Tier list

Minecraft Dungeons 2 — Tier list des enchantements

Le meilleur enchantement dépend de votre équipement, de votre build et de la fréquence à laquelle vous le déclenchez. Commencez par choisir ce que vous enchanter, puis comparez les enchantements éligibles par déclencheur et par build.

  • 32Livres à collectionner
  • 2Effets réservés aux uniques
  • 10Variantes d'objets uniques

Qu'enchanter ?

Quel build jouez-vous ?

L'emplacement est un critère d'accès, pas une note : un enchantement qui ne va pas sur votre équipement est filtré au lieu d'être moins bien classé. La source du livre est affichée séparément, car un livre de fin de partie n'est pas automatiquement plus fort.

Quel enchantement dois-je utiliser ?

Qu'enchanter ?

Quel build jouez-vous ?

De quoi avez-vous besoin ?

Où avez-vous du mal ?

Répondez aux quatre questions pour voir vos meilleures correspondances.

En un coup d'œil

Les meilleurs enchantements en un coup d'œil

Des objectifs différents veulent des gagnants différents. Ces choix viennent du même modèle d'éligibilité, de déclencheur et de build que la liste complète.

  • Meilleur mêlée

    Éligible sur
    Corps à corps + distance
    Déclencheur
    Vaincre un ennemi
    Pourquoi il se démarque
    Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    Livre
    Récompense de quête
    Palier III
    Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
    Voir l'enchantement
  • Meilleur distance

    Éligible sur
    Corps à corps + distance
    Déclencheur
    Vaincre un ennemi
    Pourquoi il se démarque
    Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    Livre
    Récompense de quête
    Palier III
    Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
    Voir l'enchantement
  • Meilleure armure

    Éligible sur
    Armure
    Déclencheur
    Roulade
    Pourquoi il se démarque
    Ajoute des dégâts directs à votre build.
    Livre
    Toute zone
    Palier III
    Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance.
    Voir l'enchantement
  • Meilleurs dégâts

    Éligible sur
    Armure
    Déclencheur
    Roulade
    Pourquoi il se démarque
    Ajoute des dégâts directs à votre build.
    Livre
    Toute zone
    Palier III
    Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance.
    Voir l'enchantement
  • Meilleure défense

    Éligible sur
    Armure
    Déclencheur
    Utiliser un artefact
    Pourquoi il se démarque
    Améliore la survie.
    Livre
    Ravins
    Palier III
    L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale.
    Voir l'enchantement
  • Meilleure endurance

    Éligible sur
    Corps à corps + distance
    Déclencheur
    Vaincre un ennemi
    Pourquoi il se démarque
    Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    Livre
    Récompense de quête
    Palier III
    Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
    Voir l'enchantement
  • Meilleur contre les boss

    Éligible sur
    À distance
    Déclencheur
    Projectiles
    Pourquoi il se démarque
    Ajoute des dégâts directs à votre build.
    Livre
    Ravins
    Palier III
    Les projectiles ont 40% de chances de faire apparaître 8 projectiles supplémentaires.
    Voir l'enchantement
  • Meilleur contre les foules

    Éligible sur
    Corps à corps + distance
    Déclencheur
    Vaincre un ennemi
    Pourquoi il se démarque
    Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    Livre
    Récompense de quête
    Palier III
    Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés.
    Voir l'enchantement

Comment fonctionne le classement

L'éligibilité avant le classement

Un palier n'a de sens qu'une fois que l'enchantement peut aller sur votre équipement et se déclencher dans votre boucle de build.

  1. 1. Filtre d'éligibilité

    L'emplacement est un filtre, pas une note. Un enchantement qui ne correspond pas à votre équipement est écarté, pas moins bien noté.

  2. 2. Fréquence de déclenchement

    Un même effet vaut plus quand votre build le déclenche souvent. Un effet de mise à mort est fort en nettoyage et faible contre un boss isolé.

  3. 3. Adéquation au build

    Les enchantements sont reclassés pour les builds mêlée, distance, âme, tank et compagnon, car chaque famille déclenche des effets différents.

Ce que le classement pèse

  • Éligibilité d'emplacement et recouvrement d'équipement
  • Facilité de déclenchement en jeu réel
  • Valeur contre foules contre boss à cible unique
  • Alignement du build avec le déclencheur
  • Valeur d'amélioration du palier I à III

Cette page classe la valeur de jeu. La source du livre et la disponibilité ne font jamais monter ou baisser un palier de combat.

Ce que chaque palier signifie

Les paliers décrivent à quel point un enchantement est utile quand ses conditions sont remplies. Ils ne remplacent pas la vérification de votre propre équipement.

SDéfinit le build
Impact exceptionnel avec un fort alignement déclencheur/build.
AFort
Très efficace avec des conditions gérables.
BBon
Utile, mais plus conditionnel ou avec de meilleures alternatives.
CSituationnel
Bon uniquement quand le build soutient fiablement son déclencheur ou son objectif.
DLimité
Globalement difficile à justifier face aux alternatives.

Tier list complète

Minecraft Dungeons 2 — Tier list des enchantements

Filtrez par emplacement, build, rôle et combat. Les enchantements que vous ne pouvez pas utiliser sont filtrés au lieu d'être moins bien classés.

Emplacement d'équipement

Build

Catégorie

Combat

32 enchantements classés

S

S — Définit le build

Impact exceptionnel avec un fort alignement déclencheur/build.

6
  • S

    Châtiment de guérison

    Corps à corps + distance · Utilité

    Déclencheur

    Vaincre un ennemi

    • GlobalS
    • BossB
    • FoulesS

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Monte en puissance dans les combats à mises à mort fréquentes.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des ennemis que vous pouvez tuer.

    Attention à

    • Bien plus faible contre un boss à cible unique.
  • S
    Palier unique

    Dynamo

    Armure · Attaque

    Déclencheur

    Roulade

    • GlobalS
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Convient à un style de jeu axé sur l'esquive.

    Conditions

    • Nécessite un style de jeu axé sur l'esquive.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Fait peu si vous n'esquivez jamais.
  • S

    Réaction en chaîne

    À distance · Attaque

    Déclencheur

    Projectiles

    • GlobalS
    • BossS
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.

    Conditions

    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.

    Attention à

    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • S

    Synergie de soin

    Armure · Défense

    Déclencheur

    Utiliser un artefact

    • GlobalS
    • BossS
    • FoulesS

    Points forts

    • Améliore la survie.
    • Récompense l'usage fréquent d'artefacts.

    Conditions

    • Nécessite une rotation régulière d'artefacts.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Perd de la valeur si vous utilisez rarement des artefacts.
  • S

    Tonnerre

    Corps à corps + distance · Attaque

    Déclencheur

    Infliger des dégâts

    • GlobalS
    • BossS
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche constamment quand vous infligez des dégâts.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Se déclenche sur n'importe quels dégâts, donc sans vraie condition.

    Attention à

    • Aucune faiblesse de déclenchement, mais pas de fenêtre explosive non plus.
  • S
    Palier unique

    Tourbillon

    Corps à corps + distance · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo / Projectiles

    • GlobalS
    • BossS
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.
    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
A

A — Fort

Très efficace avec des conditions gérables.

14
  • A

    Déclencheur

    Utiliser un artefact

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesA

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Récompense l'usage fréquent d'artefacts.

    Conditions

    • Nécessite une rotation régulière d'artefacts.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Perd de la valeur si vous utilisez rarement des artefacts.
  • A
    Palier unique

    Aura de feu

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A

    Brume empoisonnée

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A

    Carquois critique

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Coups critiques

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesA

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Récompense un build de coups critiques.

    Conditions

    • Nécessite un build de coups critiques.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Nécessite des coups critiques réguliers.
  • A
    Palier unique

    Châtiment de blindage

    Corps à corps + distance · Défense

    Déclencheur

    Vaincre un ennemi

    • GlobalA
    • BossC
    • FoulesS

    Points forts

    • Améliore la survie.
    • Monte en puissance dans les combats à mises à mort fréquentes.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des ennemis que vous pouvez tuer.

    Attention à

    • Bien plus faible contre un boss à cible unique.
  • A

    Croissant de givre

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A

    Décharge de foudre

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A

    Déflagration d'âmes

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A

    Mines de l'Ender

    Corps à corps + distance · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo / Projectiles

    • GlobalA
    • BossS
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.
    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • A
    Palier unique

    Onde de choc

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée / Dernier coup de combo

    • GlobalA
    • BossA
    • FoulesS

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.
    • Se déclenche naturellement pendant les combos de mêlée.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.
    • Nécessite d'atteindre le dernier coup du combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
    • Récompense le fait de rester au contact.
  • A
    Palier unique

    Perforation

    À distance · Attaque

    Déclencheur

    Projectiles

    • GlobalA
    • BossS
    • FoulesA

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.

    Conditions

    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.

    Attention à

    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • A

    Pirouette

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Roulade

    • GlobalA
    • BossB
    • FoulesA

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Convient à un style de jeu axé sur l'esquive.

    Conditions

    • Nécessite un style de jeu axé sur l'esquive.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Fait peu si vous n'esquivez jamais.
  • A
    Palier unique

    Ricochet

    À distance · Attaque

    Déclencheur

    Projectiles

    • GlobalA
    • BossS
    • FoulesA

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.

    Conditions

    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.

    Attention à

    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • A
    Palier unique

    Voile d'ombre

    Corps à corps + distance · Utilité

    Déclencheur

    Vaincre un ennemi

    • GlobalA
    • BossC
    • FoulesS

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Monte en puissance dans les combats à mises à mort fréquentes.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des ennemis que vous pouvez tuer.

    Attention à

    • Bien plus faible contre un boss à cible unique.
B

B — Bon

Utile, mais plus conditionnel ou avec de meilleures alternatives.

7
  • B

    Atterrissage fracassant

    Corps à corps · Attaque

    Déclencheur

    Attaque sautée

    • GlobalB
    • BossB
    • FoulesB

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Se déclenche sur les attaques sautées.

    Conditions

    • Nécessite des attaques sautées dans votre combo.

    Attention à

    • Fait peu si vous ne faites pas d'attaques sautées.
  • B

    Breuvage de protection

    Armure · Défense

    Déclencheur

    Utiliser une potion

    • GlobalB
    • BossC
    • FoulesB

    Points forts

    • Améliore la survie.
    • Transforme votre potion en outil supplémentaire.

    Conditions

    • Limité par vos charges de potion.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Peu fiable si vous utilisez rarement des potions.
  • B

    Carquois de l'Ender

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Projectiles

    • GlobalB
    • BossA
    • FoulesB

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.

    Conditions

    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • B
    Palier unique

    Impulsion gravitationnelle

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser un artefact

    • GlobalB
    • BossB
    • FoulesB

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Récompense l'usage fréquent d'artefacts.

    Conditions

    • Nécessite une rotation régulière d'artefacts.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Perd de la valeur si vous utilisez rarement des artefacts.
  • B
    Palier unique

    Ruade bovine

    Armure · Attaque

    Déclencheur

    Roulade

    • GlobalB
    • BossC
    • FoulesB

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Convient à un style de jeu axé sur l'esquive.

    Conditions

    • Nécessite un style de jeu axé sur l'esquive.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Fait peu si vous n'esquivez jamais.
  • B

    Tir acrobatique

    Armure · Attaque

    Déclencheur

    Roulade / Projectiles

    • GlobalB
    • BossA
    • FoulesB

    Points forts

    • Ajoute des dégâts directs à votre build.
    • Convient à un style de jeu axé sur l'esquive.
    • Se déclenche quand vous tirez des projectiles.

    Conditions

    • Nécessite un style de jeu axé sur l'esquive.
    • Nécessite une configuration distance ou projectiles.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Fait peu si vous n'esquivez jamais.
    • Nécessite une arme à distance pour fonctionner.
  • B

    Vol de vitesse

    Corps à corps + distance · Utilité

    Déclencheur

    Vaincre un ennemi

    • GlobalB
    • BossD
    • FoulesA

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Monte en puissance dans les combats à mises à mort fréquentes.
    • Convient à l'équipement de mêlée et à distance.

    Conditions

    • Nécessite des ennemis que vous pouvez tuer.

    Attention à

    • Bien plus faible contre un boss à cible unique.
C

C — Situationnel

Bon uniquement quand le build soutient fiablement son déclencheur ou son objectif.

5
  • C

    Alchimie ancienne

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser une potion

    • GlobalC
    • BossD
    • FoulesC

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Transforme votre potion en outil supplémentaire.

    Conditions

    • Limité par vos charges de potion.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Peu fiable si vous utilisez rarement des potions.
  • C

    Amplificateur d'artéfacts

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser un artefact

    • GlobalC
    • BossC
    • FoulesC

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Récompense l'usage fréquent d'artefacts.

    Conditions

    • Nécessite une rotation régulière d'artefacts.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Perd de la valeur si vous utilisez rarement des artefacts.
  • C

    Breuvage de soutien

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser une potion

    • GlobalC
    • BossD
    • FoulesC

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Transforme votre potion en outil supplémentaire.

    Conditions

    • Limité par vos charges de potion.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Peu fiable si vous utilisez rarement des potions.
  • C

    Breuvage sans fond

    Torse uniquement · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser une potion

    • GlobalC
    • BossD
    • FoulesC

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Transforme votre potion en outil supplémentaire.

    Conditions

    • Limité par vos charges de potion.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Peu fiable si vous utilisez rarement des potions.
    • Plastron uniquement.
  • C

    Ressort

    Armure · Utilité

    Déclencheur

    Utiliser un artefact

    • GlobalC
    • BossC
    • FoulesC

    Points forts

    • Apporte de l'utilité au-delà des dégâts bruts.
    • Récompense l'usage fréquent d'artefacts.

    Conditions

    • Nécessite une rotation régulière d'artefacts.
    • Occupe un emplacement d'armure.

    Attention à

    • Perd de la valeur si vous utilisez rarement des artefacts.

Les effets réservés aux uniques et les variantes d'objets uniques sont listés séparément ci-dessous, car ce ne sont pas des améliorations de livre.

Meilleurs par déclencheur

Meilleurs enchantements par déclencheur

Partez de ce que vous faites le plus au combat : esquiver, sauter, utiliser des artefacts ou finir les combos.

Palier I → II → III

Explorateur de progression des paliers

Choisissez un enchantement pour voir exactement ce qui change à chaque palier avant de dépenser des Éclats d'écho.

Alchimie ancienne

Armure

Valeur d'amélioration

Change à chaque palier.

Voir l'enchantement
  1. Palier I

    L'utilisation d'une potion accorde 30 âmes.

  2. Palier II

    L'utilisation d'une potion accorde 45 âmes.

  3. Palier III

    L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes.

Effets uniques

Variantes d'objets uniques et effets réservés aux uniques

Unique n'est pas Palier IV. Certains enchantements ont une variante intégrée à l'équipement unique, et deux effets n'existent que ainsi.

10 variantes d'objets uniques

Une variante unique n'est pas une amélioration de livre. Elle peut être plus forte ou changer la façon dont l'effet se déclenche, elle est donc évaluée avec l'objet qui la porte.

  • Ruade bovineVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse.
    Variante unique
    Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse.
  • DynamoVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance.
    Variante unique
    Une roulade applique 50% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance.
  • Aura de feuVariante d'objet unique
    Livre palier III
    L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
    Variante unique
    L'onde inflige 80% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant.
  • Impulsion gravitationnelleVariante d'objet unique
    Livre palier III
    L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs.
    Variante unique
    Les attaques ont une chance d'attirer vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs.
  • PerforationVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Les projectiles peuvent transpercer jusqu'à 5 ennemis.
    Variante unique
    Les projectiles peuvent transpercer jusqu'à 10 ennemis.
  • RicochetVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Les projectiles peuvent rebondir jusqu'à 3 fois.
    Variante unique
    Les projectiles peuvent rebondir jusqu'à 10 fois.
  • Voile d'ombreVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis.
    Variante unique
    Confère 15% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous attaquez des ennemis.
  • Châtiment de blindageVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
    Variante unique
    Vaincre un ennemi a 60% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés.
  • Onde de chocVariante d'objet unique
    Livre palier III
    L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%.
    Variante unique
    L'onde de choc inflige 20% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 100%.
  • TourbillonVariante d'objet unique
    Livre palier III
    Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches.
    Variante unique
    Tourbillon inflige 50% des dégâts de l'arme de corps-à-corps à chaque attaque.

2 effets réservés aux uniques

Ces effets ne sont pas des livres à collectionner. Ils n'apparaissent que via l'équipement unique, il n'y a donc aucun livre à trouver.

Référence

Table complète des paliers d'enchantements

Recherchez toute la liste et comparez palier, emplacement, rôle, déclencheur, meilleur usage et source du livre au même endroit.

Sources des livres

D'où viennent les livres

La source du livre est une disponibilité, pas une puissance. Un livre de fin de partie n'est pas automatiquement d'un palier supérieur.

Les livres de type Zone quelconque peuvent tomber presque partout ; les livres régionaux et de donjon s'ajoutent à ce pool.

Étape suivante

Le trouver, le vérifier, l'appliquer

Un palier vous dit quoi viser. Ces étapes gèrent le reste.

  1. Trouver le livre

    Chaque page d'enchantement montre ses effets de palier, son éligibilité d'emplacement et la source de son livre.

    Parcourir tous les enchantements
  2. Vérifier la compatibilité

    Confirmez qu'un enchantement correspond à la pièce d'équipement exacte avant de dépenser des points.

    Vérifier la compatibilité
  3. Appliquer et améliorer

    Le guide du Forgeur d'enchantements explique comment appliquer un livre et l'améliorer palier par palier.

    Comment fonctionne l'enchantement