Artefactos

Artefactos de Minecraft Dungeons 2

Habilidades activas para daño, defensa, apoyo, almas y sinergias de build.

Artefactos
40
Usan almas
37
Elementales
18
Carcajes
5

Escribe el nombre de un artefacto para abrir el mini inspector.

Cómo funcionan los artefactos

Los artefactos son habilidades activas, no equipo pasivo

Un artefacto lo activas tú. Puedes equipar hasta tres, cada uno tiene su coste y su ritmo, y el efecto se aplica al usarlo.

  1. 1

    3 ranuras de artefacto

    Solo puedes llevar tres artefactos a la vez, así que cada elección compite por una ranura.

  2. 2

    Usar el artefacto

    Los artefactos se usan activamente. La activación describe cómo: Instantáneo, Canalizado, Cargado o un comportamiento de carcaj.

  3. 3

    Coste de almas y reutilización

    La mayoría de artefactos gastan almas y casi todos tienen un tiempo de reutilización antes de poder usarse de nuevo.

  4. 4

    Efecto activo

    El efecto se aplica al usar el artefacto: daño, defensa, apoyo, invocaciones o un estado.

  5. 5

    Sinergia con equipo y encantamientos

    Algunos efectos y encantamientos reaccionan al uso del artefacto, así que el artefacto pasa a formar parte del ciclo de la build.

Un artefacto se usa activamente. Un talismán es un efecto pasivo que está siempre activo mientras lo llevas equipado. Son sistemas distintos, aunque estén juntos en el inventario.

Todos los artefactos

Todos los artefactos de Minecraft Dungeons 2

Filtra por activación, elemento, rango de reutilización y coste de almas, o busca por nombre. Ordena por reutilización y coste de almas cuando quieras los más rápidos o los más baratos.

Activación

Elemento

Reutilización

Coste de almas

Rol en la build

Mostrando 8 de 40 artefactos

  • Cesta de pícnic

    Instantáneo

    15
    Reutilización
    15 s
    Costo de almas
    15 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Compañero
    • Soporte
  • Cuerno de la sumisión

    Instantáneo

    4
    Reutilización
    4 s
    Costo de almas
    25 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Tanque
    • Compañero
    • Soporte
  • Estandarte de batalla

    Instantáneo

    10
    Reutilización
    10 s
    Costo de almas
    45 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Cuerpo a cuerpo
    • Compañero
    • Soporte
  • Flauta del luchador

    Instantáneo

    5
    Reutilización
    5 s
    Costo de almas
    45 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Cuerpo a cuerpo
    • Compañero
    • Utilidad
  • Tótem de invocación

    Instantáneo

    15
    Reutilización
    15 s
    Costo de almas
    30 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Alma
    • Compañero
    • Soporte
  • Tótem de protección

    Instantáneo

    15
    Reutilización
    15 s
    Costo de almas
    30 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Tanque
    • Compañero
    • Soporte
  • Tótem de regeneración

    Instantáneo

    27
    Reutilización
    27 s
    Costo de almas
    65 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Alma
    • Tanque
    • Compañero
  • Trampa de miel

    Instantáneo

    15
    Reutilización
    15 s
    Costo de almas
    45 almas

    Se activa al instante cuando lo usas.

    • Alma
    • Compañero

Reutilización

Reutilización: de rápida a lenta

Los tiempos de reutilización van de 4 s a 27 s. Los cortos son habilidades frecuentes de ciclo pequeño; los largos son habilidades raras de gran momento.

La longitud de la barra muestra el tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el artefacto. Es una comparación de ritmo, no una clasificación de potencia.

Elementos

Explorar por elemento

Algunos artefactos llevan un elemento. El elemento cambia el daño o el estado que aplica la habilidad y no es lo mismo que un rol de build.

Carcajes

Artefactos de carcaj

Los carcajes modifican o aportan disparos a distancia, por eso su comportamiento es distinto al de los artefactos instantáneos o canalizados.

Los carcajes son artefactos a distancia. Su activación se muestra como comportamiento de carcaj en lugar de Instantáneo, Canalizado o Cargado.

Buscar por objetivo

¿Qué quieres que haga tu artefacto?

El valor de un artefacto depende mucho del ciclo de la build, así que empieza por el rol que quieres cubrir en lugar de una clasificación global.

Los roles siguen los usos de build que admite un artefacto. Un mismo artefacto puede aparecer en más de un rol.

Efectos posibles

Efectos aleatorios posibles

Los artefactos obtienen efectos aleatorios de un grupo compartido, más un conjunto pequeño de añadidos de apoyo y compañero para los artefactos que pueden usarlos.

Efectos compartidos de artefacto

Cada artefacto puede obtener estos 8 efectos.

Añadidos de apoyo y compañero

Los artefactos de apoyo y compañero también pueden obtener estos efectos además del grupo compartido.

Ejemplo

Estandarte de batalla

13 efectos posibles
  • Aliado
  • Reutilización
  • Criomante
  • Electromante
  • Sanador
  • Piromante
  • Pastor
  • Hechicero
  • Mago de las almas
  • Espiritual
  • Radio del tótem
  • Venenomante
  • Veterinario

La elegibilidad indica qué efectos pueden aparecer en un artefacto. La probabilidad exacta no es un dato publicado, así que no mostramos porcentajes.

Encantamientos

Encantamientos que se activan al usar un artefacto

Un grupo de encantamientos de armadura se activa cuando usas un artefacto. Aquí es donde la reutilización se convierte en una decisión real de build.

Reutilización y frecuencia de activación

Un tiempo de reutilización más corto crea más oportunidades naturales de activación para estos encantamientos. Eso no hace que un artefacto de reutilización corta sea automáticamente mejor, porque su propio efecto y su economía de almas siguen importando.

La frecuencia de activación es un efecto de ritmo, no una cifra de daño. Valórala junto con el efecto propio del artefacto.

Economía de almas

Planifica tu gasto de almas

Los artefactos comparten una única reserva de almas con tus otros sistemas de almas. Ver el coste de una configuración es el primer paso para evitar un cuello de botella.

Configuración de ejemplo

Coste de almas por uso60 almas

Esta configuración incluye 2 artefactos que gastan almas.

Planificar en el planificador de builds

Fuentes

Dónde encontrar artefactos

Cada artefacto enlaza con las zonas donde se sabe que cae y con el buscador de farmeo para una búsqueda concreta.

Un artefacto pertenece al grupo de objetos de una zona. La probabilidad exacta de un artefacto concreto no es un dato publicado, así que mostramos la pertenencia en lugar de un porcentaje inventado.

Honestidad de datos

Lo que sabemos y lo que el juego no muestra

Las pantallas de artefacto muestran la reutilización y el coste de almas, pero no cuán fuerte es realmente el efecto. Mantenemos ese límite visible en lugar de adivinar.

Lo que sabemos

Estos campos están recuperados para los 40 artefactos y son fiables.

  • Reutilización
  • Coste de almas
  • Activación
  • Elemento
  • Regiones de origen conocidas

Lo que el juego y los datos no muestran con claridad

Estos valores exactos de habilidad aún no están recuperados. No los estimamos.

  • Daño exactoNo publicado
  • Duración exactaNo publicado
  • Radio exactoNo publicado
  • Curación exactaNo publicado
  • Escalado de invocacionesNo publicado
  • Escalado de canalización y cargaNo publicado

No estimamos valores ocultos sin una fuente fiable. Un valor exacto desconocido es más útil que una cifra inventada.