Porównywarka
Porównywarka broni
Która z tych dwóch broni pasuje mi lepiej?
- Podajesz
- Dwie bronie
- Otrzymujesz
- Ich ukryte statystyki bojowe obok siebie
- Najlepsze do
- Wybór między dwiema broniami
Wybierz dwie bronie i zobacz wartości bojowe, których nie pokazuje interfejs gry.
Dane gry: 1.1.1.0
Broń A
Unikatowa Dzida
Broń B
Statystyki porównujemy na poziomie danych broni. Skalowanie Item Power, efekty i zaklęcia nie są stosowane.
Szybki werdykt
Dzida prowadzi w Bazowe DPS. Z kolei Zew burzy prowadzi w Zachwianie.
Co liczy się dla ciebie najbardziej?
Soczewka tylko sortuje wyniki i podświetla jedną metrykę. Bazowe liczby się nie zmieniają.
W skrócie
| Metryka | Zew burzy | Dzida | Różnica |
|---|---|---|---|
| Bazowe DPS | 27 | 31,5 | B +4,5 (+16,7%) |
| Obrażenia combo | 54 | 54 | — |
| Kroki combo | 3 | 3 | — |
| Zasięg | 5,3 bloków | 5,3 bloków | — |
| Zachwianie | 50 | 37,5 | A +12,5 (+33,3%) |
| Odrzut | 800 | 800 | — |
| Kąt ataku | 8° | 8° | — |
Bazowe DPS
- A · Zew burzy27
- B · Dzida31,5
Różnica: B +4,5 (+16,7%)
Obrażenia combo
- A · Zew burzy54
- B · Dzida54
Kroki combo
- A · Zew burzy3
- B · Dzida3
Zasięg
- A · Zew burzy5,3 bloków
- B · Dzida5,3 bloków
Zachwianie
- A · Zew burzy50
- B · Dzida37,5
Różnica: A +12,5 (+33,3%)
Odrzut
- A · Zew burzy800
- B · Dzida800
Kąt ataku
- A · Zew burzy8°
- B · Dzida8°
Zasięg, łuk i kontrola
Zew burzy
Kąt ataku: 8°
Szerszy łuk trafia więcej wrogów jednym cięciem; nie dodaje obrażeń.
- Zachwianie
- 50
- Odrzut
- 800
- Zasięg
- 5,3 bloków
Dzida
Kąt ataku: 8°
Szerszy łuk trafia więcej wrogów jednym cięciem; nie dodaje obrażeń.
- Zachwianie
- 37,5
- Odrzut
- 800
- Zasięg
- 5,3 bloków
Największy zasięg może dotyczyć tylko jednego trafienia.
Rozkład ataków
Zew burzy
| Rozkład ataków | Obrażenia | Zachwianie | Zasięg | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Cios 1 | 15 | 28 | 5 bloków | ×1,1 |
| Cios 2 | 17 | 28 | 5 bloków | ×1,1 |
| Cios 3 | 22 | 50 | 5,3 bloków | ×1,3 |
| Atak w skoku | 24 | 37 | 2,5 bloków | — |
Każdy wiersz to jedno trafienie w kombinacji. Wiersze wielokrotnych trafień pokazują obrażenia na trafienie i sumę.
Dzida
| Rozkład ataków | Obrażenia | Zachwianie | Zasięg | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Cios 1 | 15 | 20 | 4,5 bloków | ×1,2 |
| Cios 2 | 17 | 20 | 4,5 bloków | ×1,2 |
| Cios 3 | 22 | 25 | 5,3 bloków | ×1,5 |
| Atak w skoku | 22 | 37,5 | 2,5 bloków | — |
Każdy wiersz to jedno trafienie w kombinacji. Wiersze wielokrotnych trafień pokazują obrażenia na trafienie i sumę.
Bazowa vs Unikat
Bazowa vs Unikat
Dzida ↔ Zew burzy
Zmiany wartości bojowych
| Metryka | Bazowa | Unikat |
|---|---|---|
| Bazowe DPS | 31,5 | 27 |
| Zachwianie | 37,5 | 50 |
Zew burzy to nie tylko Dzida z dodatkowym efektem: kilka wartości bojowych się zmienia.
Porównaj z bazową →Wbudowany efekt Unikatu
Wbudowany efekt Unikatu
Zew burzy
Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń.
Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie
Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.
Efekty
Pula losowych efektów
- Zew burzy: 9 możliwych efektów
- Dzida: 9 możliwych efektów
Wspólne · 9
- Impet
- Krytyczna precyzja
- Łupieżca
- Odrzut
- Ostrość
- Rabuś
- Trafienie krytyczne
- Upór
- Zabijaka
Większa pula oznacza więcej możliwych wyników, a nie mocniejszą broń.
Sugerowane porównania
Następny krok
Otwórz pełną stronę broni
Pokrycie danych
- Statystyki bojowe
- Dokładne
- Relacja Unikatu
- Dokładne
- Stały efekt
- Dokładne
- Dostępność efektów
- Dokładne
- Skalowanie Item Power
- Nie zastosowano
- Modyfikatory gracza
- Nie zastosowano
Udostępnij to porównanie
Stan porównania jest w URL-u. Skopiuj go, aby otworzyć ten sam układ.
Linki porównania prowadzą do tej strony narzędzia i nie są osobnymi indeksowanymi stronami.
Jak działa porównanie
Każda broń jest porównywana z własnego wiersza danych, nigdy z kopii innej broni. Narzędzie pokazuje, która broń prowadzi w każdej metryce i gdzie są kompromisy, nie wymyślając jednego wyniku ogólnego.
Wartości to opublikowane statystyki bojowe każdej broni. Wyższa liczba nie zawsze jest lepsza: zasięg, łuk ataku i amunicja decydują o tym, jak broń się sprawdza. Porównuj je pod swój styl gry.
Częste pytania
Jak porównywać bronie w Minecraft Dungeons 2?
Wybierz dwie, a maksymalnie cztery bronie i czytaj wynik metryka po metryce. Narzędzie porównuje bazowe DPS, obrażenia kombinacji, zasięg, ogłuszenie, odrzut, łuk ataku i dane strzału ładowanego z warstwy danych gry.
Co oznacza obrażenia kombinacji?
Obrażenia kombinacji to łączne obrażenia bazowe pełnej sekwencji wręcz, gdy wszystkie trafienia dojdą do celu.
Czy obrażenia kombinacji to to samo co DPS?
Nie. Obrażenia kombinacji to suma sekwencji; bazowe DPS rozkłada je na rzeczywisty czas animacji. Jedna broń może bić mocniej na kombinację, a inna dawać więcej DPS.
Czy Unikaty mają takie same statystyki jak broń bazowa?
Nie zawsze. Wiele Unikatów zmienia też wartości bojowe poza dodaniem stałego efektu, więc narzędzie czyta każdą broń z jej własnych danych i pokazuje różnice.
Czy porównanie uwzględnia zaklęcia lub Item Power?
Nie. Porównuje bazowe dane broni. Zaklęcia, efekty, talizmany, statystyki gracza i skalowanie Item Power nie są stosowane.
Czy mogę porównać broń białą z łukiem?
Tak, po włączeniu porównywania różnych typów broni. Broń biała i dystansowa mają inne sloty i modele, więc ten tryb wyjaśnia różnice i nie ogłasza ogólnego zwycięzcy.
Czym jest bazowy DPS bez ładowania?
To obrażenia strzału razy szybkostrzelność na poziomie danych broni. To nie to samo co strzał ładowany albo długa walka, gdzie liczą się amunicja i przeładowanie.
Jak poznać, która broń jest lepsza?
Nie ma jednego obiektywnego wyniku, bo zasięg, DPS, kontrola i pokrycie to różne cele. Użyj soczewki, by podkreślić to, co ważne, a potem przejdź do narzędzia buildów, farmy lub matchupu.
Kontynuuj
Powiązane narzędzia: Planer buildów · Wyszukiwarka farmienia · Sprawdzanie słabości wrogów i bossów