Kalkylator

Smedskalkylator

Hur mycket kommer den här uppgraderingen att kosta?

Du anger
Sällsynthet, uppgraderingsstatus, hjältenivå och smednivå
Du får
Den exakta kostnaden i smaragder och ekoflis, eller varför åtgärden är blockerad
Bäst för
Budgetera en uppgradering

Vad vill du göra?

Uppgraderingskostnader, hjältenivåns tak och omrullningspriser är exakta återställda värden. Skadan som föremålskraft ger är inte återställd, så verktyget uppskattar aldrig en stridsvinst.

Indata

Nuvarande kraft behandlas som dropkraft, så varje uppgradering beräknas exakt.

Varje smeduppgradering höjer föremålskraften med ett, så värdet berättar också för verktyget hur många uppgraderingar som redan är gjorda.

Hjältenivån sätter taket, inte priset: taket är den högsta föremålskraft smeden kan nå.

cap 45

Vilket värde som helst upp till din hjältenivås tak. Ett mål över det går inte att köpa till något pris.

cap 45

Din uppgraderingsplan

Resultat
Hjältenivåns tak45 Exakt från återställd data
Uppgraderingar som behövs5
Nästa uppgradering61 Smaragder
Återstående total431 Smaragder

Hjältenivåns tak är exakt. Smaragdtotalen är bara exakt så länge dropkraften är känd.

Målet ligger inom din hjältenivås tak.

Kostnadsuppdelning

  • Kraft 30 till 3161
  • Kraft 31 till 3274
  • Kraft 32 till 3386
  • Kraft 33 till 3499
  • Kraft 34 till 35111

Varför varje uppgradering kostar mer

Den återställda formeln multiplicerar baspriset med en eskaleringsfaktor på 1 plus 0,25 för varje nivå föremålet har vunnit. Sällsynthet och eskalering är separata multiplikatorer, inte en pålagd procent.

  • 0 nivåer vunna×1
  • 1 nivåer vunna×1,25
  • 2 nivåer vunna×1,5
  • 3 nivåer vunna×1,75
  • 4 nivåer vunna×2
  • 5 nivåer vunna×2,25

Varför en unik kostar mer att uppgradera

Sällsynthet är en kostnadsmultiplikator i samma formel. Den ändrar bara priset och aldrig hur mycket föremålskraft en uppgradering ger.

  • Vanlig×1
  • OvanligIndata×1,1
  • Speciell×1,2
  • Unik×1,3

Sällsynthet ändrar bara priset på en uppgradering och aldrig hur mycket föremålskraft en uppgradering ger.

Valuta

Valutaöversikt

Var smaragder och ekoflis kommer ifrån, så du vet var du farmar det som saknas.

Smaragder

Uppgraderingar av föremålskraft

Ekoflisor

Smednivåer och effektomrullningar

Ingen kombinerad summa visas med avsikt.

SmaragderEkoflisor

Faktagräns

Vad som ändras och vad som inte gör det

Räknaren prissätter föremålskraft, så det är värt att vara precis om vad köpet faktiskt flyttar.

  • Vad en uppgradering ändrar

    Dina smaragder minskar, föremålskraften stiger med ett och nästa uppgradering på samma föremål blir dyrare.

  • Vad en uppgradering lämnar orört

    Förtrollningar, den inbyggda effektrullen och en unik föremåls identitet påverkas inte av en kraftuppgradering.

  • Vad som förblir overifierat

    Kraftens stridsskalningskurva är inte återställd, så räknaren prissätter kraftnivån och anger aldrig en exakt skadeökning.

Uppgradering av föremålskraft

Kostnad för kraftuppgradering

Ange föremålets tillstånd och hjältenivån. Hjältenivåns tak är alltid exakt; smaragdtotalen är exakt när den ursprungliga dropkraften är känd, eftersom den återställda formeln utgår från dropkraften och inte från nuvarande kraft.

Varför varje uppgradering kostar mer

Den återställda formeln multiplicerar baspriset med en eskaleringsfaktor på 1 plus 0,25 för varje nivå föremålet har vunnit. Sällsynthet och eskalering är separata multiplikatorer, inte en pålagd procent.

  • 0 nivåer vunna×1
  • 1 nivåer vunna×1,25
  • 2 nivåer vunna×1,5
  • 3 nivåer vunna×1,75
  • 4 nivåer vunna×2
  • 5 nivåer vunna×2,25

Varför en unik kostar mer att uppgradera

Sällsynthet är en kostnadsmultiplikator i samma formel. Den ändrar bara priset och aldrig hur mycket föremålskraft en uppgradering ger.

  • Vanlig×1
  • Ovanlig×1,1
  • Speciell×1,2
  • Unik×1,3

Sällsynthet ändrar bara priset på en uppgradering och aldrig hur mycket föremålskraft en uppgradering ger.

Hjältenivåns tak

Hjältenivån sätter taket, inte priset: taket är den högsta föremålskraft smeden kan nå.

  • 10

    15

  • 20

    30

  • 30

    45

  • 40

    60

  • 50

    75

  • 60

    90

  • 70

    105

  • 80

    120

  • 90

    135

  • 100

    150

Omrullning av effekt

Kostnad för effektomrullning

En omrullning betalas med ekoflis, inte smaragder, och priset beror på hur många gånger föremålet redan rullats om.

Vad varje nivå låser upp

  • Nivå 1 till 2

    Nivå 2 lägger till omrullningar av Speciell

    20 Ekoflisor

  • Nivå 2 till 3

    Nivå 3 lägger till omrullningar av Unik

    40 Ekoflisor

Fasta effekter är inte omrullningsmål

61 effekter rullas slumpmässigt och kan ersättas. 12 effekter är fasta på sin utrustning och ligger utanför omrullningspoolen.

Viss utrustning bär en fast effekt som är en del av dess identitet. En omrullning ersätter den slumpmässiga effekten, aldrig den fasta.

En omrullning ersätter den valda effekten och kan inte ångras.

Sannolikheten för omrullning beräknas inte

Poolen av möjliga effekter är känd, men viktningen per effekt är inte återställd, så verktyget anger aldrig en chans att få en specifik effekt.

De återställda exakta omrullningskostnaderna täcker just nu omrullningarna 1 till 60 på ett föremål. Därefter är priset inte återställt, så verktyget förlänger inte kurvan.

Datatäckning

Vad räknaren kan och inte kan svara på

Varje siffra här är antingen exakt återställd data eller uttryckligen hållen tillbaka. Inget däremellan skrivs ut som en gissning.

Exakt

  • Formel för kraftuppgraderingTillgängligt
  • Kostnadsfaktorer per sällsynthetTillgängligt
  • Hjältenivå till krafttakTillgängligt
  • Smednivåer och kostnaderTillgängligt
  • Omrullningskostnader 1 till 60Tillgängligt

Ej återställt

  • Skada per poäng föremålskraftEj tillgängligt
  • Sannolikhet för omrullningsresultatEj tillgängligt

Så räknar vi

Så fungerar beräkningen

En enda ordning av operationer, enbart med återställda regler.

  1. 1Föremålets tillstånd och hjältenivå
  2. 2Krafttak för hjältenivån
  3. 3Baspris från dropkraften
  4. 4Kostnadsfaktor per sällsynthet
  5. 5Eskalering på vunna nivåer
  6. 6Avrunda nedåt till hela smaragder
  7. 7Kostnad per uppgradering och totalt

Indata

Baspris
dropped_power + 15
Eskalering
1 + 0.25 * levels_gained
Avrundning
floor
Krafttak
floor(hero_level × 1.5)
Kraft per uppgradering
+1

Hjältenivåns tak läses från den projicerade nivåtabellen, så taket och formeln kan inte glida isär.

Beslut

Uppgradera eller byta ut?

När de återstående uppgraderingarna blir dyra kan ett byte vara den billigare vägen. Avsnittet är vägledning, inte en poäng.

Uppgradering kan vara rimligt när

föremålet redan bär något du vill behålla, som en bra effektrulle, användbara förtrollningar, en byggplats eller en unik identitet, och den återstående kostnaden fortfarande är låg.

Byte kan vara rimligt när

målet ligger långt över din nuvarande kraft, uppgraderingslistan är lång, din nuvarande effektrulle inte är den du ville ha, och du redan farmar utrustning med högre kraft.

Guide: behåll, uppgradera eller skrota

Om ett föremål är värt smaragderna eller bör skrotas.

Fråga assistenten

Räknaren gör inte detta till en dold poäng. För en full bedömning av bygget, använd byggplaneraren eller assistenten.

Frågor

Frågor om smedkostnader

Korta svar på det spelare frågar innan de spenderar smaragder eller ekoflis.

Hur beräknas kostnaden för en uppgradering?

Den återställda formeln lägger 15 till dropkraften, multiplicerar med en sällsynthetsfaktor, multiplicerar med en eskalering som växer med de redan vunna nivåerna och avrundar nedåt till hela smaragder.

Varför kostar unika föremål mer att uppgradera?

Sällsynthet är en kostnadsmultiplikator. Unik använder 1,3 medan vanlig använder 1,0, så samma uppgradering vid samma dropkraft kostar mer på en unik.

Varför kostar varje uppgradering på samma föremål mer?

Eskaleringsfaktorn ökar med 0,25 för varje nivå föremålet har vunnit, så föremålets tredje uppgradering kostar mer än den första.

Till vilken föremålskraft kan min smed uppgradera?

Det beror på din hjältenivå. Taket stiger med hjältenivån och når max vid hjältenivåns tak, som visas i uppgraderingsresultatet.

Vilken hjältenivå behöver jag för föremålskraft 100?

Ange 100 som önskad kraft och verktyget ger den lägsta hjältenivå vars tak når den, istället för att du söker i tabellen själv.

Vad kostar en omrullning?

Omrullningar betalas med ekoflis och priset beror på hur många gånger föremålet redan rullats om. De två första är billigast och därefter stiger priset.

Varför fortsätter omrullningskostnaden stiga?

De återställda raderna höjer priset ungefär varannan omrullning på samma föremål, så upprepade omrullningar på ett föremål blir allt dyrare.

Vad är den högsta omrullningskostnaden?

Inom de återställda raderna slutar priset stiga vid 20 ekoflis. Verktyget rapporterar bara de rader det har och förlänger inte kurvan vidare.

Vilken smednivå behövs för specialföremål?

Specialföremål kräver smednivå 2, vilket från nivå 1 kostar 20 ekoflis.

Vilken smednivå behövs för unika föremål?

Unika föremål kräver smednivå 3, vilket från nivå 2 kostar 40 ekoflis. Att försöka rulla om en unik före nivå 3 är ett krav, inte ett prisproblem.

Kan jag rulla om en unik föremåls inbyggda effekt?

Nej. En unik föremåls unika effekt är fast och en del av dess identitet. En omrullning ersätter den slumpmässiga effekten, så bara den omrullningsbara delen prissätts.

Ändrar en kraftuppgradering förtrollningar eller effekter?

Nej. En kraftuppgradering höjer bara föremålskraften och kostnaden för nästa. Förtrollningar, effektrullen och en unik identitet påverkas inte.

Hur mycket skada lägger en poäng föremålskraft till?

Räknaren anger ingen exakt skadeökning, eftersom hela stridsskalningskurvan för föremålskraft inte är återställd. Den prissätter kraftnivån, inte stridsresultatet.

Fortsätt

Relaterade verktyg: Kontroll av förtrollningskompatibilitet · Farm Finder

Tillbaka till alla verktyg