Comparateur

Comparateur d'armes

Laquelle de ces deux armes me convient le mieux ?

Vous fournissez
Deux armes
Vous obtenez
Leurs statistiques de combat cachées côte à côte
Idéal pour
Choisir entre deux armes

Choisissez deux armes et voyez les valeurs de combat que l'interface du jeu n'affiche pas.

Données du jeu : 1.1.1.0

Arme A

Unique Masse

Arme B

Unique Pique

Les statistiques sont comparées au niveau des données de l'arme. La montée en puissance, les effets et les enchantements ne sont pas appliqués.

Verdict rapide

Masse de carapace mène sur DPS de base, Angle d'attaque. Appel-tempête mène en revanche sur Allonge, Ébranlement.

Qu'est-ce qui compte le plus pour vous ?

La lentille ne fait que classer les résultats et mettre en avant une métrique. Les chiffres sous-jacents ne changent jamais.

En un coup d'œil

  • DPS de base

    • A · Masse de carapace28.9
    • B · Appel-tempête27

    Écart: A +1.9 (+7%)

  • Dégâts de combo

    • A · Masse de carapace54
    • B · Appel-tempête54
  • Étapes du combo

    • A · Masse de carapace3
    • B · Appel-tempête3
  • Allonge

    • A · Masse de carapace3 blocs
    • B · Appel-tempête5.3 blocs

    Écart: B 2.3 blocs

  • Ébranlement

    • A · Masse de carapace48
    • B · Appel-tempête50

    Écart: B +2 (+4.2%)

  • Recul

    • A · Masse de carapace850
    • B · Appel-tempête800
  • Angle d'attaque

    • A · Masse de carapace180°
    • B · Appel-tempête8°

    Écart: A 172°

Allonge, angle et contrôle

Masse de carapace

Angle d'attaque: 180°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
48
Recul
850
Allonge
3 blocs

Appel-tempête

Angle d'attaque: 8°

Un angle plus large touche plus d'ennemis en un coup ; il n'ajoute pas de dégâts.

Ébranlement
50
Recul
800
Allonge
5.3 blocs

L'allonge maximale peut ne concerner qu'un seul coup.

Détail des attaques

Masse de carapace

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 114322.5 blocs×0.9
Coup 216322.5 blocs×0.9
Coup 324483 blocs×1
Attaque en saut35483 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Appel-tempête

Détail des attaquesDégâtsÉbranlementAllongeVitesse
Coup 115285 blocs×1.1
Coup 217285 blocs×1.1
Coup 322505.3 blocs×1.3
Attaque en saut24372.5 blocs—

Chaque ligne est un coup de la séquence. Les lignes à coups multiples affichent les dégâts par coup et le total.

Base vs Unique

Base vs Unique

Masse ↔ Masse de carapace

Changements de combat

MétriqueBaseUnique
DPS de base29.828.9
Allonge2.5 blocs3 blocs

Masse de carapace n'est pas seulement Masse avec un effet en plus : plusieurs valeurs de combat diffèrent.

Comparer avec la base →

Base vs Unique

Pique ↔ Appel-tempête

Changements de combat

MétriqueBaseUnique
DPS de base31.527
Ébranlement37.550

Appel-tempête n'est pas seulement Pique avec un effet en plus : plusieurs valeurs de combat diffèrent.

Comparer avec la base →

Effet Unique intégré

Effet Unique intégré

Masse de carapace

Augmente les dégâts d'attaque de 35% lors d'un saut ou d'une roulade.

Inclus dans le DPS affiché ? Non

Un effet Unique conditionnel est affiché séparément et n'est jamais intégré aux chiffres de la comparaison.

Effet Unique intégré

Appel-tempête

Les attaques de foudre infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Inclus dans le DPS affiché ? Non

Un effet Unique conditionnel est affiché séparément et n'est jamais intégré aux chiffres de la comparaison.

Effets

Pool d'effets aléatoires

  • Masse de carapace: 11 effets possibles
  • Appel-tempête: 9 effets possibles

Communs · 9

  • Bagarreur
  • Coup critique
  • Élan
  • Persistance
  • Pillard
  • Pilleur
  • Recul
  • Tranchant
  • Tranchant critique

Uniquement Masse de carapace · 2

  • Chef de meute
  • Faucheur

Un pool plus large signifie plus de résultats possibles, pas une arme plus forte.

Ouvrir la fiche complète de l'arme

Couverture des données

Valeurs de combat
Exact
Lien Unique
Exact
Effet fixe
Exact
Éligibilité des effets
Exact
Montée en puissance (Item Power)
Non appliqué
Modificateurs du joueur
Non appliqué

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Les liens de comparaison renvoient à cette page d'outil et ne sont pas des pages indexées distinctes.

Comment fonctionne la comparaison

Chaque arme est comparée depuis sa propre ligne de données, jamais depuis la copie d'une autre arme. L'outil indique quelle arme mène sur chaque métrique et où sont les compromis, sans inventer de note globale unique.

Les valeurs sont les statistiques de combat publiées de chaque arme. Un chiffre plus élevé n'est pas toujours meilleur : la portée, l'arc et les munitions déterminent le comportement réel d'une arme. Comparez selon votre style de jeu.

FAQ

Comment comparer des armes dans Minecraft Dungeons 2 ?

Choisissez deux armes, ou jusqu'à quatre, et lisez le résultat métrique par métrique. L'outil compare les DPS de base, dégâts de combo, allonge, ébranlement, recul, angle d'attaque et données de tir chargé issues des données du jeu.

Que signifient les dégâts de combo ?

Les dégâts de combo sont le total des dégâts de base d'une séquence de mêlée complète si tous les coups touchent.

Les dégâts de combo sont-ils identiques aux DPS ?

Non. Les dégâts de combo sont le total d'une séquence ; les DPS de base répartissent ces dégâts sur le temps d'animation réel. Une arme peut frapper plus fort par combo tandis qu'une autre produit plus de DPS.

Les armes Uniques ont-elles les mêmes statistiques que leur base ?

Pas toujours. Beaucoup d'Uniques modifient aussi des valeurs de combat en plus d'ajouter un effet fixe ; cet outil lit donc chaque arme depuis ses propres données et affiche les différences.

La comparaison inclut-elle les enchantements ou la montée en puissance ?

Non. Il compare les données de l'arme sous-jacente. Les enchantements, effets, talismans, statistiques du joueur et la montée en puissance ne sont pas appliqués.

Puis-je comparer une arme de mêlée avec un arc ?

Oui, en activant la comparaison entre types d'armes. Mêlée et distance occupent des emplacements différents et suivent des modèles différents : ce mode explique les écarts et ne déclare pas de vainqueur global.

Qu'est-ce que le DPS de base non chargé ?

C'est les dégâts par tir multipliés par la cadence, au niveau des données de l'arme. Ce n'est pas la même chose qu'un tir chargé ou qu'un combat prolongé, où munitions et recharge comptent.

Comment savoir quelle arme est la meilleure ?

Il n'y a pas de score objectif unique, car allonge, DPS, contrôle et couverture sont des objectifs différents. Utilisez la lentille pour mettre en avant votre priorité, puis passez à un outil de build, de farm ou de matchup pour cet objectif.

Pour aller plus loin

Outils associés : Planificateur de build · Farm Finder · Vérificateur de matchup ennemis & boss

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