Porównywarka
Porównywarka broni
Która z tych dwóch broni pasuje mi lepiej?
- Podajesz
- Dwie bronie
- Otrzymujesz
- Ich ukryte statystyki bojowe obok siebie
- Najlepsze do
- Wybór między dwiema broniami
Wybierz dwie bronie i zobacz wartości bojowe, których nie pokazuje interfejs gry.
Dane gry: 1.1.1.0
Broń A
Unikatowa Rapier
Broń B
Unikatowa Dwa sztylety
Statystyki porównujemy na poziomie danych broni. Skalowanie Item Power, efekty i zaklęcia nie są stosowane.
Szybki werdykt
Ostrze tysiąca cięć prowadzi w Bazowe DPS, Obrażenia combo, Zasięg, Zachwianie. Z kolei Jadowite kły prowadzi w Kąt ataku.
Co liczy się dla ciebie najbardziej?
Soczewka tylko sortuje wyniki i podświetla jedną metrykę. Bazowe liczby się nie zmieniają.
W skrócie
| Metryka | Ostrze tysiąca cięć | Jadowite kły | Różnica |
|---|---|---|---|
| Bazowe DPS | 34,7 | 29,4 | A +5,3 (+18%) |
| Obrażenia combo | 70 | 42 | A +28 (+66,7%) |
| Kroki combo | 3 | 3 | — |
| Zasięg | 4,3 bloków | 2,9 bloków | A 1,4 bloków |
| Zachwianie | 37,5 | 37 | A +0,5 (+1,4%) |
| Odrzut | 750 | 800 | — |
| Kąt ataku | 12° | 180° | B 168° |
Bazowe DPS
- A · Ostrze tysiąca cięć34,7
- B · Jadowite kły29,4
Różnica: A +5,3 (+18%)
Obrażenia combo
- A · Ostrze tysiąca cięć70
- B · Jadowite kły42
Różnica: A +28 (+66,7%)
Kroki combo
- A · Ostrze tysiąca cięć3
- B · Jadowite kły3
Zasięg
- A · Ostrze tysiąca cięć4,3 bloków
- B · Jadowite kły2,9 bloków
Różnica: A 1,4 bloków
Zachwianie
- A · Ostrze tysiąca cięć37,5
- B · Jadowite kły37
Różnica: A +0,5 (+1,4%)
Odrzut
- A · Ostrze tysiąca cięć750
- B · Jadowite kły800
Kąt ataku
- A · Ostrze tysiąca cięć12°
- B · Jadowite kły180°
Różnica: B 168°
Zasięg, łuk i kontrola
Ostrze tysiąca cięć
Kąt ataku: 12°
Szerszy łuk trafia więcej wrogów jednym cięciem; nie dodaje obrażeń.
- Zachwianie
- 37,5
- Odrzut
- 750
- Zasięg
- 4,3 bloków
Jadowite kły
Kąt ataku: 180°
Szerszy łuk trafia więcej wrogów jednym cięciem; nie dodaje obrażeń.
- Zachwianie
- 37
- Odrzut
- 800
- Zasięg
- 2,9 bloków
Największy zasięg może dotyczyć tylko jednego trafienia.
Rozkład ataków
Ostrze tysiąca cięć
| Rozkład ataków | Obrażenia | Zachwianie | Zasięg | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Cios 1 | 6 | 7,5 | 3,8 bloków | ×1,8 |
| Cios 2 | 8 | 7,5 | 3,8 bloków | ×1,8 |
| Cios 3 | 28 | 37,5 | 4,3 bloków | ×1,5 |
| Atak w skoku | 22 | 37 | 2,5 bloków | — |
Każdy wiersz to jedno trafienie w kombinacji. Wiersze wielokrotnych trafień pokazują obrażenia na trafienie i sumę.
Jadowite kły
| Rozkład ataków | Obrażenia | Zachwianie | Zasięg | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Cios 1 | 6 | 12,5 | 2,5 bloków | ×1,6 |
| Cios 2 | 6 | 12,5 | 2,5 bloków | ×1,5 |
| Cios 3 | 9 | 17,5 | 2,9 bloków | ×1,6 |
| Atak w skoku | 14 | 37 | 2,5 bloków | — |
Każdy wiersz to jedno trafienie w kombinacji. Wiersze wielokrotnych trafień pokazują obrażenia na trafienie i sumę.
Bazowa vs Unikat
Bazowa vs Unikat
Rapier ↔ Ostrze tysiąca cięć
Zapisane wartości bojowe pokrywają się z Rapier; realna różnica to stały efekt Unikatu.
Porównaj z bazową →Bazowa vs Unikat
Dwa sztylety ↔ Jadowite kły
Zmiany wartości bojowych
| Metryka | Bazowa | Unikat |
|---|---|---|
| Bazowe DPS | 29 | 29,4 |
| Zasięg | 2,8 bloków | 2,9 bloków |
| Zachwianie | 24 | 37 |
| Odrzut | 750 | 800 |
Jadowite kły to nie tylko Dwa sztylety z dodatkowym efektem: kilka wartości bojowych się zmienia.
Porównaj z bazową →Wbudowany efekt Unikatu
Wbudowany efekt Unikatu
Ostrze tysiąca cięć
Zwiększa szybkość ataków wręcz o 30%.
Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie
Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.
Wbudowany efekt Unikatu
Jadowite kły
Ataki trucizną zadają o 20% więcej obrażeń.
Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie
Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.
Efekty
Pula losowych efektów
- Ostrze tysiąca cięć: 13 możliwych efektów
- Jadowite kły: 10 możliwych efektów
Wspólne · 10
- Finezja
- Krytyczna precyzja
- Łowca nagród
- Łupieżca
- Odrzut
- Ostrość
- Rabuś
- Siła
- Trafienie krytyczne
- Upór
Tylko Ostrze tysiąca cięć · 3
- Dręczyciel
- Zniewoliciel
- Żniwiarz
Większa pula oznacza więcej możliwych wyników, a nie mocniejszą broń.
Sugerowane porównania
Następny krok
Otwórz pełną stronę broni
Pokrycie danych
- Statystyki bojowe
- Dokładne
- Relacja Unikatu
- Dokładne
- Stały efekt
- Dokładne
- Dostępność efektów
- Dokładne
- Skalowanie Item Power
- Nie zastosowano
- Modyfikatory gracza
- Nie zastosowano
Udostępnij to porównanie
Stan porównania jest w URL-u. Skopiuj go, aby otworzyć ten sam układ.
Linki porównania prowadzą do tej strony narzędzia i nie są osobnymi indeksowanymi stronami.
Jak działa porównanie
Każda broń jest porównywana z własnego wiersza danych, nigdy z kopii innej broni. Narzędzie pokazuje, która broń prowadzi w każdej metryce i gdzie są kompromisy, nie wymyślając jednego wyniku ogólnego.
Wartości to opublikowane statystyki bojowe każdej broni. Wyższa liczba nie zawsze jest lepsza: zasięg, łuk ataku i amunicja decydują o tym, jak broń się sprawdza. Porównuj je pod swój styl gry.
Częste pytania
Jak porównywać bronie w Minecraft Dungeons 2?
Wybierz dwie, a maksymalnie cztery bronie i czytaj wynik metryka po metryce. Narzędzie porównuje bazowe DPS, obrażenia kombinacji, zasięg, ogłuszenie, odrzut, łuk ataku i dane strzału ładowanego z warstwy danych gry.
Co oznacza obrażenia kombinacji?
Obrażenia kombinacji to łączne obrażenia bazowe pełnej sekwencji wręcz, gdy wszystkie trafienia dojdą do celu.
Czy obrażenia kombinacji to to samo co DPS?
Nie. Obrażenia kombinacji to suma sekwencji; bazowe DPS rozkłada je na rzeczywisty czas animacji. Jedna broń może bić mocniej na kombinację, a inna dawać więcej DPS.
Czy Unikaty mają takie same statystyki jak broń bazowa?
Nie zawsze. Wiele Unikatów zmienia też wartości bojowe poza dodaniem stałego efektu, więc narzędzie czyta każdą broń z jej własnych danych i pokazuje różnice.
Czy porównanie uwzględnia zaklęcia lub Item Power?
Nie. Porównuje bazowe dane broni. Zaklęcia, efekty, talizmany, statystyki gracza i skalowanie Item Power nie są stosowane.
Czy mogę porównać broń białą z łukiem?
Tak, po włączeniu porównywania różnych typów broni. Broń biała i dystansowa mają inne sloty i modele, więc ten tryb wyjaśnia różnice i nie ogłasza ogólnego zwycięzcy.
Czym jest bazowy DPS bez ładowania?
To obrażenia strzału razy szybkostrzelność na poziomie danych broni. To nie to samo co strzał ładowany albo długa walka, gdzie liczą się amunicja i przeładowanie.
Jak poznać, która broń jest lepsza?
Nie ma jednego obiektywnego wyniku, bo zasięg, DPS, kontrola i pokrycie to różne cele. Użyj soczewki, by podkreślić to, co ważne, a potem przejdź do narzędzia buildów, farmy lub matchupu.
Kontynuuj
Powiązane narzędzia: Planer buildów · Wyszukiwarka farmienia · Sprawdzanie słabości wrogów i bossów