Rehberler · Dünya yapısı
Minecraft Dungeons 2 açık dünya mı?
Tam olarak değil.
Minecraft Dungeons II, özgürce keşfedebileceğin büyük ve birbirine bağlı bir dünyaya sahip; ancak Mojang bunu klasik bir açık dünya oyunu değil, yönlendirilen bir deneyim olarak tanımlıyor.
Kısaca
- Birbirine bağlı dünya
- Bölgeler bağlantılı ve aralarında seyahat edilebilir
- Özgür keşif
- Sapmalar, yan içerikler ve önemli noktalar isteğe bağlı
- Ayrı görev seçimi
- Artık ana yapı değil
- Tamamen sınırsız kum havuzu
- Dungeons II bu değil
Bu rehber dünya yapısını, keşfi ve erişimi anlatır. Tam haritayı, her bölgenin ayrıntısını veya tüm hızlı seyahat noktalarını içermez: onların kendi sayfaları var.
Her yere hemen gidebilir misin?Görev yönlendirici
Nereyi keşfetmeliyim?
Ne aradığını seç. Yönlendirici doğru aracı ve işe yarayan harita katmanlarını gösterir; haritanın kendisi burada yüklenmez.
Ne arıyorsun?
En iyi aracı ve açman gereken katmanları görmek için bir seçenek seç.
Terminoloji
Açık dünya mı, birbirine bağlı dünya mı?
Bu bir kelime oyunu değil. Mojang, Dungeons II'yi açık dünya oyunu olarak adlandırmaktan bilinçli olarak kaçınıyor ve bu fark dünyayı nasıl okuman gerektiğini değiştiriyor.
Açık dünya
Dünyanın ve içeriğinin baştan açık olduğu, tamamen sınırsız bir kum havuzu. Dungeons II böyle kurgulanmadı.
Birbirine bağlı dünya
Kesintisiz geçtiğin, bağlantılı bölgelerden oluşan büyük bir dünya; yol boyunca görevler, yerleşimler, önemli noktalar ve hızlı seyahat düğümleri var.
Resmî konum: Dungeons II, yönlendirilen ilerlemeye sahip birbirine bağlı bir dünyadır. İlk oyundan çok daha açık ama yine de tasarlanmış ve düzenlenmiş bir deneyim: tam da bu yüzden açık dünya olarak etiketlenmiyor.
Özgür keşif
Nereye gideceğine, ne zaman sapacağına ve hangi yan içeriği kovalayacağına sen karar verirsin. Keşif, aktif göreve bağlı olarak kilitlenmez.
Yönlendirilen ilerleme
Ana yol, açılan içerikler ve sistemlerin tanıtımı tasarlanmış kalır, bu yüzden dünya bir anda değil, ilerlemenle birlikte açılır.
Eski yapı ve Dungeons II
Değişimi anlamanın en net yolu, her oyunun seni bir etkinlikten diğerine nasıl taşıdığını karşılaştırmaktır.
Minecraft Dungeons
- Kampa dön
- Görev masasını aç
- Tek bir görev seç
- Görevi tamamla
- Kampa dön
Minecraft Dungeons II
- Birbirine bağlı dünya
- Bölgeler arasında yürü
- Görev, keşif veya sapma
- Zindan, boss veya önemli nokta
- Seyahate devam et
İlk oyunda görevler arasındaki boşluk bir menüydü. Dungeons II'de yolculuğun kendisi oyunun parçası: dünya bu yüzden açık dünya olmadan daha açık hissettiriyor.
Dünya yapısı
Dünya nasıl düzenlenmiş
Dünya katmanlar hâlinde kurulur. Bunları bilmek, gördüğün şeyin bölge mi, alt bölge mi yoksa ayrı bir dünya mı olduğunu söyler.
- Dünya
- Üst Dünya9 bölge
- Bölgeler12 bölge
- Alt bölgeler19 alt bölge
- Görevler42 görev
- Zindanlar61
- Önemli noktalar107
- Sift3 bölge
- Yarıklar47
Bu sayılar harita ve veritabanımızın şu an modellediklerini yansıtır, pazarlama toplamını değil. Bir alt bölge kendi sayfasını ancak veriler doğrulandığında alır.
Sift, yarıklarla ulaşılan ayrı bir dünyadır; Üst Dünya içinde ekstra bir bölge değildir.
Fiziksel bağlantı
Tüm dünyayı yürüyerek geçebilir misin?
Bağlantılı Üst Dünya yürüyerek geçilebilecek şekilde tasarlandı.
Bölgeler ayrı görevler yerine kesintisiz bir dünya oluşturur, bu yüzden etkinlikler arasında menüye dönmeden bir uçtan diğerine gidersin.
Dünyayı yürümek izin değil coğrafya meselesidir. Bir yere yürüyerek varmak, oradaki içeriği kendi başına açmaz.
İlerleme kilidi
Her yere hemen gidebilir misin?
Hayır: dünyanın bağlı olması her içeriğin ilerlemeden bağımsız olduğu anlamına gelmez.
Bağlı olmak şu demek:
bölgeler, üzerinde görevler, zindanlar ve önemli noktalar bulunan geçilebilir bir dünya oluşturur.
Bu otomatik olarak şu demek değil:
her görev açık, her etkinlik aktif, her ödül düşebilir veya her sistem çözülmüş.
Bazı içerikler konuma değil görev durumuna veya ilerlemeye bağlı olarak açılır. Bir yeri görmekle onu kullanabilmek arasındaki fark budur.
Erişim modeli
Üç erişim durumu
Bir yer çalışıyor ya da çalışmıyorsa sebep genelde üç durumdan biridir. Harita, konum sayfaları, görev gezgini ve asistan aynı durumları kullanmalı.
Erişim nasıl çözülür
- Bu alana fiziksel olarak varabilir miyim?
- Rota gerçekten açık mı?
- İçerik açılmış mı?
- Bir görev veya dünya durumu onu etkinleştiriyor mu?
- Gerçekten kullanabilir veya tamamlayabilir miyim?
Erişilebilir
Bu içeriğe şu anda ulaşabilir ve kullanabilirsin.
Ulaşılabilir ama kilitli
Bölgeye belki varırsın, ama bu etkinlik veya sistem hâlâ ilerleme gerektiriyor.
Kilitli veya belirsiz
Mevcut ilerleme gereksinimleri karşılanmadı ya da tam olarak doğrulanmadı.
Önerilen seviye bir bölge için zorluk ipucudur. Harita kilidi değildir ve açılma gereksinimlerinden ve fiziksel erişimden ayrı tutulur.
Dünyaya bakış
Bölgeler ve alt bölgeler
Modellenen her bölge için hızlı bir yönlendirme. Tüm konum veritabanı değildir: her kart o yeri yöneten sayfaya gider.
Mürekkep Balığı Kıyısı
Üst Dünya- Önerilen seviye
- Belirtilmedi
- Ana hikâye
Yiğitler Sığınağı
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 1
- Ana hikâye
- Merkez
1 Maden arabası istasyonları · 2 Önemli Noktalar
Bal Peteği Tarlaları
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 2
- Alt bölgeler
- 2 alt bölge
- Ana hikâye
- Ruh Fırtınası
2 Maden arabası istasyonları · 9 Yarıklar · 7 Zindanlar
Uluyan Orman
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 6
- Alt bölgeler
- 3 alt bölge
- Ana hikâye
- Ruh Fırtınası
4 Maden arabası istasyonları · 11 Yarıklar · 12 Zindanlar · 5 Önemli Noktalar
Derin Karanlık
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 14
- Ana hikâye
Yağmurlu Ovalar
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 21
- Alt bölgeler
- 4 alt bölge
- Ana hikâye
- Ruh Fırtınası
5 Maden arabası istasyonları · 10 Yarıklar · 9 Zindanlar · 4 Önemli Noktalar
Donmuş Yaylalar
Üst Dünya- Önerilen seviye
- 26
- Alt bölgeler
- 8 alt bölge
- Ana hikâye
- Ruh Fırtınası
6 Maden arabası istasyonları · 17 Yarıklar · 11 Zindanlar · 5 Önemli Noktalar
Şarkıcının Çayırı
Sift- Önerilen seviye
- 33
- Ana hikâye
- Sift
- Ruh Fırtınası
4 Maden arabası istasyonları · 10 Zindanlar · 1 Önemli Noktalar
Humbler Kalıntısı Diyarı
Sift- Önerilen seviye
- 36
- Alt bölgeler
- 1 alt bölge
- Ana hikâye
- Sift
- Oyun sonu
- Ruh Fırtınası
3 Maden arabası istasyonları · 5 Zindanlar
Ninni Tepeleri
Sift- Önerilen seviye
- 42
- Alt bölgeler
- 1 alt bölge
- Ana hikâye
- Sift
- Oyun sonu
- Ruh Fırtınası
2 Maden arabası istasyonları · 7 Zindanlar · 1 Önemli Noktalar
Kül Kayalıkları
Üst Dünya- Önerilen seviye
- Belirtilmedi
- Ana hikâye
Yarıklar
Üst Dünya- Önerilen seviye
- Belirtilmedi
- Ana hikâye
Sıralama kayıtlı ilerleme sıramızı izler. Daha yüksek önerilen seviye daha fazla zorluk demektir, mühürlü bölge değil.
Hızlı seyahat
Hızlı seyahat nasıl işler
Dünya her yeri yürümek yorucu olacak kadar büyük, bu yüzden Dungeons II yol boyunca navigasyon altyapısı koyar.
Maden arabası istasyonları
27 modellendiBulunduktan sonra dünyanın uzun kısımlarını atlamanı sağlayan adlandırılmış istasyonlar. Merkeze dönmeden bölgeleri bağlar.
Yarıklar
Haritada 47Yarıklar seni Üst Dünya ile Sift arasında taşır. Hem seyahat altyapısı hem de ayrı bir dünyaya açılan kapıdır.
Önce keşfet, sonra daha hızlı seyahat et
- Dünyayı yürüyerek keşfet
- Maden arabası istasyonu veya yarık bul
- Dünyayı geçmek hızlanır
- Yolu tekrar yürümeye daha az zaman
Bu sayfa bu noktaların ne işe yaradığını anlatır. Nerede oldukları haritanın, hangilerinin eksik olduğu hızlı seyahat listesinin işidir.
Navigasyon yardımı
Rehber İzi
Daha açık bir dünya bariz bir soruyu getirir: kaybolursan ne olacak? Cevap Rehber İzi.
- Aktif bir görev belirlenir
- Rehber İzi'ni etkinleştirirsin
- Geçici bir yol hedefi gösterir
- Uçurumları, devrik kütükleri ve kanyonları aşmaya yardım eder
İz yön verir. Hedefin neden önemli olduğunu veya sonrasında ne olacağını söylemez.
Fiziksel olarak mı ilerleme olarak mı kayboldun
Ölüm ve dönüş
Diriliş tapınakları
Uzakta ölmek tüm dönüş yoluna mal olmamalı.
- Keşfederken bir diriliş tapınağından geç
- Dünyanın bir yerinde öl
- Brave Haven'a dönersin
- Işınlanma heykelini kullanırsın
- Geçtiğin en yakın tapınağa dönersin
Hızlı seyahatle aynı şey değil
Diriliş tapınakları dönüş altyapısıdır; maden arabası istasyonları ve yarıklar seyahat altyapısıdır. Deneyimde birlikte çalışabilirler ama harita verisini karıştırmamak için ayrı tutulur.
Tapınaklar genelde zindan girişlerinin ve boss totemlerinin yakınındadır, bu yüzden aynı zamanda kullanışlı referans noktalarıdır.
İç düzenler
Sabit dünya, değişken iç mekânlar
Oyundaki her şeyin kalıcı koordinatı yok, bu yüzden dünyayı iki katman olarak anlatmak daha dürüst.
Sabit birbirine bağlı dünya
Bölgeler, alt bölgeler, navigasyon noktaları ve dünya üzerindeki önemli noktalar yerini korur, bu yüzden hassas biçimde haritalanabilir.
Değişken ve tekrarlanabilir iç mekânlar
Bazı mağaralar ve harabeler ziyaretler arasında düzen değiştirebilir, bu yüzden belirli bir sandığın hep aynı koordinatta olacağı garanti değil.
Harita bu yüzden dünya yapısında ve navigasyonda güçlüdür ve bu yüzden bir zindanı tekrar oynamak her seferinde farklı gelebilir.
Ayrı dünya
Sift nasıl yer alıyor
Sift keşif döngüsünün parçasıdır ama kendi kuralları olan ayrı bir dünyadır.
Yarıklarla ulaşılır
Sift'e Üst Dünya'dan yarıklarla girersin, bu yüzden dünyayı kesmek yerine genişletir.
Ayrı bir dünya
Sift'in kendi bölgeleri ve ilerlemesi var. Üst Dünya bölgesinin içinde saklı bir oda değildir.
Bu sayfa yalnızca Sift'in dünyaya nasıl bağlandığını anlatır. İlerlemesi, mekanikleri, ödülleri ve son oyunu Sift sayfasındadır.
Sift rehberini açTekrarlanabilir içerik
Eski bölgelere neden dönülür?
Dünya bir kez gezilip biten bir yer değil. Birkaç sistem seni zaten temizlediğin yerlere geri getirmek için var.
Boss rövanşları
Boss totemleri bir dövüşü yeniden başlatabilir, bu yüzden bitirdiğin arena hâlâ işe yarar.
Bossları açTekrarlanabilir zindanlar
Zindanlar ve yarıklar yeni düzenler, ganimet ve mücadele için tekrar oynanabilir.
Farm Finder'ı açHedefli farm
Ne istediğini bilince en yeni bölgeyi değil, onu düşüren yeri farmlarsın.
Farm bulRuh Fırtınaları
Ruh Fırtınaları eski bölgelere canlı bir hedef ve daha büyük mücadele için dönme sebebi verir.
Ruh Fırtınalarını aç
Bu sayfa yalnızca dünyanın neden işe yarar kaldığını anlatır. Her etkinliğin kendi rehberi vardır: boss farmı, eşya hedefleri, Ruh Fırtınaları ve Sift başka yerlerde yaşar.
Sorun yönlendirici
Bu yeri neden hâlâ kullanamıyorum?
Kilitlerin çoğu birkaç bilinen kalıptan biridir. Kendininkini bul ve gerçek cevabın olduğu sayfaya git.
Alanı görüyorum ama ilerleyemiyorum
Yer ulaşılabilir ama içeriği hâlâ görev durumu veya ilerleme gerektiriyor.
Görev ilerlemesini kontrol etRota kapalı görünüyor
Geçiş bir ön koşulla kapanmış olabilir ya da sandığın yerde değildir.
Haritayı kontrol etBir yarık buldum
Yarıklar kendi ilerlemesi olan ayrı bir dünya olan Sift'e gider.
Sift rehberini açHangi görevin aktif olması gerektiğini bilmiyorum
Aktif görev nerede olduğuna değil ilerlemeye bağlıdır.
Görev gezginini açBir zindan buldum ama değişmiş
Bazı iç mekânlar sabit düzen yerine değişken ve tekrarlanabilirdir.
İç mekânları okuUzakta öldüm
Diriliş seni Brave Haven'a götürür; bir ışınlanma heykeli seni öldüğün yere yaklaştırır.
Hızlı seyahat listesini aç
Hiçbiri uymuyorsa yer gerçekten henüz ulaşılamaz olabilir. Bunu bozuk değil belirsiz olarak değerlendir.
Etkileşimli harita
Dünyayı keşfet
Harita, dünya yapısının mekânsal hâle geldiği yerdir. Bölgeleri, görevleri, bossları, tüccarları, yarıkları ve hızlı seyahati tek yüzeyde görmek için bu katmanları aç.
- Dünyalar
- 3
- Harita işaretleri
- 560
- Alt bölgeler
- 19
- Görevler
- 42
Harita sabit dünyayı gösterir. Değişken iç mekânlar kalıcı koordinat değildir, bu yüzden zindan içindeki konumları referans olarak al.
Sık sorulanlar
Açık dünya soruları
Bu sayfanın var olma sebebi olan sorulara kısa cevaplar.
Minecraft Dungeons 2 açık dünya mı?
Dar anlamda hayır. Yönlendirilen ilerlemeye sahip birbirine bağlı bir dünyadır. Mojang, ilk Dungeons'tan çok daha açık olsa da onu bilinçli olarak açık dünya oyunu diye adlandırmıyor.
Birbirine bağlı dünya ne demek?
Bağlantılı bölgeler, menüden seçilen ayrı görevler yerine kesintisiz geçtiğin büyük bir dünya oluşturur; yol boyunca görevler, yerleşimler, önemli noktalar ve hızlı seyahat vardır.
Minecraft Dungeons 2'de her yere yürüyerek gidilebilir mi?
Bağlantılı Üst Dünya yürüyerek geçilecek şekilde tasarlandı, bu yüzden bir uçtan diğerine doğru gidebilirsin. Bu fiziksel bağlantıdır, yoldaki her şeyin açık olduğu vaadi değildir.
Özgürce keşfedilebilir mi?
Keşifte evet. Sapabilir, yan içerik bulabilir ve önemli noktalar keşfedebilirsin. İlerleme, açılmalar ve sistem tanıtımı yönlendirilmiş kalır.
Bölgeler nasıl işler?
Dünya, alt bölgeler içeren bölgeler olarak modellenir; bunlarla birlikte görevler, zindanlar, bosslar ve önemli noktalar bulunur. Bazı alt bölgeler kendi sayfasını ancak veriler doğrulandığında alır.
Dünya haritası kesintisiz mi?
Bağlantılı bölgeler arası seyahat menüye dayanmak yerine kesintisizdir. Bazı mağaralar ve harabeler gibi iç mekânlar yine de ziyaretler arasında düzen değiştirebilir.
Hızlı seyahat nasıl işler?
Navigasyon altyapısı bulunduktan sonra uzun yolları kısaltmayı sağlar. Maden arabası istasyonları bölgeleri bağlar, yarıklar ise Üst Dünya ile Sift arasında taşır.
Maden arabası istasyonları nedir?
Birbirine bağlı dünyada hızlı seyahat noktası işlevi gören adlandırılmış istasyonlar; böylece zaten geçtiğin yolu tekrar yürümeye daha az zaman harcarsın.
Işınlanma heykelleri nedir?
Öldükten sonra Brave Haven'a dönersin; bir ışınlanma heykeli seni geçtiğin en yakın diriliş tapınağına geri götürür.
Diriliş tapınakları nedir?
Dünyaya dağılmış, çoğu zindan girişleri ve boss totemlerinin yanında olan dönüş noktaları. Ölmenin uzun bir geri yürüyüş anlamına gelmesini engeller.
Aktif görev nasıl bulunur?
Rehber İzi aktif görevi işaret eder, görev gezgini ise hangi görevin aktif olması gerektiğini ve sonra ne yapacağını söyler.
Sift'e nasıl girilir?
Üst Dünya'da bulunan yarıklardan. Sift, Üst Dünya'nın ekstra bölgesi değil, kendi bölgeleri ve ilerlemesi olan ayrı bir dünyadır.