Comparateur

Comparateur d'armes

Laquelle de ces deux armes me convient le mieux ?

Vous fournissez
Deux armes
Vous obtenez
Leurs statistiques de combat cachées côte à côte
Idéal pour
Choisir entre deux armes

Choisissez deux armes et voyez les valeurs de combat que l'interface du jeu n'affiche pas.

Données du jeu : 1.1.1.0

Arme A

Unique Pelle

Arme B

Les statistiques sont comparées au niveau des données de l'arme. La montée en puissance, les effets et les enchantements ne sont pas appliqués.

Verdict rapide

Ces armes sont proches sur toutes les métriques comparées.

Qu'est-ce qui compte le plus pour vous ?

La lentille ne fait que classer les résultats et mettre en avant une métrique. Les chiffres sous-jacents ne changent jamais.

En un coup d'œil

  • DPS de base

    • A · Pelle en diamant34,9
    • B · Pelle34,9
  • Dégâts de combo

    • A · Pelle en diamant90
    • B · Pelle90
  • Étapes du combo

    • A · Pelle en diamant3
    • B · Pelle3
  • Allonge

    • A · Pelle en diamant4 blocs
    • B · Pelle4 blocs
  • Ébranlement

    • A · Pelle en diamant75
    • B · Pelle75
  • Recul

    • A · Pelle en diamant850
    • B · Pelle1 500
  • Angle d'attaque

    • A · Pelle en diamant180°
    • B · Pelle180°

Allonge, angle et contrôle

Pelle en diamant

Angle d'attaque: 180°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
75
Recul
850
Allonge
4 blocs

Pelle

Angle d'attaque: 180°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
75
Recul
1 500
Allonge
4 blocs

L'allonge maximale peut ne concerner qu'un seul coup.

Détail des attaques

Pelle en diamant

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 115302,5 blocs×1,4
Coup 215302,5 blocs×1,4
Coup 360504 blocs×1,2
Attaque en saut30752,5 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Pelle

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 115452 blocs×1
Coup 215452 blocs×1
Coup 360754 blocs×0,8
Attaque en saut20503,5 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Base vs Unique

Base vs Unique

Pelle ↔ Pelle en diamant

Changements de combat

MétriqueBaseUnique
Recul1 500850

Pelle en diamant n'est pas seulement Pelle avec un effet en plus : plusieurs valeurs de combat diffèrent.

Comparer avec la base →

Effet Unique intégré

Effet Unique intégré

Pelle en diamant

Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.

Inclus dans le DPS affiché ? Non

Un effet Unique conditionnel est affiché séparément et n'est jamais intégré aux chiffres de la comparaison.

Effets

Pool d'effets aléatoires

  • Pelle en diamant: 12 effets possibles
  • Pelle: 12 effets possibles

Communs · 12

  • Bagarreur
  • Brute
  • Coup critique
  • Élan
  • Entraveur
  • Faucheur
  • Persistance
  • Pillard
  • Pilleur
  • Recul
  • Tranchant
  • Tranchant critique

Un pool plus large signifie plus de résultats possibles, pas une arme plus forte.

Ouvrir la fiche complète de l'arme

Couverture des données

Valeurs de combat
Exact
Lien Unique
Exact
Effet fixe
Exact
Éligibilité des effets
Exact
Montée en puissance (Item Power)
Non appliqué
Modificateurs du joueur
Non appliqué

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L'état de la comparaison est dans l'URL. Copiez-la pour rouvrir la même configuration.

Les liens de comparaison renvoient à cette page d'outil et ne sont pas des pages indexées distinctes.

Comment fonctionne la comparaison

Chaque arme est comparée depuis sa propre ligne de données, jamais depuis la copie d'une autre arme. L'outil indique quelle arme mène sur chaque métrique et où sont les compromis, sans inventer de note globale unique.

Les valeurs sont les statistiques de combat publiées de chaque arme. Un chiffre plus élevé n'est pas toujours meilleur : la portée, l'arc et les munitions déterminent le comportement réel d'une arme. Comparez selon votre style de jeu.

FAQ

Comment comparer des armes dans Minecraft Dungeons 2 ?

Choisissez deux armes, ou jusqu'à quatre, et lisez le résultat métrique par métrique. L'outil compare les DPS de base, dégâts de combo, allonge, ébranlement, recul, angle d'attaque et données de tir chargé issues des données du jeu.

Que signifient les dégâts de combo ?

Les dégâts de combo sont le total des dégâts de base d'une séquence de mêlée complète si tous les coups touchent.

Les dégâts de combo sont-ils identiques aux DPS ?

Non. Les dégâts de combo sont le total d'une séquence ; les DPS de base répartissent ces dégâts sur le temps d'animation réel. Une arme peut frapper plus fort par combo tandis qu'une autre produit plus de DPS.

Les armes Uniques ont-elles les mêmes statistiques que leur base ?

Pas toujours. Beaucoup d'Uniques modifient aussi des valeurs de combat en plus d'ajouter un effet fixe ; cet outil lit donc chaque arme depuis ses propres données et affiche les différences.

La comparaison inclut-elle les enchantements ou la montée en puissance ?

Non. Il compare les données de l'arme sous-jacente. Les enchantements, effets, talismans, statistiques du joueur et la montée en puissance ne sont pas appliqués.

Puis-je comparer une arme de mêlée avec un arc ?

Oui, en activant la comparaison entre types d'armes. Mêlée et distance occupent des emplacements différents et suivent des modèles différents : ce mode explique les écarts et ne déclare pas de vainqueur global.

Qu'est-ce que le DPS de base non chargé ?

C'est les dégâts par tir multipliés par la cadence, au niveau des données de l'arme. Ce n'est pas la même chose qu'un tir chargé ou qu'un combat prolongé, où munitions et recharge comptent.

Comment savoir quelle arme est la meilleure ?

Il n'y a pas de score objectif unique, car allonge, DPS, contrôle et couverture sont des objectifs différents. Utilisez la lentille pour mettre en avant votre priorité, puis passez à un outil de build, de farm ou de matchup pour cet objectif.

Pour aller plus loin

Outils associés : Planificateur de build · Farm Finder · Vérificateur de matchup ennemis & boss

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