Mob

Guardia real

Guardia real recibe daño adicional de Rayo.

Perfil de combate

Guardia real

Normal

PS base
90
Daño de ataque base
9
Velocidad
4,4 bloques/s
Aguante
120
Almas
16
Débil a
Rayo
Resiste
A distancia

Estadísticas de combate

PS base
90

Los PS base son el valor de comparación de un enemigo en su nivel base. Como el escalado de los encuentros sube con la dificultad y el progreso, sirven para comparar enemigos entre sí, no para predecir un valor final.

Daño de ataque base
9

El mayor daño de ataque base registrado de este enemigo. Un valor alto significa que un error puede ser letal aunque el enemigo no parezca peligroso.

Velocidad
4,4 bloques/s

Velocidad de movimiento en bloques por segundo. Los enemigos rápidos acortan distancias y son más difíciles de kitear.

Aguante
120

El aguante resiste el aturdimiento y el empuje. Un enemigo con mucho aguante sigue atacando entre tus golpes, así que encadenar aturdimientos no es confiable.

Almas
16

Las almas que concede un enemigo. Los enemigos con muchas almas son útiles cuando una build depende de generar almas.

Compatibilidad de daño

Cuánto daño recibe este enemigo de cada uno de los diez tipos de daño. Un tipo listado tiene multiplicador confirmado; uno ausente recibe daño normal.

  • Cuerpo a cuerpo1×Normal
  • A distancia0,8×Resiste
  • Fuego1×Normal
  • Escarcha1×Normal
  • Rayo1,5×Daño extra
  • Veneno1×Normal
  • Alma1×Normal
  • Explosión1×Normal
  • TNT1×Normal
  • Elemental1×Normal

Botín

Las tiradas de equipo y los botines adicionales solo se muestran cuando están confirmados.

Tiradas de equipo aleatorias
1
Probabilidad por tirada
1,25%
  • Esmeraldas
  • TNT
  • Comida
Buscar fuentes del objeto

Las tasas exactas de botín por objeto no están disponibles, por eso no se muestran aquí.

Cómo contraatacar a Guardia real

Débil a

Rayo

Resiste

A distancia

Velocidad

4,4 bloques/s

Aguante

120

Usa la debilidad verificada cuando puedas y mantén distancia para reaccionar a su velocidad de movimiento.

Ver compatibilidad de daño