Comparateur

Comparateur d'armes

Laquelle de ces deux armes me convient le mieux ?

Vous fournissez
Deux armes
Vous obtenez
Leurs statistiques de combat cachées côte à côte
Idéal pour
Choisir entre deux armes

Choisissez deux armes et voyez les valeurs de combat que l'interface du jeu n'affiche pas.

Données du jeu : 1.1.1.0

Arme A

Arme B

Les statistiques sont comparées au niveau des données de l'arme. La montée en puissance, les effets et les enchantements ne sont pas appliqués.

Verdict rapide

Hache à deux mains mène sur DPS de base, Ébranlement. Glaive mène en revanche sur Dégâts de combo.

Qu'est-ce qui compte le plus pour vous ?

La lentille ne fait que classer les résultats et mettre en avant une métrique. Les chiffres sous-jacents ne changent jamais.

En un coup d'œil

  • DPS de base

    • A · Hache à deux mains33,1
    • B · Glaive32,9

    Écart: A +0,2 (+0,6%)

  • Dégâts de combo

    • A · Hache à deux mains58
    • B · Glaive66

    Écart: B +8 (+13,8%)

  • Étapes du combo

    • A · Hache à deux mains2
    • B · Glaive3
  • Allonge

    • A · Hache à deux mains3,5 blocs
    • B · Glaive3,5 blocs
  • Ébranlement

    • A · Hache à deux mains75
    • B · Glaive55

    Écart: A +20 (+36,4%)

  • Recul

    • A · Hache à deux mains1.150
    • B · Glaive800
  • Angle d'attaque

    • A · Hache à deux mains180°
    • B · Glaive180°

Allonge, angle et contrôle

Hache à deux mains

Angle d'attaque: 180°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
75
Recul
1.150
Allonge
3,5 blocs

Glaive

Angle d'attaque: 180°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
55
Recul
800
Allonge
3,5 blocs

L'allonge maximale peut ne concerner qu'un seul coup.

Détail des attaques

Hache à deux mains

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 128483,5 blocs×1
Coup 230483,5 blocs×1
Attaque en saut24752,5 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Glaive

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 118353 blocs×1,2
Coup 220353 blocs×1,2
Coup 328553,5 blocs×1,2
Attaque en saut24382,5 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Effets

Pool d'effets aléatoires

  • Hache à deux mains: 16 effets possibles
  • Glaive: 9 effets possibles

Communs · 7

  • Coup critique
  • Persistance
  • Pillard
  • Pilleur
  • Recul
  • Tranchant
  • Tranchant critique

Uniquement Hache à deux mains · 9

  • Brute
  • Chasseur de primes
  • Duelliste
  • Éclaireur
  • Entraveur
  • Faucheur
  • Finesse
  • Force
  • Précision

Uniquement Glaive · 2

  • Bagarreur
  • Élan

Un pool plus large signifie plus de résultats possibles, pas une arme plus forte.

Ouvrir la fiche complète de l'arme

Couverture des données

Valeurs de combat
Exact
Lien Unique
Exact
Effet fixe
Exact
Éligibilité des effets
Exact
Montée en puissance (Item Power)
Non appliqué
Modificateurs du joueur
Non appliqué

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Les liens de comparaison renvoient à cette page d'outil et ne sont pas des pages indexées distinctes.

Comment fonctionne la comparaison

Chaque arme est comparée depuis sa propre ligne de données, jamais depuis la copie d'une autre arme. L'outil indique quelle arme mène sur chaque métrique et où sont les compromis, sans inventer de note globale unique.

Les valeurs sont les statistiques de combat publiées de chaque arme. Un chiffre plus élevé n'est pas toujours meilleur : la portée, l'arc et les munitions déterminent le comportement réel d'une arme. Comparez selon votre style de jeu.

FAQ

Comment comparer des armes dans Minecraft Dungeons 2 ?

Choisissez deux armes, ou jusqu'à quatre, et lisez le résultat métrique par métrique. L'outil compare les DPS de base, dégâts de combo, allonge, ébranlement, recul, angle d'attaque et données de tir chargé issues des données du jeu.

Que signifient les dégâts de combo ?

Les dégâts de combo sont le total des dégâts de base d'une séquence de mêlée complète si tous les coups touchent.

Les dégâts de combo sont-ils identiques aux DPS ?

Non. Les dégâts de combo sont le total d'une séquence ; les DPS de base répartissent ces dégâts sur le temps d'animation réel. Une arme peut frapper plus fort par combo tandis qu'une autre produit plus de DPS.

Les armes Uniques ont-elles les mêmes statistiques que leur base ?

Pas toujours. Beaucoup d'Uniques modifient aussi des valeurs de combat en plus d'ajouter un effet fixe ; cet outil lit donc chaque arme depuis ses propres données et affiche les différences.

La comparaison inclut-elle les enchantements ou la montée en puissance ?

Non. Il compare les données de l'arme sous-jacente. Les enchantements, effets, talismans, statistiques du joueur et la montée en puissance ne sont pas appliqués.

Puis-je comparer une arme de mêlée avec un arc ?

Oui, en activant la comparaison entre types d'armes. Mêlée et distance occupent des emplacements différents et suivent des modèles différents : ce mode explique les écarts et ne déclare pas de vainqueur global.

Qu'est-ce que le DPS de base non chargé ?

C'est les dégâts par tir multipliés par la cadence, au niveau des données de l'arme. Ce n'est pas la même chose qu'un tir chargé ou qu'un combat prolongé, où munitions et recharge comptent.

Comment savoir quelle arme est la meilleure ?

Il n'y a pas de score objectif unique, car allonge, DPS, contrôle et couverture sont des objectifs différents. Utilisez la lentille pour mettre en avant votre priorité, puis passez à un outil de build, de farm ou de matchup pour cet objectif.

Pour aller plus loin

Outils associés : Planificateur de build · Farm Finder · Vérificateur de matchup ennemis & boss

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