Comparateur
Comparateur d'armes
Laquelle de ces deux armes me convient le mieux ?
- Vous fournissez
- Deux armes
- Vous obtenez
- Leurs statistiques de combat cachées côte à côte
- Idéal pour
- Choisir entre deux armes
Choisissez deux armes et voyez les valeurs de combat que l'interface du jeu n'affiche pas.
Données du jeu : 1.1.1.0
Arme A
Arme B
Unique Arc court
Les statistiques sont comparées au niveau des données de l'arme. La montée en puissance, les effets et les enchantements ne sont pas appliqués.
Verdict rapide
Étoile filante mène sur Tirs/seconde, Temps de charge, Munitions, Recharge des munitions. Arc de puissance mène en revanche sur DPS de base non chargé, Dégâts par tir, Tir chargé.
Qu'est-ce qui compte le plus pour vous ?
La lentille ne fait que classer les résultats et mettre en avant une métrique. Les chiffres sous-jacents ne changent jamais.
En un coup d'œil
| Métrique | Arc de puissance | Étoile filante | Écart |
|---|---|---|---|
| DPS de base non chargé | 80 | 55 | A +25 (+45,5%) |
| Dégâts par tir | 40 | 11 | A +29 (+263,6%) |
| Tir chargé | 80 | 33 | A +47 (+142,4%) |
| Tirs/seconde | 2/s | 5/s | B +3/s |
| Temps de charge | 0,4 s | 0,1 s | B 0,3 s |
| Munitions | 12 | 18 | B +6 (+50%) |
| Recharge des munitions | 1,5 s | 1 s | B 0,5 s |
| Portée | 7,5 blocs | 7,5 blocs | — |
DPS de base non chargé
- A · Arc de puissance80
- B · Étoile filante55
Écart: A +25 (+45,5%)
Dégâts par tir
- A · Arc de puissance40
- B · Étoile filante11
Écart: A +29 (+263,6%)
Tir chargé
- A · Arc de puissance80
- B · Étoile filante33
Écart: A +47 (+142,4%)
Tirs/seconde
- A · Arc de puissance2/s
- B · Étoile filante5/s
Écart: B +3/s
Temps de charge
- A · Arc de puissance0,4 s
- B · Étoile filante0,1 s
Écart: B 0,3 s
Munitions
- A · Arc de puissance12
- B · Étoile filante18
Écart: B +6 (+50%)
Recharge des munitions
- A · Arc de puissance1,5 s
- B · Étoile filante1 s
Écart: B 0,5 s
Portée
- A · Arc de puissance7,5 blocs
- B · Étoile filante7,5 blocs
Allonge, angle et contrôle
Arc de puissance
- Ébranlement
- —
- Recul
- —
- Allonge
- —
Étoile filante
- Ébranlement
- —
- Recul
- —
- Allonge
- —
L'allonge maximale peut ne concerner qu'un seul coup.
Base vs Unique
Base vs Unique
Arc court ↔ Étoile filante
Ses valeurs de combat enregistrées correspondent à Arc court ; la vraie différence est son effet unique fixe.
Comparer avec la base →Effet Unique intégré
Effet Unique intégré
Étoile filante
Confère 20% de chances d'esquiver les dégâts au corps-à-corps.
Inclus dans le DPS affiché ? Non
Un effet Unique conditionnel est affiché séparément et n'est jamais intégré aux chiffres de la comparaison.
Effets
Pool d'effets aléatoires
- Arc de puissance: 14 effets possibles
- Étoile filante: 13 effets possibles
Communs · 13
- Chasseur de primes
- Coup critique
- Franc-tireur
- Impact
- Persistance
- Pillard
- Pilleur
- Recul
- Rôdeur
- Sniper
- Tireur d'élite
- Tranchant critique
- Visée
Uniquement Arc de puissance · 1
- Éclaireur
Un pool plus large signifie plus de résultats possibles, pas une arme plus forte.
Comparaisons suggérées
Étape suivante
Ouvrir la fiche complète de l'arme
Couverture des données
- Valeurs de combat
- Exact
- Lien Unique
- Exact
- Effet fixe
- Exact
- Éligibilité des effets
- Exact
- Montée en puissance (Item Power)
- Non appliqué
- Modificateurs du joueur
- Non appliqué
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Les liens de comparaison renvoient à cette page d'outil et ne sont pas des pages indexées distinctes.
Comment fonctionne la comparaison
Chaque arme est comparée depuis sa propre ligne de données, jamais depuis la copie d'une autre arme. L'outil indique quelle arme mène sur chaque métrique et où sont les compromis, sans inventer de note globale unique.
Les valeurs sont les statistiques de combat publiées de chaque arme. Un chiffre plus élevé n'est pas toujours meilleur : la portée, l'arc et les munitions déterminent le comportement réel d'une arme. Comparez selon votre style de jeu.
FAQ
Comment comparer des armes dans Minecraft Dungeons 2 ?
Choisissez deux armes, ou jusqu'à quatre, et lisez le résultat métrique par métrique. L'outil compare les DPS de base, dégâts de combo, allonge, ébranlement, recul, angle d'attaque et données de tir chargé issues des données du jeu.
Que signifient les dégâts de combo ?
Les dégâts de combo sont le total des dégâts de base d'une séquence de mêlée complète si tous les coups touchent.
Les dégâts de combo sont-ils identiques aux DPS ?
Non. Les dégâts de combo sont le total d'une séquence ; les DPS de base répartissent ces dégâts sur le temps d'animation réel. Une arme peut frapper plus fort par combo tandis qu'une autre produit plus de DPS.
Les armes Uniques ont-elles les mêmes statistiques que leur base ?
Pas toujours. Beaucoup d'Uniques modifient aussi des valeurs de combat en plus d'ajouter un effet fixe ; cet outil lit donc chaque arme depuis ses propres données et affiche les différences.
La comparaison inclut-elle les enchantements ou la montée en puissance ?
Non. Il compare les données de l'arme sous-jacente. Les enchantements, effets, talismans, statistiques du joueur et la montée en puissance ne sont pas appliqués.
Puis-je comparer une arme de mêlée avec un arc ?
Oui, en activant la comparaison entre types d'armes. Mêlée et distance occupent des emplacements différents et suivent des modèles différents : ce mode explique les écarts et ne déclare pas de vainqueur global.
Qu'est-ce que le DPS de base non chargé ?
C'est les dégâts par tir multipliés par la cadence, au niveau des données de l'arme. Ce n'est pas la même chose qu'un tir chargé ou qu'un combat prolongé, où munitions et recharge comptent.
Comment savoir quelle arme est la meilleure ?
Il n'y a pas de score objectif unique, car allonge, DPS, contrôle et couverture sont des objectifs différents. Utilisez la lentille pour mettre en avant votre priorité, puis passez à un outil de build, de farm ou de matchup pour cet objectif.
Pour aller plus loin
Outils associés : Planificateur de build · Farm Finder · Vérificateur de matchup ennemis & boss