Чары
Исцеляющая кара
- Ближний + дальний бой
- Полезность
Исцеляющая кара — чары категории «Полезность». Применяются к экипировке: Ближний + дальний бой. Срабатывают при: Победа над врагом. Эффект усиливается с уровня I до уровня III.

- Категория
- Полезность
- Применяется к
- Ближний + дальний бой
- Срабатывает при
- Победа над врагом
- Максимальный уровень
- III
- Источник книги
- Награда за задание
Краткий ответ
- Категория
- Полезность
- Применяется к
- Ближний + дальний бой
- Срабатывает при
- Победа над врагом
- Максимальный уровень
- III
- Источник книги
- Награда за задание
Показаны только поля, закрытые производственными данными. Отсутствующие значения скрыты, а не угаданы.
Что делает Исцеляющая кара?
Текст уровней ниже — официальный производственный эффект каждого уровня улучшения. Непубликованные значения здесь не оцениваются.
Исцеляющая кара — чары категории «Полезность». Применяются к экипировке: Ближний + дальний бой. Срабатывают при: Победа над врагом. Эффект усиливается с уровня I до уровня III.
Прогрессия уровней
Каждые чары-книга идут от уровня I до уровня III. Каждый уровень усиливает один и тот же эффект, поэтому текст показывает, что именно меняется.
- Уровень I
Defeating an enemy has a 20% chance to create a Regenerating well for allies.
- Уровень II
Defeating an enemy has a 35% chance to create a Regenerating well for allies.
- Уровень IIIМАКС
Defeating an enemy has a 50% chance to create a Regenerating well for allies.
Уровни улучшения повышают урон, длительность, количество или шанс. Это уровни улучшения, а не цвета редкости.
Как срабатывает
Триггер — это действие игрока, запускающее чары. Некоторые чары принимают больше одного триггера.
- Победа над врагом
Триггеры взяты из проверенных производственных данных. Чары с несколькими триггерами срабатывают от любого из них.
На какой экипировке работают?
Доступность по классу экипировки проверена полностью. Здесь показано, какие классы экипировки принимают чары, а не то, что каждый конкретный предмет их принимает.
- Ближний бойПоддерживается
- Дальний бойПоддерживается
- БроняНе поддерживается
- Только нагрудникНе поддерживается
Граница совместимости
Это только доступность по классу экипировки. Точная совместимость по предметам, несовместимые теги и минимальная сила предмета ещё не полностью восстановлены, поэтому здесь они не утверждаются.
Проверка совместимости вернёт подтверждённый результат, когда строки точных правил станут доступны. До этого она отражает только доступность по классу экипировки.
Где взять Исцеляющая кара
Основной источник книги
Награда за задание
Книги-награды за задания
- Награда за заданиеОбучение у чарокузнецаHowling WoodsОткрыть прохождение задания →
Книги-награды за задания выдаются за выполнение указанного здесь задания, а не только выпадают из случайных пулов книг.
Это известный источник книги, а не шанс выпадения. Точная итоговая вероятность не публикуется.
Как применить эти чары
Чары-книги применяются через Кузнеца чар, а не экипировкой книги.
01
Открыть книгу чар
02
Посетить Кузнеца чар
03
Выбрать подходящую экипировку и применить
04
Улучшить до уровня III
Точные расходы очков чар и осколков эха по уровням ещё не полностью восстановлены, поэтому здесь не показаны.
Контекст билда и применения
Категория — не рекомендация билда. Это игровые схемы, с которыми эти чары механически сочетаются.
Обычное применение
- Ближний бой
- Дальний бой
Совпадение по слоту не означает лучший билд. Откройте планировщик, чтобы проверить со своей экипировкой.
Открыть планировщик билдовЧары и эффекты экипировки
Чары применяются через Кузнеца чар с помощью открытых книг. Эффекты экипировки — отдельная система эффектов, привязанная к экипировке.
Смотреть эффекты экипировкиПохожие чары
Сравнение по классу экипировки, триггеру и категории, поэтому каждая подсказка — реальная альтернатива для той же игровой схемы.
- Кража темпа
Полезность · Ближний + дальний бой
- Тот же слот экипировки
- Тот же триггер
- Та же категория
- Теневой покров
Полезность · Ближний + дальний бой
- Тот же слот экипировки
- Тот же триггер
- Та же категория
- Защитная кара
Защита · Ближний + дальний бой
- Тот же слот экипировки
- Тот же триггер
- Громовой раскат
Атака · Ближний + дальний бой
- Тот же слот экипировки