Comparateur
Comparateur d'armes
Laquelle de ces deux armes me convient le mieux ?
- Vous fournissez
- Deux armes
- Vous obtenez
- Leurs statistiques de combat cachées côte à côte
- Idéal pour
- Choisir entre deux armes
Choisissez deux armes et voyez les valeurs de combat que l'interface du jeu n'affiche pas.
Données du jeu : 1.1.1.0
Arme A
Unique Épée longue
Arme B
Les statistiques sont comparées au niveau des données de l'arme. La montée en puissance, les effets et les enchantements ne sont pas appliqués.
Verdict rapide
Morsure de givre mène sur DPS de base, Dégâts de combo, Allonge. Couperet mène en revanche sur Ébranlement, Angle d'attaque.
Qu'est-ce qui compte le plus pour vous ?
La lentille ne fait que classer les résultats et mettre en avant une métrique. Les chiffres sous-jacents ne changent jamais.
En un coup d'œil
| Métrique | Morsure de givre | Couperet | Écart |
|---|---|---|---|
| DPS de base | 33,9 | 33,5 | A +0,4 (+1,2%) |
| Dégâts de combo | 62 | 44 | A +18 (+40,9%) |
| Étapes du combo | 3 | 3 | — |
| Allonge | 4,8 blocs | 3,5 blocs | A 1,3 blocs |
| Ébranlement | 42 | 60 | B +18 (+42,9%) |
| Recul | 800 | 900 | — |
| Angle d'attaque | 10° | 180° | B 170° |
DPS de base
- A · Morsure de givre33,9
- B · Couperet33,5
Écart: A +0,4 (+1,2%)
Dégâts de combo
- A · Morsure de givre62
- B · Couperet44
Écart: A +18 (+40,9%)
Étapes du combo
- A · Morsure de givre3
- B · Couperet3
Allonge
- A · Morsure de givre4,8 blocs
- B · Couperet3,5 blocs
Écart: A 1,3 blocs
Ébranlement
- A · Morsure de givre42
- B · Couperet60
Écart: B +18 (+42,9%)
Recul
- A · Morsure de givre800
- B · Couperet900
Angle d'attaque
- A · Morsure de givre10°
- B · Couperet180°
Écart: B 170°
Allonge, angle et contrôle
Morsure de givre
Angle d'attaque: 10°
Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.
- Ébranlement
- 42
- Recul
- 800
- Allonge
- 4,8 blocs
Couperet
Angle d'attaque: 180°
Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.
- Ébranlement
- 60
- Recul
- 900
- Allonge
- 3,5 blocs
L'allonge maximale peut ne concerner qu'un seul coup.
Détail des attaques
Morsure de givre
| Détail des attaques | Dégâts | Ébranlement | Allonge | Vitesse |
|---|---|---|---|---|
| Coup 1 | 18 | 22,5 | 3,9 blocs | ×1,4 |
| Coup 2 | 18 | 22,5 | 4 blocs | ×1,4 |
| Coup 3 | 26 | 42 | 4,8 blocs | ×1,5 |
| Attaque en saut | 22 | 30 | 2,5 blocs | — |
Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.
Couperet
| Détail des attaques | Dégâts | Ébranlement | Allonge | Vitesse |
|---|---|---|---|---|
| Coup 1 | 12 | 40 | 2,5 blocs | ×1 |
| Coup 2 | 12 | 40 | 2,5 blocs | ×1 |
| Coup 3 | 20 | 60 | 3,5 blocs | ×1,2 |
| Attaque en saut | 25 | 40 | 2,5 blocs | — |
Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.
Base vs Unique
Base vs Unique
Épée longue ↔ Morsure de givre
Changements de combat
| Métrique | Base | Unique |
|---|---|---|
| DPS de base | 33 | 33,9 |
| Ébranlement | 50 | 42 |
| Recul | 900 | 800 |
Morsure de givre n'est pas seulement Épée longue avec un effet en plus : plusieurs valeurs de combat diffèrent.
Comparer avec la base →Effet Unique intégré
Effet Unique intégré
Morsure de givre
Les attaques de givre infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Inclus dans le DPS affiché ? Non
Un effet Unique conditionnel est affiché séparément et n'est jamais intégré aux chiffres de la comparaison.
Effets
Pool d'effets aléatoires
- Morsure de givre: 8 effets possibles
- Couperet: 11 effets possibles
Communs · 8
- Coup critique
- Faucheur
- Persistance
- Pillard
- Pilleur
- Recul
- Tranchant
- Tranchant critique
Uniquement Couperet · 3
- Brute
- Entraveur
- Fabricant de potions
Un pool plus large signifie plus de résultats possibles, pas une arme plus forte.
Comparaisons suggérées
Étape suivante
Ouvrir la fiche complète de l'arme
Couverture des données
- Valeurs de combat
- Exact
- Lien Unique
- Exact
- Effet fixe
- Exact
- Éligibilité des effets
- Exact
- Montée en puissance (Item Power)
- Non appliqué
- Modificateurs du joueur
- Non appliqué
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Les liens de comparaison renvoient à cette page d'outil et ne sont pas des pages indexées distinctes.
Comment fonctionne la comparaison
Chaque arme est comparée depuis sa propre ligne de données, jamais depuis la copie d'une autre arme. L'outil indique quelle arme mène sur chaque métrique et où sont les compromis, sans inventer de note globale unique.
Les valeurs sont les statistiques de combat publiées de chaque arme. Un chiffre plus élevé n'est pas toujours meilleur : la portée, l'arc et les munitions déterminent le comportement réel d'une arme. Comparez selon votre style de jeu.
FAQ
Comment comparer des armes dans Minecraft Dungeons 2 ?
Choisissez deux armes, ou jusqu'à quatre, et lisez le résultat métrique par métrique. L'outil compare les DPS de base, dégâts de combo, allonge, ébranlement, recul, angle d'attaque et données de tir chargé issues des données du jeu.
Que signifient les dégâts de combo ?
Les dégâts de combo sont le total des dégâts de base d'une séquence de mêlée complète si tous les coups touchent.
Les dégâts de combo sont-ils identiques aux DPS ?
Non. Les dégâts de combo sont le total d'une séquence ; les DPS de base répartissent ces dégâts sur le temps d'animation réel. Une arme peut frapper plus fort par combo tandis qu'une autre produit plus de DPS.
Les armes Uniques ont-elles les mêmes statistiques que leur base ?
Pas toujours. Beaucoup d'Uniques modifient aussi des valeurs de combat en plus d'ajouter un effet fixe ; cet outil lit donc chaque arme depuis ses propres données et affiche les différences.
La comparaison inclut-elle les enchantements ou la montée en puissance ?
Non. Il compare les données de l'arme sous-jacente. Les enchantements, effets, talismans, statistiques du joueur et la montée en puissance ne sont pas appliqués.
Puis-je comparer une arme de mêlée avec un arc ?
Oui, en activant la comparaison entre types d'armes. Mêlée et distance occupent des emplacements différents et suivent des modèles différents : ce mode explique les écarts et ne déclare pas de vainqueur global.
Qu'est-ce que le DPS de base non chargé ?
C'est les dégâts par tir multipliés par la cadence, au niveau des données de l'arme. Ce n'est pas la même chose qu'un tir chargé ou qu'un combat prolongé, où munitions et recharge comptent.
Comment savoir quelle arme est la meilleure ?
Il n'y a pas de score objectif unique, car allonge, DPS, contrôle et couverture sont des objectifs différents. Utilisez la lentille pour mettre en avant votre priorité, puis passez à un outil de build, de farm ou de matchup pour cet objectif.
Pour aller plus loin
Outils associés : Planificateur de build · Farm Finder · Vérificateur de matchup ennemis & boss