Чары

Защитная кара

  • Ближний + дальний бой
  • Защита
  • Уникальный уровень

Защитная кара — чары категории «Защита». Применяются к экипировке: Ближний + дальний бой. Срабатывают при: Победа над врагом. Эффект усиливается с уровня I до уровня III.

Значок чар
Категория
Защита
Применяется к
Ближний + дальний бой
Срабатывает при
Победа над врагом
Максимальный уровень
III
Источник книги
The Sift

Краткий ответ

Категория
Защита
Применяется к
Ближний + дальний бой
Срабатывает при
Победа над врагом
Максимальный уровень
III
Источник книги
The Sift

Показаны только поля, закрытые производственными данными. Отсутствующие значения скрыты, а не угаданы.

Что делает Защитная кара?

Текст уровней ниже — официальный производственный эффект каждого уровня улучшения. Непубликованные значения здесь не оцениваются.

Защитная кара — чары категории «Защита». Применяются к экипировке: Ближний + дальний бой. Срабатывают при: Победа над врагом. Эффект усиливается с уровня I до уровня III.

Прогрессия уровней

Каждые чары-книга идут от уровня I до уровня III. Каждый уровень усиливает один и тот же эффект, поэтому текст показывает, что именно меняется.

  1. Уровень I

    Defeating an enemy has a 10% chance to create a Fortifying well for allies.

  2. Уровень II

    Defeating an enemy has a 20% chance to create a Fortifying well for allies.

  3. Уровень IIIМАКС

    Defeating an enemy has a 40% chance to create a Fortifying well for allies.

Версия для уникальной экипировкиУникальный уровень

Defeating an enemy has a 60% chance to create a Fortifying well for allies.

Версия для уникальной экипировки — не уровень IV. Это отдельная, более сильная версия, встроенная в конкретную уникальную экипировку, и её нельзя получить улучшением книги.

Уровни улучшения повышают урон, длительность, количество или шанс. Это уровни улучшения, а не цвета редкости.

Как срабатывает

Триггер — это действие игрока, запускающее чары. Некоторые чары принимают больше одного триггера.

  • Победа над врагом

Триггеры взяты из проверенных производственных данных. Чары с несколькими триггерами срабатывают от любого из них.

На какой экипировке работают?

Доступность по классу экипировки проверена полностью. Здесь показано, какие классы экипировки принимают чары, а не то, что каждый конкретный предмет их принимает.

  • Ближний бойПоддерживается
  • Дальний бойПоддерживается
  • БроняНе поддерживается
  • Только нагрудникНе поддерживается

Граница совместимости

Это только доступность по классу экипировки. Точная совместимость по предметам, несовместимые теги и минимальная сила предмета ещё не полностью восстановлены, поэтому здесь они не утверждаются.

Проверить мой предмет

Проверка совместимости вернёт подтверждённый результат, когда строки точных правил станут доступны. До этого она отражает только доступность по классу экипировки.

Где взять Защитная кара

Основной источник книги

The Sift

Книги региона и подземелья добавляются в пул «Любая зона», поэтому этот источник тоже может выдать книги любой зоны.

Это известный источник книги, а не шанс выпадения. Точная итоговая вероятность не публикуется.

Как применить эти чары

Чары-книги применяются через Кузнеца чар, а не экипировкой книги.

  1. 01

    Открыть книгу чар

  2. 02

    Посетить Кузнеца чар

  3. 03

    Выбрать подходящую экипировку и применить

  4. 04

    Улучшить до уровня III

Точные расходы очков чар и осколков эха по уровням ещё не полностью восстановлены, поэтому здесь не показаны.

Контекст билда и применения

Категория — не рекомендация билда. Это игровые схемы, с которыми эти чары механически сочетаются.

Обычное применение

  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Танк

Совпадение по слоту не означает лучший билд. Откройте планировщик, чтобы проверить со своей экипировкой.

Открыть планировщик билдов

Чары и эффекты экипировки

Чары применяются через Кузнеца чар с помощью открытых книг. Эффекты экипировки — отдельная система эффектов, привязанная к экипировке.

Смотреть эффекты экипировки

Похожие чары

Сравнение по классу экипировки, триггеру и категории, поэтому каждая подсказка — реальная альтернатива для той же игровой схемы.

  • Исцеляющая кара

    Полезность · Ближний + дальний бой

    • Тот же слот экипировки
    • Тот же триггер
  • Кража темпа

    Полезность · Ближний + дальний бой

    • Тот же слот экипировки
    • Тот же триггер
  • Теневой покров

    Полезность · Ближний + дальний бой

    • Тот же слот экипировки
    • Тот же триггер
  • Громовой раскат

    Атака · Ближний + дальний бой

    • Тот же слот экипировки