Abrigo de agárico
Pechera · Media
Efecto fijo
Restaura la salud en 15% por segundo después de estar 5 segundos fuera de combate.
Efectos posibles
- Conjunto
- Fly Agaric
- Base
- Túnica de hongo
- Zona conocida
- Bosques Aullantes
Armaduras
Encuentra armadura por ranura, estilo de juego o efecto, y descubre lo que el juego no te muestra.
Busca una pieza, un conjunto o un efecto.
Casco
38 piezas
Pechera
38 piezas
Perneras
38 piezas
Botas
38 piezas
Fundamentos de la armadura
La armadura ya no es una sola pieza. Cuatro ranuras independientes, agrupadas en conjuntos, deciden qué puede obtener cada pieza.
Casco
38
piezas
Pechera
38
piezas
Perneras
38
piezas
Botas
38
piezas
Aquí no hay un número fijo de defensa.
Esta página cubre las 152 piezas de armadura que podemos verificar y los 23 efectos que pueden obtener: ranura, peso y elegibilidad de efectos, no una valoración de armadura inventada.
Explorar por ranura
Cada ranura tiene sus propias piezas, versiones únicas y grupo de efectos. Empieza por la ranura que necesitas cubrir.
Casco
38
19 normales · 19 únicas
p. ej. Sombrero de copa del alquimista
Explorar CascoPechera
38
19 normales · 19 únicas
p. ej. Abrigo del alquimista
Explorar PecheraPerneras
38
19 normales · 19 únicas
p. ej. Pantalones del alquimista
Explorar PernerasBotas
38
19 normales · 19 únicas
p. ej. Calzado del alquimista
Explorar BotasConjuntos de armadura
Cada conjunto normal tiene una contraparte única de la misma familia de armadura. El conjunto es el grupo de efectos: los efectos fijos están en las piezas únicas.
Contraparte normal: Sorcerer
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Hivemind
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los Valientes
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Dauntless
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los Valientes
Contraparte normal: Bounty Hunter
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Sage
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Oscuridad Profunda
Contraparte normal: Phantom
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Mushroom
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Beekeeper
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Protector
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Sifter
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Sculker
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Redstone
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Fly Agaric
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del Arrullo
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Oracle
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los Valientes
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Rover
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Mystic
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Wolfpack
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Dreamruler
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Bosques Aullantes
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Humbler
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Oscuridad Profunda
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Sharpshooter
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Refugio de los Valientes
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Soul Corruptor
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Monstrosity
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Peñascos de ceniza
Contraparte normal: Steel Wool
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Nomad
Piezas
Efectos posibles
Contraparte normal: Disciple
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Scoundrel
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Scamp
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Twisted Warden
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del Arrullo
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Monarch
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Colinas del Arrullo
Contraparte normal: Ranger
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Mad Sifter
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Alchemist
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Contraparte normal: Realmreacher
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Media
Contraparte única: Rimefrost
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Tierras Altas Heladas
Conjunto normal · Pesado
Contraparte única: Woodsprite
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Prado del Cantor
Contraparte normal: Sculk Digger
Piezas
Efectos posibles
Conjunto normal · Ligero
Contraparte única: Packleader
Piezas
Efectos posibles
Zona conocida Barrancos
Contraparte normal: Treehugger
Piezas
Efectos posibles
Los nombres de conjunto describen una familia de armadura. Dos conjuntos pueden compartir peso y aun así obtener efectos distintos, así que revisa el grupo de efectos antes de decidirte.
Toda la armadura
Filtra por ranura, normal o única, peso, en qué debería ayudarte, un efecto posible y la zona donde se sabe que aparece.
48 piezas de armadura mostradas
Pechera · Media
Efecto fijo
Restaura la salud en 15% por segundo después de estar 5 segundos fuera de combate.
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efecto fijo
Recibe 25% menos daño.
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efecto fijo
Restaura 6% de salud máxima al activar un artefacto.
Efectos posibles
Pechera · Media
Efecto fijo
Reduce un 25% el daño recibido por ataques elementales.
Efectos posibles
Botas · Media
Efecto fijo
Los acompañantes reciben 20% menos daño.
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efectos posibles
Botas · Media
Efectos posibles
Botas · Media
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efectos posibles
Botas · Media
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efectos posibles
Botas · Media
Efecto fijo
Aumenta un 100% la duración de los estados negativos de los enemigos.
Efectos posibles
Perneras · Media
Efecto fijo
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 50% más daño a los objetivos secundarios.
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efecto fijo
Aumenta un 40% la curación recibida.
Efectos posibles
Casco · Media
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efectos posibles
Pechera · Media
Efecto fijo
Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efecto fijo
Los ataques con fuego infligen 20% más daño.
Efectos posibles
Casco · Pesado
Efecto fijo
Los ataques causan 40% más empuje.
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efectos posibles
Casco · Media
Efecto fijo
Los ataques con veneno infligen 20% más daño.
Efectos posibles
Casco · Media
Efecto fijo
Los ataques con escarcha infligen 30% más daño.
Efectos posibles
Casco · Media
Efectos posibles
Casco · Media
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efecto fijo
Recibe 25% menos daño de los ataques a distancia.
Efectos posibles
Pechera · Media
Efectos posibles
Perneras · Media
Efecto fijo
La Capa de sombras dura 45% más.
Efectos posibles
Perneras · Media
Efecto fijo
Los acompañantes infligen 40% más daño.
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efectos posibles
Pechera · Pesado
Efectos posibles
Perneras · Media
Efectos posibles
Perneras · Media
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efecto fijo
Reduce un 25% el daño recibido por ataques elementales.
Efectos posibles
Perneras · Media
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efecto fijo
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 50% más daño a los objetivos secundarios.
Efectos posibles
Perneras · Pesado
Efecto fijo
Inflige 60% más daño a los enemigos que tengan toda su salud.
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efecto fijo
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen 45% más daño.
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efecto fijo
Aumenta un 50% la capacidad de las almas.
Efectos posibles
Botas · Pesado
Efecto fijo
Otorga una probabilidad del 20% de evadir el daño cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Pechera · Media
Efectos posibles
Pechera · Media
Efectos posibles
Casco · Media
Efecto fijo
Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen 45% más daño.
Efectos posibles
Botas · Media
Efecto fijo
Aumenta un 25% la probabilidad de infligir golpes críticos en los ataques cuerpo a cuerpo.
Efectos posibles
Buscar por estilo
Elige el resultado que buscas. Mostramos las familias de armadura cuyos grupos de efectos y efectos fijos únicos apuntan en esa dirección.
Te ayuda a seguir con vida cuando los combates se alargan.
48 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora la recolección de almas y el juego basado en almas.
64 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el combate con arcos y ballestas.
24 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el combate a corta distancia.
16 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el comportamiento de compañeros e invocaciones.
16 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora el movimiento y la reubicación.
40 piezas compatibles
Ver estas piezasMejora los artefactos y sus tiempos de reutilización.
24 piezas compatibles
Ver estas piezasSon pistas sobre el grupo de efectos, no un sistema de clases. Una pieza aún puede obtener efectos fuera de este grupo.
Cómo funcionan los efectos
Los efectos de armadura siguen tres pasos. Entenderlos explica por qué dos piezas con el mismo peso se comportan de forma tan distinta.
Paso 1
Un conjunto agrupa piezas que pueden obtener un grupo concreto de efectos. Ese grupo es la verdadera diferencia entre conjuntos.
Paso 2
Cada pieza puede obtener efectos de su propio grupo, así que dos piezas de la misma ranura y conjunto pueden acabar siendo distintas.
Paso 3
Una pieza única además lleva un efecto fijo siempre activo. Ese efecto, y no el borde dorado, es el motivo para farmearla.
Selecciona un efecto para ver todas las piezas de armadura que pueden obtenerlo y a qué conjuntos pertenecen.
Normal vs única
Cambia de ranura para comparar la pieza normal y la única de la misma familia lado a lado.
Normales
Casco del cazarrecompensasÚnicos
Cuernos del valienteRanura
Casco
Casco
Peso
Pesado
Pesado
Conjunto
Bounty Hunter
Dauntless
Efectos posibles
9 efectos
9 efectos
Ejemplos de tiradas
Suerte · Creador de pociones · Espinoso
Suerte · Creador de pociones · Espinoso
Efecto fijo
—
Los ataques causan 40% más empuje.
Rol en la familia
Base normal
Contraparte única
Zona conocida
Refugio de los Valientes
Refugio de los Valientes
Una única comparte ranura, peso y familia de efectos con su base, así que el efecto fijo suele ser la diferencia decisiva.
Hay +6 efectos posibles más en la página de la armadura.
¿Mezclar o combinar?
No. Las ranuras son independientes, así que mezclar piezas de distintos conjuntos es una forma normal de reunir los efectos que quiere tu build.
Casco
Dauntless · Pesado
Abrir piezaPechera
Dauntless · Pesado
Abrir piezaPerneras
Dauntless · Pesado
Abrir piezaBotas
Dauntless · Pesado
Abrir piezaAtaque
Defensa
Utilidad
Esta es la lista combinada de efectos que pueden obtener estas piezas. La tirada real ocurre en el juego.
Crear equipamientoEl planificador completo está en el planificador de builds, porque la armadura solo es una parte de una build de 12 ranuras.
Fuentes
Las piezas de armadura están ligadas a las zonas donde se sabe que aparecen. Empieza por una zona y llega hasta la pieza.
40 piezas conocidas
Incluye piezas de Disciple.
Buscar Perneras del discípulo32 piezas conocidas
Incluye piezas de Alchemist.
Buscar Calzado del alquimista32 piezas conocidas
Incluye piezas de Disciple.
Buscar Perneras del discípulo32 piezas conocidas
Incluye piezas de Beekeeper.
Buscar Botas de apicultor32 piezas conocidas
Incluye piezas de Fly Agaric.
Buscar Gorro de agárico32 piezas conocidas
Incluye piezas de Ranger.
Buscar Botas del ranger32 piezas conocidas
Incluye piezas de Mad Sifter.
Buscar Máscara del Sifter furioso32 piezas conocidas
Incluye piezas de Beekeeper.
Buscar Botas de apicultorSon zonas de farmeo conocidas, no apariciones garantizadas. Las tasas exactas por pieza no son datos publicados, así que mostramos la pertenencia a la zona en vez de un número inventado.
Abrir el buscador de farmeoMejor armadura
No hay un único mejor conjunto para todas las builds. Lo que importa es qué efectos puede obtener una pieza y qué efecto fijo añade una única.
Punto 1
Compara primero los grupos de efectos: un grupo más amplio significa más posibilidades de obtener lo que tu build necesita.
Punto 2
Revisa los efectos fijos únicos: son la única parte garantizada de una pieza.
Punto 3
Ajusta el conjunto a lo que hace tu build, no a un ranking.
La página de la lista de niveles clasifica la armadura por uso real en builds y valor de sus efectos, para que este hub siga siendo una página factual de consulta y decisión.
Armadura para builds
La armadura suele aportar la parte de supervivencia, almas y utilidad de una build. Estas familias encajan con el estilo de juego de cada grupo de builds.
Mejora el combate a corta distancia.
Familias normales
Disciple · Nomad
Familias únicas
Rover · Sage
Mejora el combate con arcos y ballestas.
Familias normales
Phantom · Ranger · Realmreacher
Familias únicas
Dreamruler · Sharpshooter · Soul Corruptor
Mejora la recolección de almas y el juego basado en almas.
Familias normales
Mushroom · Mystic · Realmreacher
Familias únicas
Alchemist · Fly Agaric · Mad Sifter
Te ayuda a seguir con vida cuando los combates se alargan.
Familias normales
Bounty Hunter · Mushroom · Protector
Familias únicas
Dauntless · Fly Agaric · Humbler
Mejora el comportamiento de compañeros e invocaciones.
Familias normales
Treehugger · Wolfpack
Familias únicas
Packleader · Woodsprite
Mejora los artefactos y sus tiempos de reutilización.
Familias normales
Beekeeper · Sifter · Treehugger
Familias únicas
Hivemind · Mad Sifter · Woodsprite
Tómalas como punto de partida y luego revisa el grupo de efectos de la pieza concreta.
Ver todas las buildsSiguientes pasos