Гайди · Структура світу
Minecraft Dungeons 2 — це відкритий світ?
Не зовсім.
Minecraft Dungeons II має великий взаємопов'язаний світ, який можна вільно досліджувати, але Mojang описує його як скерований досвід, а не як класичну гру з відкритим світом.
Коротко
- Взаємопов'язаний світ
- Регіони з'єднані, між ними можна подорожувати
- Вільне дослідження
- Обхідні шляхи, додатковий контент та орієнтири необов'язкові
- Окремий вибір завдань
- Більше не основна структура
- Повністю вільна пісочниця
- Dungeons II такою не є
Цей гайд пояснює структуру світу, дослідження та доступ. Він не містить повної карти, деталей кожного регіону чи всіх точок швидкої подорожі — для них є окремі сторінки.
Чи можна потрапити будь-куди одразу?Маршрутизатор завдань
Куди мені досліджувати?
Виберіть, що шукаєте. Маршрутизатор підкаже потрібний інструмент і корисні шари карти — саму карту тут не завантажуємо.
Що ви шукаєте?
Виберіть варіант, щоб побачити найкращий інструмент і шари, які варто увімкнути.
Термінологія
Відкритий світ чи взаємопов'язаний світ?
Це не гра словами. Mojang навмисно не називає Dungeons II грою з відкритим світом, і ця різниця визначає, як читати світ.
Відкритий світ
Повністю вільна пісочниця, де світ і його контент відкриті від початку. Dungeons II побудований не так.
Взаємопов'язаний світ
Великий світ зі з'єднаних регіонів, який ви проходите безперервно, а дорогою трапляються завдання, поселення, орієнтири та вузли швидкої подорожі.
Офіційна позиція: Dungeons II — взаємопов'язаний світ зі скерованим прогресом. Він значно відкритіший за першу гру, але лишається продуманим досвідом — саме тому його не називають відкритим світом.
Вільне дослідження
Ви самі вирішуєте, куди йти, коли зробити обхід і який додатковий контент шукати. Дослідження не блокується активним завданням.
Скерований прогрес
Основний шлях, відкриття та знайомство із системами залишаються продуманими, тож світ розкривається разом із вашим прогресом, а не одразу.
Стара структура та Dungeons II
Найпростіше зрозуміти зміну, порівнявши, як кожна гра веде вас від однієї активності до наступної.
Minecraft Dungeons
- Повернення до табору
- Відкриття столу завдань
- Вибір окремої місії
- Завершення місії
- Повернення до табору
Minecraft Dungeons II
- Взаємопов'язаний світ
- Перехід між регіонами
- Завдання, дослідження або обхід
- Підземелля, бос або орієнтир
- Продовжити подорож
У першій грі простір між місіями був меню. У Dungeons II сама подорож стала частиною гри — тому світ здається відкритішим, не будучи відкритим світом.
Структура світу
Як організований світ
Світ побудований шарами. Знаючи їх, ви одразу відрізните регіон від підзони чи окремого світу.
- Світ
- Верхній світ9 регіонів
- Регіони12 регіонів
- Підзони19 підзон
- Завдання42 завдань
- Підземелля61
- Орієнтири107
- Сифт3 регіонів
- Розломи47
Ці числа відображають те, що моделюють наша карта й база, а не маркетинговий підсумок. Підзона отримує окрему сторінку лише тоді, коли дані перевірені.
Сифт — окремий світ, куди ведуть розломи, а не ще один регіон Верхнього світу.
Фізична зв'язність
Чи можна пройти весь світ пішки?
Пов'язаний Верхній світ розрахований на проходження пішки.
Регіони утворюють безперервний світ, а не окремі місії, тож ви йдете з одного краю до іншого, не повертаючись у меню між активностями.
Пройти світ — це питання географії, а не дозволу. Те, що ви дійшли до місця пішки, саме собою не відкриває його вміст.
Блокування прогресом
Чи можна потрапити будь-куди одразу?
Ні: зв'язність світу не означає, що кожен контент вільний від прогресу.
Зв'язність означає,
що регіони утворюють світ, який можна пройти, із завданнями, підземеллями та орієнтирами на маршруті.
Це не означає автоматично,
що кожне завдання доступне, кожна активність активна, кожна нагорода може випасти або кожна система відкрита.
Частина контенту активується станом завдання чи прогресом, а не позицією. У цьому й різниця між «бачу місце» і «можу його використати».
Модель доступу
Три стани доступу
Коли місце працює чи ні, причина зазвичай зводиться до одного з трьох станів. Ті самі стани мають використовувати карта, сторінки локацій, навігатор завдань та асистент.
Як визначається доступ
- Чи можу я фізично дістатися до цієї зони?
- Чи справді маршрут доступний?
- Чи відкритий контент?
- Чи активує його завдання або стан світу?
- Чи можу я реально ним скористатися або завершити?
Доступно
Ви можете дістатися цього контенту й скористатися ним зараз.
Досяжно, але заблоковано
До зони ви, можливо, дійдете, але цій активності чи системі ще потрібен прогрес.
Заблоковано або невизначено
Поточні вимоги прогресу не виконані або ще не підтверджені повністю.
Рекомендований рівень — це підказка про складність регіону. Це не блокування карти, і він зберігається окремо від вимог відкриття та фізичного доступу.
Огляд світу
Регіони та підзони
Швидкий орієнтир по кожному змодельованому регіону. Це не вся база локацій: кожна картка веде на сторінку, що відповідає за місце.
Узбережжя кальмарів
Верхній світ- Рекомендований рівень
- Не вказано
- Основний сюжет
Прихисток відважних
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 1
- Основний сюжет
- Хаб
1 Станції вагонеток · 2 Орієнтири
Стільникові поля
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 2
- Підзони
- 2 підзон
- Основний сюжет
- Шторм душ
2 Станції вагонеток · 9 Розломи · 7 Підземелля
Ліс завивань
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 6
- Підзони
- 3 підзон
- Основний сюжет
- Шторм душ
4 Станції вагонеток · 11 Розломи · 12 Підземелля · 5 Орієнтири
Темні глибини
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 14
- Основний сюжет
Дощові рівнини
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 21
- Підзони
- 4 підзон
- Основний сюжет
- Шторм душ
5 Станції вагонеток · 10 Розломи · 9 Підземелля · 4 Орієнтири
Крижане високогір’я
Верхній світ- Рекомендований рівень
- 26
- Підзони
- 8 підзон
- Основний сюжет
- Шторм душ
6 Станції вагонеток · 17 Розломи · 11 Підземелля · 5 Орієнтири
Лука співака
Сифт- Рекомендований рівень
- 33
- Основний сюжет
- Сифт
- Шторм душ
4 Станції вагонеток · 10 Підземелля · 1 Орієнтири
Земля оболонок покірника
Сифт- Рекомендований рівень
- 36
- Підзони
- 1 підзон
- Основний сюжет
- Сифт
- Ендгейм
- Шторм душ
3 Станції вагонеток · 5 Підземелля
Колискові пагорби
Сифт- Рекомендований рівень
- 42
- Підзони
- 1 підзон
- Основний сюжет
- Сифт
- Ендгейм
- Шторм душ
2 Станції вагонеток · 7 Підземелля · 1 Орієнтири
Попільні скелі
Верхній світ- Рекомендований рівень
- Не вказано
- Основний сюжет
Яри
Верхній світ- Рекомендований рівень
- Не вказано
- Основний сюжет
Порядок відповідає нашому зафіксованому порядку прогресу. Вищий рекомендований рівень означає більше складності, а не запечатаний регіон.
Швидка подорож
Як працює швидка подорож
Світ достатньо великий, щоб ходити пішки було втомливо, тож Dungeons II розставляє навігаційну інфраструктуру вздовж маршруту.
Станції вагонеток
27 змодельованоІменовані станції, які після знаходження дозволяють пропускати довгі ділянки світу. Вони з'єднують регіони без повернення до хабу.
Розломи
47 на картіРозломи переміщують вас між Верхнім світом і Сифтом. Це водночас інфраструктура подорожі та двері до окремого світу.
Спершу досліджуйте, потім подорожуйте швидше
- Дослідити світ пішки
- Знайти станцію вагонеток або розлом
- Світ стає швидшим для проходження
- Менше часу на повторний шлях
Ця сторінка пояснює, для чого ці точки. Де вони — завдання карти, а яких у вас немає — списку швидкої подорожі.
Навігаційна допомога
Провідний слід
Відкритіший світ ставить очевидне питання: а якщо ви заблукаєте? Відповідь — Провідний слід.
- Встановлено активне завдання
- Ви активуєте Провідний слід
- Тимчасовий шлях указує на ціль
- Він допомагає обходити урвища, колоди та каньйони
Слід дає напрямок. Він не пояснює, навіщо потрібна ціль і що буде далі.
Смерть і повернення
Святилища відродження
Смерть далеко не повинна коштувати всієї дороги назад.
- Досліджуючи, пройти повз святилище відродження
- Загинути десь у світі
- Ви повертаєтеся до Brave Haven
- Використовуєте статую телепорту
- Повертаєтеся до найближчого пройденого святилища
Це не те саме, що швидка подорож
Святилища відродження — інфраструктура повернення; станції вагонеток і розломи — інфраструктура подорожі. У досвіді вони можуть працювати разом, але в даних зберігаються окремо, щоб карта не заплуталася.
Святилища часто стоять біля входів у підземелля та тотемів босів, тож вони також зручні орієнтири.
Внутрішні планування
Фіксований світ, змінні інтер'єри
Не все у грі має постійні координати, тож чесніше описати світ двома шарами.
Фіксований взаємопов'язаний світ
Регіони, підзони, навігаційні точки та орієнтири світу залишаються на своїх місцях, тож їх можна точно нанести на карту.
Змінні та повторювані інтер'єри
Деякі печери й руїни можуть змінювати планування між відвідуваннями, тож конкретна скриня не гарантовано стоїть в одній і тій самій точці.
Тому карта сильна у структурі світу й навігації, і тому повторний захід у підземелля може відчуватися інакше.
Окремий світ
Як вписується Сифт
Сифт — частина циклу дослідження, але це власний світ із власними правилами.
Потрапити можна через розломи
До Сифту ви входите з Верхнього світу через розломи, тож він розширює світ, а не перериває його.
Окремий світ
Сифт має власні регіони та власний прогрес. Це не потаємна кімната в регіоні Верхнього світу.
Ця сторінка описує лише зв'язок Сифту зі світом. Його прогрес, механіки, нагороди та ендгейм — на сторінці Сифту.
Відкрити гайд про СифтПовторюваний контент
Навіщо повертатися до старих регіонів?
Світ не проходиться один раз і назавжди. Кілька систем створені, щоб повертати вас у вже пройдені місця.
Повторні бої з босами
Тотеми босів дозволяють знову запустити бій, тож пройдена арена лишається корисною.
Відкрити босівПовторювані підземелля
Підземелля та розломи можна проходити знову заради нових планувань, здобичі та викликів.
Відкрити Farm FinderЦілеспрямований фарм
Коли ви знаєте, що потрібно, ви фармите місце, де це випадає, а не найновіший регіон.
Знайти фармШторми душ
Шторми душ дають старим регіонам живу ціль і привід повернутися за більшим викликом.
Відкрити Шторми душ
Ця сторінка пояснює лише, чому світ лишається корисним. Кожна активність має власний гайд: фарм босів, цілі на спорядження, Шторми душ і Сифт живуть в інших місцях.
Розбір проблем
Чому я досі не можу використати це місце?
Більшість блокувань — один із кількох відомих випадків. Знайдіть свій, щоб потрапити на сторінку зі справжньою відповіддю.
Я бачу зону, але не можу просунутися
Місце досяжне, але його контент ще потребує стану завдання або прогресу.
Перевірити прогрес завданьМаршрут здається заблокованим
Прохід може бути закритий вимогою або просто не там, де ви думаєте.
Перевірити картуЯ знайшов розлом
Розломи ведуть до Сифту — окремого світу з власним прогресом.
Відкрити гайд про СифтНе знаю, яке завдання має бути активним
Активне завдання залежить від прогресу, а не від того, де ви є.
Відкрити навігатор завданьЗнайшов підземелля, але воно змінилося
Деякі інтер'єри змінні та повторювані, а не мають фіксоване планування.
Прочитати про інтер'єриЗагинув далеко
Відродження повертає вас до Brave Haven; статуя телепорту переносить ближче до місця смерті.
Відкрити список швидкої подорожі
Якщо нічого не підходить, місце справді може бути ще недосяжним. Сприймайте це як невизначене, а не як зламане.
Інтерактивна карта
Дослідіть світ
Карта — це місце, де структура світу стає просторовою. Увімкніть ці шари, щоб бачити регіони, завдання, босів, торговців, розломи та швидку подорож на одній поверхні.
- Світи
- 3
- Мітки на карті
- 560
- Підзони
- 19
- Завдання
- 42
Карта показує фіксований світ. Змінні інтер'єри не є постійною координатою, тож позиції всередині підземелля сприймайте як орієнтир.
Часті питання
Питання про відкритий світ
Короткі відповіді на питання, задля яких існує ця сторінка.
Minecraft Dungeons 2 — це відкритий світ?
У строгому сенсі ні. Це взаємопов'язаний світ зі скерованим прогресом. Mojang навмисно не називає його грою з відкритим світом, хоча він значно відкритіший за першу Dungeons.
Що означає взаємопов'язаний світ?
Пов'язані регіони утворюють великий світ, який ви проходите безперервно: дорогою є завдання, поселення, орієнтири та швидка подорож замість окремих місій із меню.
Чи можна в Minecraft Dungeons 2 дійти пішки будь-куди?
Пов'язаний Верхній світ розрахований на проходження пішки, тож ви можете йти від одного краю до іншого. Це фізична зв'язність, а не обіцянка, що все дорогою відкрито.
Чи можна досліджувати вільно?
У дослідженні — так. Ви можете робити обходи, знаходити додатковий контент і відкривати орієнтири. Прогрес, відкриття та знайомство із системами залишаються скерованими.
Як працюють регіони?
Світ моделюється як регіони, що містять підзони, а разом із ними завдання, підземелля, босів та орієнтири. Частина підзон отримує власну сторінку лише після перевірки даних.
Чи безшовна карта світу?
Подорож між пов'язаними регіонами безшовна, без меню. Інтер'єри на кшталт деяких печер і руїн усе ж можуть змінювати планування між відвідуваннями.
Як працює швидка подорож?
Навігаційна інфраструктура дозволяє скорочувати довгі переходи після знаходження. Станції вагонеток з'єднують регіони, а розломи переносять між Верхнім світом і Сифтом.
Що таке станції вагонеток?
Іменовані станції, що слугують точками швидкої подорожі взаємопов'язаним світом, аби ви витрачали менше часу на вже пройдений шлях.
Що таке статуї телепорту?
Після смерті ви повертаєтеся до Brave Haven; статуя телепорту переносить вас назад до найближчого пройденого святилища відродження.
Що таке святилища відродження?
Точки повернення, розставлені світом, часто біля входів у підземелля та тотемів босів. Вони позбавляють від довгої дороги назад після смерті.
Як знайти поточне завдання?
Провідний слід указує на активне завдання, а навігатор завдань підказує, яке завдання має бути активним і що робити далі.
Як потрапити до Сифту?
Через розломи, знайдені у Верхньому світі. Сифт — окремий світ із власними регіонами та прогресом, а не додатковий регіон Верхнього світу.