Гайды · Структура мира
Minecraft Dungeons 2 — это открытый мир?
Не совсем.
В Minecraft Dungeons II большой взаимосвязанный мир, по которому можно свободно исследовать, но Mojang описывает его как продуманный опыт, а не как классическую игру с открытым миром.
Кратко
- Взаимосвязанный мир
- Регионы соединены, между ними можно путешествовать
- Свободное исследование
- Отступления, побочный контент и точки интереса необязательны
- Отдельный выбор заданий
- Больше не основная структура
- Полностью свободная песочница
- Это не то, чем является Dungeons II
Этот гайд объясняет структуру мира, исследование и доступ. Он не содержит полной карты, деталей каждого региона или всех точек быстрого перемещения — для них есть отдельные страницы.
Можно ли попасть куда угодно сразу?Маршрутизатор задач
Куда мне исследовать?
Выберите, что вы ищете. Маршрутизатор подскажет нужный инструмент и полезные слои карты — саму карту здесь мы не загружаем.
Что вы ищете?
Выберите вариант, чтобы увидеть лучший инструмент и слои, которые стоит включить.
Терминология
Открытый мир или взаимосвязанный мир?
Это не игра словами. Mojang намеренно избегает называть Dungeons II игрой с открытым миром, и эта разница определяет, как читать мир.
Открытый мир
Полностью свободная песочница, где мир и его контент открыты с самого начала. Dungeons II устроен не так.
Взаимосвязанный мир
Большой мир из связанных регионов, который вы проходите непрерывно, а по пути встречаются задания, поселения, достопримечательности и узлы быстрого перемещения.
Официальная позиция: Dungeons II — взаимосвязанный мир с направляемой прогрессией. Он гораздо открытее первой части, но остаётся продуманным опытом — именно поэтому его не называют открытым миром.
Свободное исследование
Вы сами решаете, куда идти, когда сделать крюк и за каким побочным контентом отправиться. Исследование не привязано к текущему заданию.
Направляемая прогрессия
Основной путь, разблокировки и знакомство с системами остаются продуманными, поэтому мир раскрывается вместе с вашим прогрессом, а не сразу.
Старая структура и структура Dungeons II
Проще всего понять перемену, сравнив, как каждая игра ведёт вас от одного занятия к следующему.
Minecraft Dungeons
- Вернуться в лагерь
- Открыть стол заданий
- Выбрать отдельную миссию
- Пройти миссию
- Вернуться в лагерь
Minecraft Dungeons II
- Взаимосвязанный мир
- Переход между регионами
- Задание, исследование или крюк
- Подземелье, босс или точка интереса
- Продолжить путь
В первой части пространство между миссиями было меню. В Dungeons II само путешествие стало частью игры — поэтому мир кажется открытее, не будучи открытым миром.
Структура мира
Как устроен мир
Мир построен слоями. Понимая их, вы сразу отличите регион от подобласти или от отдельного мира.
- Мир
- Обычный мир9 регионов
- Регионы12 регионов
- Подобласти19 подобластей
- Задания42 заданий
- Подземелья61
- Точки интереса107
- Сифт3 регионов
- Разломы47
Эти числа отражают то, что моделируют наша карта и база, а не маркетинговый итог. У подобласти появляется отдельная страница только тогда, когда данные проверены.
Сифт — отдельный мир, куда ведут разломы, а не ещё один регион внутри Обычного мира.
Физическая связность
Можно ли пройти весь мир пешком?
Связанный Обычный мир рассчитан на то, что его можно пройти пешком.
Регионы образуют непрерывный мир, а не отдельные миссии, поэтому вы идёте из одного конца в другой, не возвращаясь в меню между занятиями.
Пройти мир — вопрос географии, а не разрешения. То, что вы дошли до места пешком, само по себе не открывает его содержимое.
Блокировка прогрессом
Можно ли попасть куда угодно сразу?
Нет: связанность мира не означает, что каждый контент свободен от прогрессии.
Связанность значит,
что регионы образуют проходимый мир с заданиями, подземельями и точками интереса по маршруту.
Это не значит автоматически,
что каждое задание доступно, каждое занятие активно, каждая награда может выпасть или каждая система открыта.
Часть контента активируется состоянием задания или прогрессом, а не местом. В этом и разница между «вижу место» и «могу его использовать».
Модель доступа
Три состояния доступа
Когда место работает или нет, причина обычно сводится к одному из трёх состояний. Те же состояния должны использовать карта, страницы локаций, навигатор заданий и ассистент.
Как определяется доступ
- Могу ли я физически добраться до этой зоны?
- Действительно ли маршрут доступен?
- Открыт ли контент?
- Активирует ли его задание или состояние мира?
- Могу ли я реально им воспользоваться или пройти?
Доступно
Вы можете добраться до этого контента и воспользоваться им сейчас.
Достижимо, но заблокировано
До зоны вы, возможно, дойдёте, но этому занятию или системе ещё нужен прогресс.
Закрыто или неясно
Текущие требования прогресса не выполнены или ещё не подтверждены полностью.
Рекомендуемый уровень — подсказка о сложности региона. Это не блокировка карты, и он хранится отдельно от требований разблокировки и физического доступа.
Обзор мира
Регионы и подобласти
Краткий ориентир по каждому смоделированному региону. Это не вся база локаций: каждая карточка ведёт на страницу, отвечающую за место.
Побережье спрутов
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- Не указан
- Основной сюжет
Пристанище бравых
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 1
- Основной сюжет
- Хаб
1 Станции вагонеток · 2 Достопримечательности
Поля медовых сот
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 2
- Подобласти
- 2 подобластей
- Основной сюжет
- Буря душ
2 Станции вагонеток · 9 Разломы · 7 Подземелья
Воющие чащи
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 6
- Подобласти
- 3 подобластей
- Основной сюжет
- Буря душ
4 Станции вагонеток · 11 Разломы · 12 Подземелья · 5 Достопримечательности
Тёмные подземелья
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 14
- Основной сюжет
Дождливые равнины
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 21
- Подобласти
- 4 подобластей
- Основной сюжет
- Буря душ
5 Станции вагонеток · 10 Разломы · 9 Подземелья · 4 Достопримечательности
Ледяное нагорье
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- 26
- Подобласти
- 8 подобластей
- Основной сюжет
- Буря душ
6 Станции вагонеток · 17 Разломы · 11 Подземелья · 5 Достопримечательности
Певчий луг
Сифт- Рекомендуемый уровень
- 33
- Основной сюжет
- Сифт
- Буря душ
4 Станции вагонеток · 10 Подземелья · 1 Достопримечательности
Земли кадавров смиренников
Сифт- Рекомендуемый уровень
- 36
- Подобласти
- 1 подобластей
- Основной сюжет
- Сифт
- Эндгейм
- Буря душ
3 Станции вагонеток · 5 Подземелья
Колыбельные холмы
Сифт- Рекомендуемый уровень
- 42
- Подобласти
- 1 подобластей
- Основной сюжет
- Сифт
- Эндгейм
- Буря душ
2 Станции вагонеток · 7 Подземелья · 1 Достопримечательности
Зольные утесы
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- Не указан
- Основной сюжет
Овраги
Обычный мир- Рекомендуемый уровень
- Не указан
- Основной сюжет
Порядок соответствует нашему порядку прогрессии. Более высокий рекомендуемый уровень означает больше сложности, а не закрытый регион.
Быстрое перемещение
Как работает быстрое перемещение
Мир достаточно большой, чтобы ходить по нему пешком было утомительно, поэтому Dungeons II расставляет навигационную инфраструктуру по маршруту.
Станции вагонеток
27 смоделированоИменованные станции, которые позволяют пропускать длинные участки мира после обнаружения. Они связывают регионы без возвращения в хаб.
Разломы
47 на картеРазломы перемещают вас между Обычным миром и Сифтом. Это и инфраструктура передвижения, и дверь в отдельный мир.
Сначала исследуйте, потом передвигайтесь быстрее
- Исследовать мир пешком
- Найти станцию вагонеток или разлом
- Пересекать мир становится быстрее
- Меньше времени на повторный путь
Эта страница объясняет, зачем нужны эти точки. Их расположение — задача карты, а каких у вас нет — задача чек-листа быстрого перемещения.
Помощь в навигации
Путеводная тропа
У более открытого мира есть очевидный вопрос: а если вы заблудились? Путеводная тропа — ответ.
- Установлено активное задание
- Активируется Путеводная тропа
- Временный путь указывает к цели
- Она помогает обходить обрывы, брёвна и ущелья
Тропа даёт направление. Она не объясняет, зачем нужна цель и что будет после.
Смерть и возвращение
Святилища возрождения
Смерть вдалеке не должна стоить всей дороги назад.
- Исследуя мир, пройти святилище возрождения
- Погибнуть где-то в мире
- Вы возвращаетесь в Brave Haven
- Используете статую телепорта
- Возвращаетесь к ближайшему пройденному святилищу
Это не то же самое, что быстрое перемещение
Святилища возрождения — инфраструктура возврата; станции вагонеток и разломы — инфраструктура передвижения. По ощущениям они могут работать вместе, но в данных хранятся раздельно, чтобы карта не запуталась.
Святилища часто стоят рядом со входами в подземелья и тотемами боссов, поэтому они же служат удобными ориентирами.
Внутренние планировки
Фиксированный мир, изменчивые интерьеры
Не всё в игре имеет постоянные координаты, поэтому честнее описать мир двумя слоями.
Фиксированный взаимосвязанный мир
Регионы, подобласти, точки навигации и точки интереса мира остаются на своих местах, поэтому их можно точно наносить на карту.
Изменчивые и повторяемые интерьеры
Некоторые пещеры и руины могут менять планировку между заходами, поэтому конкретный сундук не гарантированно стоит в одной и той же точке.
Поэтому карта сильна в структуре мира и навигации, и поэтому повторный заход в подземелье может ощущаться иначе.
Отдельный мир
Как вписывается Сифт
Сифт — часть цикла исследования, но это собственный мир с собственными правилами.
Попасть можно через разломы
В Сифт вы попадаете из Обычного мира через разломы, поэтому он расширяет мир, а не прерывает его.
Отдельный мир
У Сифта свои регионы и своя прогрессия. Это не потайная комната внутри региона Обычного мира.
Эта страница описывает только связь Сифта с миром. Его прогрессия, механики, награды и эндгейм — на странице Сифта.
Открыть гайд по СифтуПовторяемый контент
Зачем возвращаться в старые регионы?
Мир не проходится один раз и навсегда. Несколько систем созданы, чтобы возвращать вас в уже пройденные места.
Повторные бои с боссами
Тотемы боссов позволяют заново запустить бой, поэтому пройденная арена остаётся полезной.
Открыть боссовПовторяемые подземелья
Подземелья и разломы можно проходить снова ради новых планировок, добычи и испытаний.
Открыть Farm FinderЦеленаправленный фарм
Когда вы знаете, что нужно, вы фармите место, где это выпадает, а не самый новый регион.
Найти фармБури душ
Бури душ дают старым регионам живую цель и повод вернуться за большим испытанием.
Открыть Бури душ
Эта страница объясняет только, зачем мир остаётся полезным. У каждого занятия свой гайд: фарм боссов, поиск снаряжения, Бури душ и Сифт живут в других местах.
Разбор проблем
Почему я всё ещё не могу использовать это место?
Большинство блокировок — один из нескольких известных случаев. Найдите свой, чтобы попасть на страницу с настоящим ответом.
Я вижу зону, но не могу продвинуться
Место достижимо, но его контент ещё требует состояния задания или прогресса.
Проверить прогресс заданийМаршрут кажется заблокированным
Проход может быть закрыт требованием или просто находиться не там, где вы думаете.
Проверить картуЯ нашёл разлом
Разломы ведут в Сифт — отдельный мир со своей прогрессией.
Открыть гайд по СифтуНе знаю, какое задание должно быть активным
Активное задание зависит от прогресса, а не от того, где вы находитесь.
Открыть навигатор заданийНашёл подземелье, но оно изменилось
Некоторые интерьеры изменчивы и повторяемы, а не имеют фиксированную планировку.
Прочитать про интерьерыПогиб вдалеке
Возрождение возвращает вас в Brave Haven; статуя телепорта переносит вас ближе к месту смерти.
Открыть чек-лист перемещения
Если ничего не подходит, место, возможно, действительно ещё недостижимо. Считайте его неясным, а не сломанным.
Интерактивная карта
Исследуйте мир
Карта — это место, где структура мира становится пространственной. Включите эти слои, чтобы видеть регионы, задания, боссов, торговцев, разломы и быстрое перемещение на одной поверхности.
- Миры
- 3
- Метки на карте
- 560
- Подобласти
- 19
- Задания
- 42
Карта показывает фиксированный мир. Изменчивые интерьеры не являются постоянными координатами, поэтому позиции внутри подземелья воспринимайте как ориентир.
Частые вопросы
Вопросы об открытом мире
Короткие ответы на вопросы, ради которых и существует эта страница.
Minecraft Dungeons 2 — это открытый мир?
В строгом смысле нет. Это взаимосвязанный мир с направляемой прогрессией. Mojang намеренно не называет его игрой с открытым миром, хотя он куда открытее первой Dungeons.
Что значит взаимосвязанный мир?
Связанные регионы образуют большой мир, который вы проходите непрерывно: по пути встречаются задания, поселения, достопримечательности и быстрое перемещение вместо отдельных миссий из меню.
Можно ли в Minecraft Dungeons 2 дойти пешком куда угодно?
Связанный Обычный мир рассчитан на проход пешком, поэтому вы можете идти от одного края к другому. Это физическая связность, а не обещание, что всё по пути открыто.
Можно ли исследовать свободно?
В исследовании — да. Вы можете делать крюки, находить побочный контент и открывать точки интереса. Прогрессия, разблокировки и знакомство с системами остаются направляемыми.
Как работают регионы?
Мир моделируется как регионы, содержащие подобласти, а вместе с ними задания, подземелья, боссов и точки интереса. У части подобластей страница появляется только после проверки данных.
Карта мира бесшовная?
Путешествие между связанными регионами бесшовное, без меню. Интерьеры вроде некоторых пещер и руин всё ещё могут менять планировку между заходами.
Как работает быстрое перемещение?
Навигационная инфраструктура позволяет сокращать длинные перегоны после обнаружения. Станции вагонеток связывают регионы, а разломы переносят между Обычным миром и Сифтом.
Что такое станции вагонеток?
Именованные станции, служащие точками быстрого перемещения по взаимосвязанному миру, чтобы вы тратили меньше времени на уже пройденный путь.
Что такое статуи телепорта?
После смерти вы возвращаетесь в Brave Haven; статуя телепорта переносит вас обратно к ближайшему пройденному святилищу возрождения.
Что такое святилища возрождения?
Точки возврата, расставленные по миру, часто рядом со входами в подземелья и тотемами боссов. Они избавляют от долгой дороги назад после смерти.
Как найти текущее задание?
Путеводная тропа указывает к активному заданию, а навигатор заданий подсказывает, какое задание должно быть активным и что делать дальше.
Как попасть в Сифт?
Через разломы, найденные в Обычном мире. Сифт — отдельный мир со своими регионами и прогрессией, а не дополнительный регион Обычного мира.