Comparador

Comparador de armas

Qual destas duas armas combina mais comigo?

Você fornece
Duas armas
Você recebe
Os atributos de combate ocultos delas lado a lado
Ideal para
Escolher entre duas armas

Escolha duas armas e veja os números de combate que a interface do jogo não mostra.

Dados do jogo: 1.1.1.0

Arma A

Única Arco

Arma B

Única Arcobático

Os atributos são comparados no nível de dados da arma. Escala de poder do item, efeitos e encantamentos não são aplicados.

Veredito rápido

Asa Fantasma lidera em DPS base sem carga, Disparos/segundo, Tempo de carga. Promessa do Patrulheiro lidera em Dano por disparo, Disparo carregado, Recarga de munição.

O que mais importa para você?

A lente apenas ordena os resultados e destaca uma métrica. Os números por trás nunca mudam.

Visão geral

  • DPS base sem carga

    • A · Promessa do Patrulheiro45
    • B · Asa Fantasma46,7

    Diferença: B +1,7 (+3,8%)

  • Dano por disparo

    • A · Promessa do Patrulheiro18
    • B · Asa Fantasma14

    Diferença: A +4 (+28,6%)

  • Disparo carregado

    • A · Promessa do Patrulheiro54
    • B · Asa Fantasma42

    Diferença: A +12 (+28,6%)

  • Disparos/segundo

    • A · Promessa do Patrulheiro2,5/s
    • B · Asa Fantasma3,3/s

    Diferença: B +0,8/s

  • Tempo de carga

    • A · Promessa do Patrulheiro0,3 s
    • B · Asa Fantasma0,2 s

    Diferença: B 0,1 s

  • Munição

    • A · Promessa do Patrulheiro15
    • B · Asa Fantasma15
  • Recarga de munição

    • A · Promessa do Patrulheiro0,8 s
    • B · Asa Fantasma1,2 s

    Diferença: A 0,4 s

  • Distância

    • A · Promessa do Patrulheiro7,5 blocos
    • B · Asa Fantasma7,5 blocos

Alcance, arco e controle

Promessa do Patrulheiro

Atordoamento
—
Empurrão
—
Alcance
—

Asa Fantasma

Atordoamento
—
Empurrão
—
Alcance
—

O maior alcance pode pertencer a um único golpe.

Base vs única

Base vs única

Arco ↔ Promessa do Patrulheiro

Mudanças de combate

MétricaBaseÚnica
Tempo de carga0,4 s0,3 s
Recarga de munição1,2 s0,8 s

Promessa do Patrulheiro não é apenas Arco com um efeito extra: vários valores de combate mudam.

Comparar com a base →

Base vs única

Arcobático ↔ Asa Fantasma

Os valores de combate registrados batem com Arcobático; a diferença real é o efeito único fixo.

Comparar com a base →

Efeito único integrado

Efeito único integrado

Promessa do Patrulheiro

Aumenta a chance de golpes críticos de ataques de longo alcance em 25%.

Incluído no DPS exibido? Não

Um efeito único condicional é mostrado separadamente e nunca é somado aos números da comparação.

Efeito único integrado

Asa Fantasma

Aumenta em 6% o dano do disparo com salto.

Incluído no DPS exibido? Não

Um efeito único condicional é mostrado separadamente e nunca é somado aos números da comparação.

Efeitos

Conjunto de efeitos aleatórios

  • Promessa do Patrulheiro: 7 efeitos possíveis
  • Asa Fantasma: 9 efeitos possíveis

Compartilhados · 7

  • Acerto Crítico
  • Impacto
  • Invasor
  • Persistência
  • Repulsão
  • Saqueador
  • Vantagem Crítica

Só Asa Fantasma · 2

  • Atirador
  • Caçador de Recompensas

Um conjunto maior significa mais resultados possíveis, não uma arma mais forte.

Abrir a ficha completa da arma

Cobertura de dados

Atributos de combate
Exato
Relação única
Exato
Efeito fixo
Exato
Elegibilidade de efeitos
Exato
Escala de poder do item
Não aplicado
Modificadores do jogador
Não aplicado

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O estado da comparação fica na URL. Copie para reabrir a mesma configuração.

Os links de comparação apontam para esta página de ferramenta e não são páginas indexadas separadas.

Como a comparação funciona

Cada arma é comparada a partir da sua própria linha de dados, nunca de uma cópia de outra arma. A ferramenta mostra qual arma lidera em cada métrica e onde estão os trade-offs, sem inventar uma pontuação geral única.

Os valores são os atributos de combate publicados de cada arma. Um número maior nem sempre é melhor: alcance, arco e munição definem como a arma se comporta; compare conforme o seu estilo de jogo.

Perguntas frequentes

Como comparo armas em Minecraft Dungeons 2?

Escolha duas armas, ou até quatro, e leia o resultado métrica por métrica. A ferramenta compara DPS base, dano de combo, alcance, atordoamento, empurrão, arco e dados de disparo carregado da camada de dados do jogo.

O que significa dano de combo?

O dano de combo é o dano base total de uma sequência completa de corpo a corpo se todos os golpes conectarem.

Dano de combo é a mesma coisa que DPS?

Não. O dano de combo é o total de uma sequência; o DPS base distribui esse dano pelo tempo real da animação. Uma arma pode bater mais forte por combo enquanto outra gera mais DPS.

As armas únicas têm os mesmos atributos da arma base?

Nem sempre. Muitas únicas mudam valores de combate além de adicionar um efeito fixo, então a ferramenta lê cada arma dos seus próprios dados e mostra as diferenças.

A comparação inclui encantamentos ou poder do item?

Não. Ela compara os dados base da arma. Encantamentos, efeitos, talismãs, atributos do jogador e a escala de poder do item não são aplicados.

Posso comparar uma arma corpo a corpo com um arco?

Sim, ativando Comparar tipos de arma diferentes. Corpo a corpo e distância ocupam espaços diferentes e usam modelos diferentes, então esse modo explica as diferenças e não declara um vencedor geral.

O que é DPS base sem carga?

É o dano por disparo multiplicado pela cadência no nível dos dados da arma. Não é o mesmo que um disparo carregado ou um combate prolongado, em que munição e recarga importam.

Como sei qual arma é melhor?

Não existe uma pontuação objetiva única, porque alcance, DPS, controle e cobertura são objetivos diferentes. Use a lente para destacar o que importa para você e depois siga para uma ferramenta de build, farm ou matchup para esse objetivo.

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