Калькулятор

Калькулятор коваля

Скільки коштуватиме це покращення?

Ти вказуєш
Рідкість, стан покращення, рівень героя та рівень коваля
Ти отримуєш
Точна вартість у смарагдах та уламках відлуння або причина блокування
Найкраще підходить для
Планування витрат на покращення

Що ви хочете зробити?

Вартість покращень, межа рівня героя та ціни реролів — це точні відновлені значення. Шкода, яку дає сила предмета, не відновлена, тому інструмент ніколи не оцінює бойову вигоду.

Введення

Поточна сила вважається силою з випадіння, тому кожне покращення рахується точно.

Кожне покращення в коваля піднімає силу предмета на одиницю, тож це значення також повідомляє інструменту, скільки покращень уже застосовано.

Рівень героя задає межу, а не ціну: межа — це найвища сила предмета, якої може досягти коваль.

cap 45

Будь-яке значення до межі вашого рівня героя. Ціль вище за неї не можна купити за жодну ціну.

cap 45

Ваш план покращень

Результат
Межа рівня героя45 Точно з відновлених даних
Потрібно покращень5
Наступне покращення61 Смарагди
Залишок усього431 Смарагди

Межа рівня героя точна. Сума смарагдів точна лише поки відома сила з випадіння.

Ціль вкладається в межу вашого рівня героя.

Розбивка витрат

  • Сила 30 до 3161
  • Сила 31 до 3274
  • Сила 32 до 3386
  • Сила 33 до 3499
  • Сила 34 до 35111

Чому кожне покращення дорожче

Відновлена формула множить базову ціну на коефіцієнт ескалації: 1 плюс 0,25 за кожен рівень, який предмет уже здобув. Рідкість та ескалація — це окремі множники, а не доданий відсоток.

  • Здобуто рівнів: 0×1
  • Здобуто рівнів: 1×1,25
  • Здобуто рівнів: 2×1,5
  • Здобуто рівнів: 3×1,75
  • Здобуто рівнів: 4×2
  • Здобуто рівнів: 5×2,25

Чому унікальний предмет дорожче покращувати

Рідкість — це множник витрат у тій самій формулі. Вона змінює лише ціну й ніколи не змінює, скільки сили предмета дає покращення.

  • Звичайний×1
  • РідкіснийВведення×1,1
  • Особливий×1,2
  • Унікальний×1,3

Рідкість змінює лише ціну покращення й ніколи не змінює, скільки сили предмета дає одне покращення.

Валюта

Підсумок валют

Звідки беруться смарагди та уламки відлуння, щоб знати, де добрати нестачу.

Смарагди

Покращення сили предмета

Осколки відлуння

Рівні коваля та рероли ефектів

Загальна сума навмисно не показується.

СмарагдиОсколки відлуння

Межа фактів

Що змінюється, а що ні

Цей калькулятор оцінює силу предмета, тож варто уточнити, що саме змінює ця покупка.

  • Що змінює покращення

    Смарагдів стає менше, сила предмета зростає на одиницю, а наступне покращення того самого предмета дорожчає.

  • Чого покращення не торкається

    Зачарування, вбудований ефект і унікальна сутність унікального предмета не змінюються від покращення сили.

  • Що залишається неперевіреним

    Крива бойового масштабування сили предмета не відновлена, тож калькулятор оцінює ступінь сили й ніколи не заявляє точний приріст шкоди.

Покращення сили предмета

Вартість покращення сили

Укажіть стан предмета та рівень героя. Межа рівня героя завжди точна; сума смарагдів точна, коли відома початкова сила з випадіння, бо відновлена формула спирається на силу з випадіння, а не на поточну силу.

Чому кожне покращення дорожче

Відновлена формула множить базову ціну на коефіцієнт ескалації: 1 плюс 0,25 за кожен рівень, який предмет уже здобув. Рідкість та ескалація — це окремі множники, а не доданий відсоток.

  • Здобуто рівнів: 0×1
  • Здобуто рівнів: 1×1,25
  • Здобуто рівнів: 2×1,5
  • Здобуто рівнів: 3×1,75
  • Здобуто рівнів: 4×2
  • Здобуто рівнів: 5×2,25

Чому унікальний предмет дорожче покращувати

Рідкість — це множник витрат у тій самій формулі. Вона змінює лише ціну й ніколи не змінює, скільки сили предмета дає покращення.

  • Звичайний×1
  • Рідкісний×1,1
  • Особливий×1,2
  • Унікальний×1,3

Рідкість змінює лише ціну покращення й ніколи не змінює, скільки сили предмета дає одне покращення.

Межа рівня героя

Рівень героя задає межу, а не ціну: межа — це найвища сила предмета, якої може досягти коваль.

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

Рерол ефекту

Вартість реролу ефекту

Рерол оплачується уламками відлуння, а не смарагдами, і його ціна залежить від того, скільки разів цей предмет уже реролили.

Що відкриває кожен рівень

  • Рівень 1 до 2

    Рівень 2 додає рерол рідкості Особливий

    20 Осколки відлуння

  • Рівень 2 до 3

    Рівень 3 додає рерол рідкості Унікальний

    40 Осколки відлуння

Фіксовані ефекти не є ціллю реролу

61 ефектів випадають випадково й можуть бути замінені. 12 ефектів закріплені за своїм спорядженням і перебувають поза пулом реролу.

Деяке спорядження має фіксований ефект, що є частиною його сутності. Рерол замінює випадковий ефект і ніколи не замінює фіксований.

Рерол замінює вибраний ефект, і його не можна скасувати.

Ймовірність результату реролу не розраховується

Пул доступних ефектів відомий, але вага кожного ефекту не відновлена, тож інструмент ніколи не заявляє шанс отримати конкретний ефект.

Відновлені точні ціни реролів наразі охоплюють рероли з 1 по 60 на одному предметі. Далі ціна не відновлена, тож інструмент не подовжує криву.

Покриття даних

На що цей калькулятор може й не може відповісти

Кожне число тут — або точні відновлені дані, або явно утримане значення. Нічого проміжного не подається як здогадка.

Точно

  • Формула покращення силиДоступно
  • Коефіцієнти витрат за рідкістюДоступно
  • Рівень героя до межі силиДоступно
  • Рівні та витрати коваляДоступно
  • Вартість реролів з 1 по 60Доступно

Не відновлено

  • Шкода за одиницю сили предметаНедоступно
  • Ймовірність результату реролуНедоступно

Як ми рахуємо

Як працює розрахунок

Один порядок дій, виключно за відновленими правилами.

  1. 1Стан предмета та рівень героя
  2. 2Межа сили за рівнем героя
  3. 3Базова ціна із сили з випадіння
  4. 4Коефіцієнт витрат за рідкістю
  5. 5Ескалація за здобутими рівнями
  6. 6Округлення вниз до цілих смарагдів
  7. 7Вартість за покращення та загалом

Введення

Базова ціна
dropped_power + 15
Ескалація
1 + 0.25 * levels_gained
Округлення
floor
Межа сили
floor(hero_level × 1.5)
Сила за покращення
+1

Межу рівня героя взято зі спроєктованої таблиці рівнів, тож межа й формула не можуть розійтися.

Рішення

Покращувати чи замінити?

Коли решта покращень дорожчає, заміна предмета може виявитися дешевшою. Цей розділ — орієнтир, а не оцінка.

Покращення може бути доречним, коли

предмет уже має те, що хочеться зберегти: вдалий ефект, корисні зачарування, місце в збірці або унікальну сутність, а решта витрат усе ще невелика.

Заміна може бути доречною, коли

ціль значно вища за поточну силу, список покращень довгий, поточний ефект не той, що потрібен, і ви й так фармите спорядження з більшою силою.

Гайд: залишити, покращити чи розібрати

Чи вартий предмет смарагдів, чи його краще розібрати.

Запитати асистента

Калькулятор не перетворює це на приховану оцінку. Для повного судження про збірку використайте планувальник збірок або асистента.

Питання

Питання про витрати в коваля

Короткі відповіді на те, що запитують гравці перед витратою смарагдів чи уламків відлуння.

Як розраховується вартість покращення?

Відновлена формула додає 15 до сили з випадіння, множить на коефіцієнт рідкості, множить на ескалацію, що зростає зі здобутими рівнями, і округлює вниз до цілих смарагдів.

Чому унікальні предмети дорожче покращувати?

Рідкість — це множник витрат. Унікальний використовує 1,3, а звичайний 1,0, тож те саме покращення за тієї ж сили з випадіння коштує більше на унікальному предметі.

Чому кожне покращення того самого предмета дорожче?

Коефіцієнт ескалації зростає на 0,25 за кожен здобутий предметом рівень, тож третє покращення предмета дорожче за перше.

До якої сили предмета може покращувати мій коваль?

Це залежить від вашого рівня героя. Межа зростає разом із рівнем героя й сягає максимуму на межі рівня героя, яку показано в результаті покращення.

Який рівень героя потрібен для сили предмета 100?

Уведіть 100 як бажану силу, і інструмент поверне найнижчий рівень героя, чия межа її досягає, замість ручного пошуку в таблиці.

Скільки коштує рерол?

Рероли оплачуються уламками відлуння, і ціна залежить від того, скільки разів цей предмет уже реролили. Перші два найдешевші, далі ціна зростає.

Чому вартість реролу постійно зростає?

Відновлені рядки піднімають ціну приблизно кожні два рероли на одному предметі, тож повторні рероли одного предмета стають дедалі дорожчими.

Яка максимальна вартість реролу?

У межах відновлених рядків ціна перестає зростати на 20 уламках відлуння. Інструмент повідомляє лише ті рядки, які має, і не подовжує криву далі.

Який рівень коваля потрібен для особливих предметів?

Особливим предметам потрібен рівень коваля 2, що коштує 20 уламків відлуння з рівня 1.

Який рівень коваля потрібен для унікальних предметів?

Унікальним предметам потрібен рівень коваля 3, що коштує 40 уламків відлуння з рівня 2. Спроба реролу унікального до рівня 3 — це питання доступу, а не ціни.

Чи можна реролити вбудований ефект унікального предмета?

Ні. Унікальний ефект унікального предмета фіксований і є частиною його сутності. Рерол замінює випадковий ефект, тож оцінюється лише частина, доступна для реролу.

Чи змінює покращення сили зачарування або ефекти?

Ні. Покращення сили піднімає лише силу предмета та вартість наступного покращення. Зачарування, ефект і унікальна сутність не змінюються.

Скільки шкоди додає одиниця сили предмета?

Калькулятор не заявляє точного приросту шкоди, бо повна крива бойового масштабування сили предмета не відновлена. Він оцінює ступінь сили, а не бойовий результат.

Рухаймося далі

Пов’язані інструменти: Перевірка сумісності чарів · Пошук фарму

Назад до всіх інструментів