Mobs y enemigos

Minecraft Dungeons 2 Mobs y debilidades de enemigos

Encuentra enemigos normales, variantes y minijefes. Consulta debilidades, resistencias, estadísticas de combate y contexto de encuentro.

51 Enemigos6 Minijefes9 Variantes con nombre

Resumen de daño

Enderman

Minijefe

PS base 480

  • Cuerpo a cuerpoNormal
  • A distancia0.2×
  • FuegoNormal
  • EscarchaNormal
  • RayoNormal
  • VenenoNormal
  • Alma1.15×
  • Explosión1.25×
  • TNTNormal
  • ElementalNormal

El daño eficaz se destaca, el daño resistido se marca y cualquier otro tipo inflige daño normal.

Contra rápida

¿Contra qué estás luchando?

Enderman

PS base

480

Tipo de daño

Alma inflige daño aumentado (+15 %).Daño extra

Mejores opciones

Alma +15 % · Explosión +25 %

Evita

A distancia -80 %

Neutral

Cuerpo a cuerpo · Fuego · Escarcha · Rayo · Veneno · TNT · Elemental

Sin modificador explícito y sin debilidad conocida, así que este tipo inflige daño normal ×1,0.

Base de datos de enemigos

Todos los enemigos

Enemigos normales, variantes con nombre, minijefes y perfiles corruptos por almas. Filtra por debilidad, resistencia, tipo o región, y cambia entre tarjetas y tabla ordenable.

Tipo

Débil a

Resiste

Vista

Mostrando 51 de 51

Minijefes

Seis minijefes

Los minijefes se gestionan como enemigos, así que sus páginas completas viven en la base de datos de mobs y no en una segunda entidad de jefe.

  • Minijefe

    Espinardo

    PS base
    700
    Fuerte contra ti
    Cuerpo a cuerpo -20 % / Alma -20 %
    Lleva
    Elemental
    Lugares de encuentro
    Datos de ubicación aún sin confirmar
    Ver minijefe
  • Minijefe

    Enderman

    PS base
    480
    Fuerte contra ti
    A distancia -80 %
    Lleva
    Alma / Explosión
    Lugares de encuentro
    Datos de ubicación aún sin confirmar
    Ver minijefe
  • Minijefe

    Evocador

    PS base
    430
    Fuerte contra ti
    Elemental -20 %
    Lleva
    Cuerpo a cuerpo
    Lugares de encuentro
    Los Illagers de la grieta / Senderismo por las Tierras Altas Heladas / La ira de los sculkers

    Campos de Panales / Tierras Altas Heladas / Tierras Marchitas de los Quitinones

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  • Minijefe

    Armonizador

    PS base
    620
    Fuerte contra ti
    A distancia -20 % / Alma -25 %
    Lleva
    Cuerpo a cuerpo / Explosión
    Lugares de encuentro
    Datos de ubicación aún sin confirmar
    Ver minijefe
  • Minijefe

    Warden

    PS base
    760
    Fuerte contra ti
    Alma -20 %
    Lleva
    Explosión
    Lugares de encuentro
    Datos de ubicación aún sin confirmar
    Ver minijefe
  • Minijefe

    Bruja

    PS base
    460
    Fuerte contra ti
    Elemental -25 %
    Lleva
    Explosión
    Lugares de encuentro
    Datos de ubicación aún sin confirmar
    Ver minijefe

Variantes de enemigos

Variantes de enemigos

Una variante con nombre es un enemigo real con su propia página. Las filas de variantes internas y las filas de estadísticas duplicadas son perfiles de combate de un único enemigo canónico.

Perfiles de combate

Compara cada perfil de combate confirmado de un enemigo canónico, incluido su perfil corrupto por almas.

Comparación de perfiles
ArañaBaseCorrupto por almas
PS base159
Daño de ataque base1010
Velocidad6 bloques/s6 bloques/s
Aguante4040
Almas44
Débil a——
Resiste——

El mismo enemigo canónico tiene varios perfiles de combate. Las etiquetas internas de producción se agrupan aquí a propósito en lugar de convertirse en páginas separadas.

Ver enemigo2 perfiles

Corrupción de almas

Enemigos corruptos por almas

La corrupción de almas es un estado de combate, no una especie aparte. Cada enemigo afectado se explica en su propia página como perfil corrupto por almas.

Corrupción de almas

La corrupción de almas cambia las propiedades de combate de un enemigo y puede introducir un comportamiento de emparejamiento distinto. Describe otro perfil de combate del mismo enemigo, así que los enemigos afectados mantienen una sola página canónica.

Enemigos afectados

  • Corrupto por almas

    Zombi bebé

    PS base
    11
    Daño de ataque base
    5
    Ver enemigo
  • Corrupto por almas

    Florbotón

    PS base
    11
    Daño de ataque base
    6
    Ver enemigo
  • Corrupto por almas

    Esqueleto

    PS base
    6
    Daño de ataque base
    5
    Ver enemigo
  • Corrupto por almas

    Araña

    PS base
    9
    Daño de ataque base
    10
    Ver enemigo
  • Corrupto por almas

    Zombi

    PS base
    12
    Daño de ataque base
    6
    Ver enemigo
Ver enemigos afectados

Contexto de encuentro

Dónde los encuentras

Las ubicaciones de enemigos solo sirven si son reales. Esta página lista un encuentro cuando la relación de producción está confirmada, y lo dice cuando no lo está.

"Aparece en esta misión" solo se escribe desde una relación de encuentro explícita. Estar en la misma región no es la misma afirmación, así que nunca se unifican.

Encuentros confirmados

Datos de combate

Cómo leer las estadísticas de un enemigo

Los mismos números que usa la tabla de enemigos, explicados en lenguaje de jugador: qué cambia cada valor en combate y cómo funciona la escala de multiplicadores de daño.

PS base
Los PS base son el valor de comparación de un enemigo en su nivel base. Como el escalado de los encuentros sube con la dificultad y el progreso, sirven para comparar enemigos entre sí, no para predecir un valor final.
Daño de ataque base
El mayor daño de ataque base registrado de este enemigo. Un valor alto significa que un error puede ser letal aunque el enemigo no parezca peligroso.
Velocidad
Velocidad de movimiento en bloques por segundo. Los enemigos rápidos acortan distancias y son más difíciles de kitear.
Aguante
El aguante resiste el aturdimiento y el empuje. Un enemigo con mucho aguante sigue atacando entre tus golpes, así que encadenar aturdimientos no es confiable.
Almas
Las almas que concede un enemigo. Los enemigos con muchas almas son útiles cuando una build depende de generar almas.
Multiplicador de daño
Un multiplicador de daño indica cuánto daño recibe un enemigo de un tipo. Por encima de ×1,0 el tipo es eficaz, por debajo de ×1,0 es resistido, y una entrada ausente es daño normal ×1,0.

Solo se publican los valores confirmados. Cuando se conoce un tipo de debilidad pero no su multiplicador exacto, la página lo dice en lugar de inventar una cifra.

Comprobador de emparejamiento

¿No sabes qué tipo de daño usar?

  1. 1

    Elige el enemigo al que te enfrentas

  2. 2

    Compara los diez tipos de daño contra él

  3. 3

    Consulta fortalezas exactas, resistencias y daño normal

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