Rehberler · Dünya yapısı

Minecraft Dungeons 2 açık dünya mı?

Tam olarak değil.

Minecraft Dungeons II, özgürce keşfedebileceğin büyük ve birbirine bağlı bir dünyaya sahip; ancak Mojang bunu klasik bir açık dünya oyunu değil, yönlendirilen bir deneyim olarak tanımlıyor.

Kısaca

Birbirine bağlı dünya
Bölgeler bağlantılı ve aralarında seyahat edilebilir
Özgür keşif
Sapmalar, yan içerikler ve önemli noktalar isteğe bağlı
Ayrı görev seçimi
Artık ana yapı değil
Tamamen sınırsız kum havuzu
Dungeons II bu değil

Bu rehber dünya yapısını, keşfi ve erişimi anlatır. Tam haritayı, her bölgenin ayrıntısını veya tüm hızlı seyahat noktalarını içermez: onların kendi sayfaları var.

Her yere hemen gidebilir misin?

Görev yönlendirici

Nereyi keşfetmeliyim?

Ne aradığını seç. Yönlendirici doğru aracı ve işe yarayan harita katmanlarını gösterir; haritanın kendisi burada yüklenmez.

Ne arıyorsun?

En iyi aracı ve açman gereken katmanları görmek için bir seçenek seç.

Terminoloji

Açık dünya mı, birbirine bağlı dünya mı?

Bu bir kelime oyunu değil. Mojang, Dungeons II'yi açık dünya oyunu olarak adlandırmaktan bilinçli olarak kaçınıyor ve bu fark dünyayı nasıl okuman gerektiğini değiştiriyor.

Açık dünya

Dünyanın ve içeriğinin baştan açık olduğu, tamamen sınırsız bir kum havuzu. Dungeons II böyle kurgulanmadı.

Birbirine bağlı dünya

Kesintisiz geçtiğin, bağlantılı bölgelerden oluşan büyük bir dünya; yol boyunca görevler, yerleşimler, önemli noktalar ve hızlı seyahat düğümleri var.

Resmî konum: Dungeons II, yönlendirilen ilerlemeye sahip birbirine bağlı bir dünyadır. İlk oyundan çok daha açık ama yine de tasarlanmış ve düzenlenmiş bir deneyim: tam da bu yüzden açık dünya olarak etiketlenmiyor.

Özgür keşif

Nereye gideceğine, ne zaman sapacağına ve hangi yan içeriği kovalayacağına sen karar verirsin. Keşif, aktif göreve bağlı olarak kilitlenmez.

Yönlendirilen ilerleme

Ana yol, açılan içerikler ve sistemlerin tanıtımı tasarlanmış kalır, bu yüzden dünya bir anda değil, ilerlemenle birlikte açılır.

Eski yapı ve Dungeons II

Değişimi anlamanın en net yolu, her oyunun seni bir etkinlikten diğerine nasıl taşıdığını karşılaştırmaktır.

Minecraft Dungeons

  1. Kampa dön
  2. Görev masasını aç
  3. Tek bir görev seç
  4. Görevi tamamla
  5. Kampa dön

Minecraft Dungeons II

  1. Birbirine bağlı dünya
  2. Bölgeler arasında yürü
  3. Görev, keşif veya sapma
  4. Zindan, boss veya önemli nokta
  5. Seyahate devam et

İlk oyunda görevler arasındaki boşluk bir menüydü. Dungeons II'de yolculuğun kendisi oyunun parçası: dünya bu yüzden açık dünya olmadan daha açık hissettiriyor.

Dünya yapısı

Dünya nasıl düzenlenmiş

Dünya katmanlar hâlinde kurulur. Bunları bilmek, gördüğün şeyin bölge mi, alt bölge mi yoksa ayrı bir dünya mı olduğunu söyler.

  1. Dünya
  2. Üst Dünya9 bölge
  3. Bölgeler12 bölge
  4. Alt bölgeler19 alt bölge
  5. Görevler42 görev
  6. Zindanlar61
  7. Önemli noktalar107
  8. Sift3 bölge
  9. Yarıklar47

Bu sayılar harita ve veritabanımızın şu an modellediklerini yansıtır, pazarlama toplamını değil. Bir alt bölge kendi sayfasını ancak veriler doğrulandığında alır.

Sift, yarıklarla ulaşılan ayrı bir dünyadır; Üst Dünya içinde ekstra bir bölge değildir.

Fiziksel bağlantı

Tüm dünyayı yürüyerek geçebilir misin?

Bağlantılı Üst Dünya yürüyerek geçilebilecek şekilde tasarlandı.

Bölgeler ayrı görevler yerine kesintisiz bir dünya oluşturur, bu yüzden etkinlikler arasında menüye dönmeden bir uçtan diğerine gidersin.

Dünyayı yürümek izin değil coğrafya meselesidir. Bir yere yürüyerek varmak, oradaki içeriği kendi başına açmaz.

İlerleme kilidi

Her yere hemen gidebilir misin?

Hayır: dünyanın bağlı olması her içeriğin ilerlemeden bağımsız olduğu anlamına gelmez.

Bağlı olmak şu demek:

bölgeler, üzerinde görevler, zindanlar ve önemli noktalar bulunan geçilebilir bir dünya oluşturur.

Bu otomatik olarak şu demek değil:

her görev açık, her etkinlik aktif, her ödül düşebilir veya her sistem çözülmüş.

Bazı içerikler konuma değil görev durumuna veya ilerlemeye bağlı olarak açılır. Bir yeri görmekle onu kullanabilmek arasındaki fark budur.

Erişim modeli

Üç erişim durumu

Bir yer çalışıyor ya da çalışmıyorsa sebep genelde üç durumdan biridir. Harita, konum sayfaları, görev gezgini ve asistan aynı durumları kullanmalı.

Erişim nasıl çözülür

  1. Bu alana fiziksel olarak varabilir miyim?
  2. Rota gerçekten açık mı?
  3. İçerik açılmış mı?
  4. Bir görev veya dünya durumu onu etkinleştiriyor mu?
  5. Gerçekten kullanabilir veya tamamlayabilir miyim?
  • Erişilebilir

    Bu içeriğe şu anda ulaşabilir ve kullanabilirsin.

  • Ulaşılabilir ama kilitli

    Bölgeye belki varırsın, ama bu etkinlik veya sistem hâlâ ilerleme gerektiriyor.

  • Kilitli veya belirsiz

    Mevcut ilerleme gereksinimleri karşılanmadı ya da tam olarak doğrulanmadı.

Önerilen seviye bir bölge için zorluk ipucudur. Harita kilidi değildir ve açılma gereksinimlerinden ve fiziksel erişimden ayrı tutulur.

Dünyaya bakış

Bölgeler ve alt bölgeler

Modellenen her bölge için hızlı bir yönlendirme. Tüm konum veritabanı değildir: her kart o yeri yöneten sayfaya gider.

Tüm konumları aç

Sıralama kayıtlı ilerleme sıramızı izler. Daha yüksek önerilen seviye daha fazla zorluk demektir, mühürlü bölge değil.

Hızlı seyahat

Hızlı seyahat nasıl işler

Dünya her yeri yürümek yorucu olacak kadar büyük, bu yüzden Dungeons II yol boyunca navigasyon altyapısı koyar.

Maden arabası istasyonları

27 modellendi

Bulunduktan sonra dünyanın uzun kısımlarını atlamanı sağlayan adlandırılmış istasyonlar. Merkeze dönmeden bölgeleri bağlar.

Yarıklar

Haritada 47

Yarıklar seni Üst Dünya ile Sift arasında taşır. Hem seyahat altyapısı hem de ayrı bir dünyaya açılan kapıdır.

Önce keşfet, sonra daha hızlı seyahat et

  1. Dünyayı yürüyerek keşfet
  2. Maden arabası istasyonu veya yarık bul
  3. Dünyayı geçmek hızlanır
  4. Yolu tekrar yürümeye daha az zaman

Bu sayfa bu noktaların ne işe yaradığını anlatır. Nerede oldukları haritanın, hangilerinin eksik olduğu hızlı seyahat listesinin işidir.

Navigasyon yardımı

Rehber İzi

Daha açık bir dünya bariz bir soruyu getirir: kaybolursan ne olacak? Cevap Rehber İzi.

  1. Aktif bir görev belirlenir
  2. Rehber İzi'ni etkinleştirirsin
  3. Geçici bir yol hedefi gösterir
  4. Uçurumları, devrik kütükleri ve kanyonları aşmaya yardım eder

İz yön verir. Hedefin neden önemli olduğunu veya sonrasında ne olacağını söylemez.

Fiziksel olarak mı ilerleme olarak mı kayboldun

  • Fiziksel olarak kayboldun

    Ne yapacağını biliyorsun ama nasıl gideceğini bilmiyorsun. Rehber İzi'ni veya haritayı kullan.

    Aç
  • İlerlemede kayboldun

    Nerede olduğunu biliyorsun ama sonra ne yapacağını bilmiyorsun. Yürüyüş rehberini veya görev gezginini kullan.

    Aç

Ölüm ve dönüş

Diriliş tapınakları

Uzakta ölmek tüm dönüş yoluna mal olmamalı.

  1. Keşfederken bir diriliş tapınağından geç
  2. Dünyanın bir yerinde öl
  3. Brave Haven'a dönersin
  4. Işınlanma heykelini kullanırsın
  5. Geçtiğin en yakın tapınağa dönersin

Hızlı seyahatle aynı şey değil

Diriliş tapınakları dönüş altyapısıdır; maden arabası istasyonları ve yarıklar seyahat altyapısıdır. Deneyimde birlikte çalışabilirler ama harita verisini karıştırmamak için ayrı tutulur.

Tapınaklar genelde zindan girişlerinin ve boss totemlerinin yakınındadır, bu yüzden aynı zamanda kullanışlı referans noktalarıdır.

İç düzenler

Sabit dünya, değişken iç mekânlar

Oyundaki her şeyin kalıcı koordinatı yok, bu yüzden dünyayı iki katman olarak anlatmak daha dürüst.

Sabit birbirine bağlı dünya

Bölgeler, alt bölgeler, navigasyon noktaları ve dünya üzerindeki önemli noktalar yerini korur, bu yüzden hassas biçimde haritalanabilir.

Değişken ve tekrarlanabilir iç mekânlar

Bazı mağaralar ve harabeler ziyaretler arasında düzen değiştirebilir, bu yüzden belirli bir sandığın hep aynı koordinatta olacağı garanti değil.

Etkileşimli haritayı aç

Harita bu yüzden dünya yapısında ve navigasyonda güçlüdür ve bu yüzden bir zindanı tekrar oynamak her seferinde farklı gelebilir.

Ayrı dünya

Sift nasıl yer alıyor

Sift keşif döngüsünün parçasıdır ama kendi kuralları olan ayrı bir dünyadır.

Yarıklarla ulaşılır

Sift'e Üst Dünya'dan yarıklarla girersin, bu yüzden dünyayı kesmek yerine genişletir.

Ayrı bir dünya

Sift'in kendi bölgeleri ve ilerlemesi var. Üst Dünya bölgesinin içinde saklı bir oda değildir.

Bu sayfa yalnızca Sift'in dünyaya nasıl bağlandığını anlatır. İlerlemesi, mekanikleri, ödülleri ve son oyunu Sift sayfasındadır.

Sift rehberini aç

Tekrarlanabilir içerik

Eski bölgelere neden dönülür?

Dünya bir kez gezilip biten bir yer değil. Birkaç sistem seni zaten temizlediğin yerlere geri getirmek için var.

  • Boss rövanşları

    Boss totemleri bir dövüşü yeniden başlatabilir, bu yüzden bitirdiğin arena hâlâ işe yarar.

    Bossları aç
  • Tekrarlanabilir zindanlar

    Zindanlar ve yarıklar yeni düzenler, ganimet ve mücadele için tekrar oynanabilir.

    Farm Finder'ı aç
  • Hedefli farm

    Ne istediğini bilince en yeni bölgeyi değil, onu düşüren yeri farmlarsın.

    Farm bul
  • Ruh Fırtınaları

    Ruh Fırtınaları eski bölgelere canlı bir hedef ve daha büyük mücadele için dönme sebebi verir.

    Ruh Fırtınalarını aç

Bu sayfa yalnızca dünyanın neden işe yarar kaldığını anlatır. Her etkinliğin kendi rehberi vardır: boss farmı, eşya hedefleri, Ruh Fırtınaları ve Sift başka yerlerde yaşar.

Sorun yönlendirici

Bu yeri neden hâlâ kullanamıyorum?

Kilitlerin çoğu birkaç bilinen kalıptan biridir. Kendininkini bul ve gerçek cevabın olduğu sayfaya git.

  • Alanı görüyorum ama ilerleyemiyorum

    Yer ulaşılabilir ama içeriği hâlâ görev durumu veya ilerleme gerektiriyor.

    Görev ilerlemesini kontrol et
  • Rota kapalı görünüyor

    Geçiş bir ön koşulla kapanmış olabilir ya da sandığın yerde değildir.

    Haritayı kontrol et
  • Bir yarık buldum

    Yarıklar kendi ilerlemesi olan ayrı bir dünya olan Sift'e gider.

    Sift rehberini aç
  • Hangi görevin aktif olması gerektiğini bilmiyorum

    Aktif görev nerede olduğuna değil ilerlemeye bağlıdır.

    Görev gezginini aç
  • Bir zindan buldum ama değişmiş

    Bazı iç mekânlar sabit düzen yerine değişken ve tekrarlanabilirdir.

    İç mekânları oku
  • Uzakta öldüm

    Diriliş seni Brave Haven'a götürür; bir ışınlanma heykeli seni öldüğün yere yaklaştırır.

    Hızlı seyahat listesini aç

Hiçbiri uymuyorsa yer gerçekten henüz ulaşılamaz olabilir. Bunu bozuk değil belirsiz olarak değerlendir.

Etkileşimli harita

Dünyayı keşfet

Harita, dünya yapısının mekânsal hâle geldiği yerdir. Bölgeleri, görevleri, bossları, tüccarları, yarıkları ve hızlı seyahati tek yüzeyde görmek için bu katmanları aç.

Dünyalar
3
Harita işaretleri
560
Alt bölgeler
19
Görevler
42
Etkileşimli haritayı aç

Harita sabit dünyayı gösterir. Değişken iç mekânlar kalıcı koordinat değildir, bu yüzden zindan içindeki konumları referans olarak al.

Sık sorulanlar

Açık dünya soruları

Bu sayfanın var olma sebebi olan sorulara kısa cevaplar.

  • Minecraft Dungeons 2 açık dünya mı?

    Dar anlamda hayır. Yönlendirilen ilerlemeye sahip birbirine bağlı bir dünyadır. Mojang, ilk Dungeons'tan çok daha açık olsa da onu bilinçli olarak açık dünya oyunu diye adlandırmıyor.

  • Birbirine bağlı dünya ne demek?

    Bağlantılı bölgeler, menüden seçilen ayrı görevler yerine kesintisiz geçtiğin büyük bir dünya oluşturur; yol boyunca görevler, yerleşimler, önemli noktalar ve hızlı seyahat vardır.

  • Minecraft Dungeons 2'de her yere yürüyerek gidilebilir mi?

    Bağlantılı Üst Dünya yürüyerek geçilecek şekilde tasarlandı, bu yüzden bir uçtan diğerine doğru gidebilirsin. Bu fiziksel bağlantıdır, yoldaki her şeyin açık olduğu vaadi değildir.

  • Özgürce keşfedilebilir mi?

    Keşifte evet. Sapabilir, yan içerik bulabilir ve önemli noktalar keşfedebilirsin. İlerleme, açılmalar ve sistem tanıtımı yönlendirilmiş kalır.

  • Bölgeler nasıl işler?

    Dünya, alt bölgeler içeren bölgeler olarak modellenir; bunlarla birlikte görevler, zindanlar, bosslar ve önemli noktalar bulunur. Bazı alt bölgeler kendi sayfasını ancak veriler doğrulandığında alır.

  • Dünya haritası kesintisiz mi?

    Bağlantılı bölgeler arası seyahat menüye dayanmak yerine kesintisizdir. Bazı mağaralar ve harabeler gibi iç mekânlar yine de ziyaretler arasında düzen değiştirebilir.

  • Hızlı seyahat nasıl işler?

    Navigasyon altyapısı bulunduktan sonra uzun yolları kısaltmayı sağlar. Maden arabası istasyonları bölgeleri bağlar, yarıklar ise Üst Dünya ile Sift arasında taşır.

  • Maden arabası istasyonları nedir?

    Birbirine bağlı dünyada hızlı seyahat noktası işlevi gören adlandırılmış istasyonlar; böylece zaten geçtiğin yolu tekrar yürümeye daha az zaman harcarsın.

  • Işınlanma heykelleri nedir?

    Öldükten sonra Brave Haven'a dönersin; bir ışınlanma heykeli seni geçtiğin en yakın diriliş tapınağına geri götürür.

  • Diriliş tapınakları nedir?

    Dünyaya dağılmış, çoğu zindan girişleri ve boss totemlerinin yanında olan dönüş noktaları. Ölmenin uzun bir geri yürüyüş anlamına gelmesini engeller.

  • Aktif görev nasıl bulunur?

    Rehber İzi aktif görevi işaret eder, görev gezgini ise hangi görevin aktif olması gerektiğini ve sonra ne yapacağını söyler.

  • Sift'e nasıl girilir?

    Üst Dünya'da bulunan yarıklardan. Sift, Üst Dünya'nın ekstra bölgesi değil, kendi bölgeleri ve ilerlemesi olan ayrı bir dünyadır.