Comparador
Comparador de armas
Qual destas duas armas combina mais comigo?
- Você fornece
- Duas armas
- Você recebe
- Os atributos de combate ocultos delas lado a lado
- Ideal para
- Escolher entre duas armas
Escolha duas armas e veja os números de combate que a interface do jogo não mostra.
Dados do jogo: 1.1.1.0
Arma A
Única Arco Curto
Arma B
Única Arco Longo
Os atributos são comparados no nível de dados da arma. Escala de poder do item, efeitos e encantamentos não são aplicados.
Veredito rápido
Estrela Cadente lidera em DPS base sem carga, Disparos/segundo, Tempo de carga, Munição, Recarga de munição. Extensão do Crepitante lidera em Dano por disparo, Disparo carregado.
O que mais importa para você?
A lente apenas ordena os resultados e destaca uma métrica. Os números por trás nunca mudam.
Visão geral
| Métrica | Estrela Cadente | Extensão do Crepitante | Diferença |
|---|---|---|---|
| DPS base sem carga | 55 | 50 | A +5 (+10%) |
| Dano por disparo | 11 | 25 | B +14 (+127,3%) |
| Disparo carregado | 33 | 75 | B +42 (+127,3%) |
| Disparos/segundo | 5/s | 2/s | A +3/s |
| Tempo de carga | 0,1 s | 0,4 s | A 0,3 s |
| Munição | 18 | 12 | A +6 (+50%) |
| Recarga de munição | 1 s | 1,5 s | A 0,5 s |
| Distância | 7,5 blocos | 7,5 blocos | — |
DPS base sem carga
- A · Estrela Cadente55
- B · Extensão do Crepitante50
Diferença: A +5 (+10%)
Dano por disparo
- A · Estrela Cadente11
- B · Extensão do Crepitante25
Diferença: B +14 (+127,3%)
Disparo carregado
- A · Estrela Cadente33
- B · Extensão do Crepitante75
Diferença: B +42 (+127,3%)
Disparos/segundo
- A · Estrela Cadente5/s
- B · Extensão do Crepitante2/s
Diferença: A +3/s
Tempo de carga
- A · Estrela Cadente0,1 s
- B · Extensão do Crepitante0,4 s
Diferença: A 0,3 s
Munição
- A · Estrela Cadente18
- B · Extensão do Crepitante12
Diferença: A +6 (+50%)
Recarga de munição
- A · Estrela Cadente1 s
- B · Extensão do Crepitante1,5 s
Diferença: A 0,5 s
Distância
- A · Estrela Cadente7,5 blocos
- B · Extensão do Crepitante7,5 blocos
Alcance, arco e controle
Estrela Cadente
- Atordoamento
- —
- Empurrão
- —
- Alcance
- —
Extensão do Crepitante
- Atordoamento
- —
- Empurrão
- —
- Alcance
- —
O maior alcance pode pertencer a um único golpe.
Base vs única
Base vs única
Arco Curto ↔ Estrela Cadente
Os valores de combate registrados batem com Arco Curto; a diferença real é o efeito único fixo.
Comparar com a base →Base vs única
Arco Longo ↔ Extensão do Crepitante
Os valores de combate registrados batem com Arco Longo; a diferença real é o efeito único fixo.
Comparar com a base →Efeito único integrado
Efeito único integrado
Estrela Cadente
Concede 20% de chance de evitar dano causado por ataques corpo a corpo.
Incluído no DPS exibido? Não
Um efeito único condicional é mostrado separadamente e nunca é somado aos números da comparação.
Efeito único integrado
Extensão do Crepitante
Ataques de longo alcance causam 100% de dano extra de longe.
Incluído no DPS exibido? Não
Um efeito único condicional é mostrado separadamente e nunca é somado aos números da comparação.
Efeitos
Conjunto de efeitos aleatórios
- Estrela Cadente: 13 efeitos possíveis
- Extensão do Crepitante: 12 efeitos possíveis
Compartilhados · 12
- Acerto Crítico
- Atirador
- Atirador de Elite
- Atirador de Precisão
- Impacto
- Invasor
- Mira
- Patrulheiro
- Persistência
- Repulsão
- Saqueador
- Vantagem Crítica
Só Estrela Cadente · 1
- Caçador de Recompensas
Um conjunto maior significa mais resultados possíveis, não uma arma mais forte.
Comparações sugeridas
Próximo passo
Abrir a ficha completa da arma
Cobertura de dados
- Atributos de combate
- Exato
- Relação única
- Exato
- Efeito fixo
- Exato
- Elegibilidade de efeitos
- Exato
- Escala de poder do item
- Não aplicado
- Modificadores do jogador
- Não aplicado
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Os links de comparação apontam para esta página de ferramenta e não são páginas indexadas separadas.
Como a comparação funciona
Cada arma é comparada a partir da sua própria linha de dados, nunca de uma cópia de outra arma. A ferramenta mostra qual arma lidera em cada métrica e onde estão os trade-offs, sem inventar uma pontuação geral única.
Os valores são os atributos de combate publicados de cada arma. Um número maior nem sempre é melhor: alcance, arco e munição definem como a arma se comporta; compare conforme o seu estilo de jogo.
Perguntas frequentes
Como comparo armas em Minecraft Dungeons 2?
Escolha duas armas, ou até quatro, e leia o resultado métrica por métrica. A ferramenta compara DPS base, dano de combo, alcance, atordoamento, empurrão, arco e dados de disparo carregado da camada de dados do jogo.
O que significa dano de combo?
O dano de combo é o dano base total de uma sequência completa de corpo a corpo se todos os golpes conectarem.
Dano de combo é a mesma coisa que DPS?
Não. O dano de combo é o total de uma sequência; o DPS base distribui esse dano pelo tempo real da animação. Uma arma pode bater mais forte por combo enquanto outra gera mais DPS.
As armas únicas têm os mesmos atributos da arma base?
Nem sempre. Muitas únicas mudam valores de combate além de adicionar um efeito fixo, então a ferramenta lê cada arma dos seus próprios dados e mostra as diferenças.
A comparação inclui encantamentos ou poder do item?
Não. Ela compara os dados base da arma. Encantamentos, efeitos, talismãs, atributos do jogador e a escala de poder do item não são aplicados.
Posso comparar uma arma corpo a corpo com um arco?
Sim, ativando Comparar tipos de arma diferentes. Corpo a corpo e distância ocupam espaços diferentes e usam modelos diferentes, então esse modo explica as diferenças e não declara um vencedor geral.
O que é DPS base sem carga?
É o dano por disparo multiplicado pela cadência no nível dos dados da arma. Não é o mesmo que um disparo carregado ou um combate prolongado, em que munição e recarga importam.
Como sei qual arma é melhor?
Não existe uma pontuação objetiva única, porque alcance, DPS, controle e cobertura são objetivos diferentes. Use a lente para destacar o que importa para você e depois siga para uma ferramenta de build, farm ou matchup para esse objetivo.
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