Artefakter

Artefakter i Minecraft Dungeons 2

Aktiva förmågor för skada, försvar, stöd, själar och buildsynergier.

Artefakter
40
Använder själar
37
Elementära
18
Koger
5

Skriv ett artefaktnamn för att öppna mini-artefaktinspektören.

Så fungerar artefakter

Artefakter är aktiva förmågor, inte passiv utrustning

En artefakt är något du aktiverar. Du utrustar upp till tre, var och en har sin egen kostnad och rytm, och effekten slår till när du använder den.

  1. 1

    3 artefaktplatser

    Du kan bära högst tre artefakter samtidigt, så varje val konkurrerar om en plats.

  2. 2

    Använd artefakten

    Artefakter används aktivt. Aktivering beskriver hur: omedelbar, kontinuerlig, uppladdad eller kogerbeteende.

  3. 3

    Själskostnad och nedkylning

    De flesta artefakter kostar själar och nästan alla har en nedkylning innan de kan användas igen.

  4. 4

    Aktiv effekt

    Effekten inträffar när du använder artefakten: skada, försvar, stöd, summoner eller en status.

  5. 5

    Synergi mellan utrustning och förtrollningar

    Vissa effekter och förtrollningar reagerar på artefaktanvändning, så artefakten blir en del av en buildcykel.

En artefakt används aktivt. En talisman är en passiv effekt som alltid är aktiv när den är utrustad. De är olika system, även när de ligger bredvid varandra i inventariet.

Alla artefakter

Alla artefakter i Minecraft Dungeons 2

Filtrera efter aktivering, element, nedkylningsintervall och själskostnad, eller sök på namn. Sortera efter nedkylning och själskostnad när du vill ha det snabbaste eller billigaste.

Aktivering

Element

Nedkylning

Själskostnad

Roll i build

Visar 4 av 40 artefakter

  • Enderdimma

    Omedelbar

    5
    Nedkylning
    5 sek
    Själskostnad
    20 själar

    Aktiveras direkt när den används.

    • Redskap
  • Kämpens flöjt

    Omedelbar

    5
    Nedkylning
    5 sek
    Själskostnad
    45 själar

    Aktiveras direkt när den används.

    • Närstrid
    • Följeslagare
    • Redskap
  • Krigartrummor

    Omedelbar

    5
    Nedkylning
    5 sek
    Själskostnad
    45 själar

    Aktiveras direkt när den används.

    • Närstrid
    • Redskap
  • Tempotryffel

    Omedelbar

    5
    Nedkylning
    5 sek
    Själskostnad
    20 själar

    Aktiveras direkt när den används.

    • Redskap

Nedkylning

Nedkylningsutforskaren: snabb till långsam

Nedkylningar sträcker sig från 4 sek till 27 sek. Artefakter med kort nedkylning är täta förmågor i små cykler, medan artefakter med lång nedkylning är sällsynta stora ögonblick.

Staplarnas längd visar nedkylningen innan artefakten kan användas igen. Det är en jämförelse av rytm, inte en styrkerankning.

Element

Bläddra efter element

Vissa artefakter bär ett element. Elementet ändrar vilken skada eller status en förmåga lägger på, och det är inte samma sak som en roll i builden.

Koger

Kogerartefakter

Koger ändrar eller bidrar med distansskott, så deras beteende skiljer sig från omedelbara eller kontinuerliga förmågsartefakter.

Koger är distansartefakter. Deras aktivering uttrycks som kogerbeteende i stället för omedelbar, kontinuerlig eller uppladdad.

Sök efter mål

Vad vill du att din artefakt ska göra?

En artefakts värde beror starkt på buildcykeln, så utgå från rollen du vill fylla i stället för en enda global rankning.

Roller följer de buildanvändningar en artefakt stöder. Samma artefakt kan förekomma i mer än en roll.

Möjliga effekter

Möjliga slumpmässiga effekter

Artefakter rullar slumpmässiga effekter från en gemensam artefaktpool, plus en liten uppsättning stöd- och följeslagartillägg för de artefakter som kan använda dem.

Gemensamma artefakteffekter

Varje artefakt kan rulla dessa 8 effekter.

Stöd- och följeslagartillägg

Stöd- och följeslagartefakter kan också rulla dessa effekter utöver den gemensamma poolen.

Exempel

Krigsbaner

13 möjliga effekter
  • Allierad
  • Nedkylning
  • Kryomantiker
  • Elektromantiker
  • Helare
  • Pyromantiker
  • Fåraherde
  • Trollkarl
  • Själsmantiker
  • Andlig
  • Totemradie
  • Venomantiker
  • Veterinär

Behörighet visar vilka effekter som kan förekomma på en artefakt. Den exakta rullchansen är inte publicerad data, så vi visar ingen procentsats.

Förtrollningar

Förtrollningar som utlöses av artefaktanvändning

En grupp rustningsförtrollningar utlöses när du använder en artefakt. Det är här artefaktens nedkylning blir ett verkligt buildbeslut.

Nedkylning och utlösningsfrekvens

En kortare nedkylning skapar fler naturliga utlösningstillfällen för dessa förtrollningar. Det gör inte en artefakt med kort nedkylning automatiskt starkare, eftersom dess egen effekt och själekonomi fortfarande spelar roll.

Utlösningsfrekvens är en rytmeffekt, inte en skadesiffra. Bedöm den tillsammans med artefaktens egen effekt.

Själekonomi

Planera din själanvändning

Artefakter delar en själspool med dina andra själssystem. Att se kostnaden för en utrustning är första steget för att undvika en själsflaskhals.

Exempelutrustning

Själskostnad per användning60 själar

Den här utrustningen innehåller 2 själskostande artefakter.

Planera detta i buildplaneraren

Källor

Var du hittar artefakter

Varje artefakt länkar till områdena där den är känd för att droppa och till farmletaren för en riktad sökning.

En artefakt tillhör en regions föremålspool. Den exakta chansen för en specifik artefakt är inte publicerad data, så vi visar källtillhörighet i stället för en påhittad procentsats.

Ärlig data

Vad vi vet och vad spelet inte visar

Artefaktens skärmar visar en nedkylning och en själskostnad, men de visar inte hur stark effekten faktiskt är. Vi håller den gränsen synlig i stället för att gissa.

Vad vi vet

Dessa fält är återställda för alla 40 artefakter och går att lita på.

  • Nedkylning
  • Själskostnad
  • Aktivering
  • Element
  • Kända källregioner

Vad spelet och datan inte visar tydligt

Dessa exakta förmågevärden är ännu inte återställda. Vi uppskattar dem inte.

  • Exakt skadaVisas inte
  • Exakt varaktighetVisas inte
  • Exakt radieVisas inte
  • Exakt mängd läkningVisas inte
  • Skalning för summonerade enheterVisas inte
  • Skalning för kanalisering/laddningVisas inte

Vi uppskattar inte dolda värden utan en tillförlitlig källa. Ett okänt exakt värde är mer användbart än en påhittad siffra.