Porównywarka
Porównywarka broni
Która z tych dwóch broni pasuje mi lepiej?
- Podajesz
- Dwie bronie
- Otrzymujesz
- Ich ukryte statystyki bojowe obok siebie
- Najlepsze do
- Wybór między dwiema broniami
Wybierz dwie bronie i zobacz wartości bojowe, których nie pokazuje interfejs gry.
Dane gry: 1.1.1.0
Broń A
Unikatowa Wielki łuk
Broń B
Unikatowa Łuk mocy
Statystyki porównujemy na poziomie danych broni. Skalowanie Item Power, efekty i zaklęcia nie są stosowane.
Szybki werdykt
Aorta spokorniacza prowadzi w Bazowy DPS bez ładowania, Obrażenia strzału, Strzały/sekundę, Czas ładowania, Odnowienie amunicji. Z kolei Wzór cnót prowadzi w Strzał naładowany, Amunicja.
Co liczy się dla ciebie najbardziej?
Soczewka tylko sortuje wyniki i podświetla jedną metrykę. Bazowe liczby się nie zmieniają.
W skrócie
| Metryka | Aorta spokorniacza | Wzór cnót | Różnica |
|---|---|---|---|
| Bazowy DPS bez ładowania | 180 | 80 | A +100 (+125%) |
| Obrażenia strzału | 72 | 40 | A +32 (+80%) |
| Strzał naładowany | 72 | 80 | B +8 (+11,1%) |
| Strzały/sekundę | 2,5/s | 2/s | A +0,5/s |
| Czas ładowania | 0,3 s | 0,4 s | A 0,1 s |
| Amunicja | 10 | 12 | B +2 (+20%) |
| Odnowienie amunicji | 1,2 s | 1,5 s | A 0,3 s |
| Dystans | 7,5 bloków | 7,5 bloków | — |
Bazowy DPS bez ładowania
- A · Aorta spokorniacza180
- B · Wzór cnót80
Różnica: A +100 (+125%)
Obrażenia strzału
- A · Aorta spokorniacza72
- B · Wzór cnót40
Różnica: A +32 (+80%)
Strzał naładowany
- A · Aorta spokorniacza72
- B · Wzór cnót80
Różnica: B +8 (+11,1%)
Strzały/sekundę
- A · Aorta spokorniacza2,5/s
- B · Wzór cnót2/s
Różnica: A +0,5/s
Czas ładowania
- A · Aorta spokorniacza0,3 s
- B · Wzór cnót0,4 s
Różnica: A 0,1 s
Amunicja
- A · Aorta spokorniacza10
- B · Wzór cnót12
Różnica: B +2 (+20%)
Odnowienie amunicji
- A · Aorta spokorniacza1,2 s
- B · Wzór cnót1,5 s
Różnica: A 0,3 s
Dystans
- A · Aorta spokorniacza7,5 bloków
- B · Wzór cnót7,5 bloków
Zasięg, łuk i kontrola
Aorta spokorniacza
- Zachwianie
- —
- Odrzut
- —
- Zasięg
- —
Wzór cnót
- Zachwianie
- —
- Odrzut
- —
- Zasięg
- —
Największy zasięg może dotyczyć tylko jednego trafienia.
Bazowa vs Unikat
Bazowa vs Unikat
Wielki łuk ↔ Aorta spokorniacza
Zapisane wartości bojowe pokrywają się z Wielki łuk; realna różnica to stały efekt Unikatu.
Porównaj z bazową →Bazowa vs Unikat
Łuk mocy ↔ Wzór cnót
Zapisane wartości bojowe pokrywają się z Łuk mocy; realna różnica to stały efekt Unikatu.
Porównaj z bazową →Wbudowany efekt Unikatu
Wbudowany efekt Unikatu
Aorta spokorniacza
Pociski mogą przebić maksymalnie 10 przeciwników.
Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie
Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.
Wbudowany efekt Unikatu
Wzór cnót
Ataki dystansowe zadają o 30% więcej obrażeń.
Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie
Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.
Efekty
Pula losowych efektów
- Aorta spokorniacza: 14 możliwych efektów
- Wzór cnót: 14 możliwych efektów
Wspólne · 14
- Awangarda
- Celność
- Krytyczna precyzja
- Łowca nagród
- Łupieżca
- Odrzut
- Rabuś
- Snajper
- Sokole oko
- Strzelec
- Strzelec wyborowy
- Trafienie krytyczne
- Upór
- Wybuch
Większa pula oznacza więcej możliwych wyników, a nie mocniejszą broń.
Sugerowane porównania
Następny krok
Otwórz pełną stronę broni
Pokrycie danych
- Statystyki bojowe
- Dokładne
- Relacja Unikatu
- Dokładne
- Stały efekt
- Dokładne
- Dostępność efektów
- Dokładne
- Skalowanie Item Power
- Nie zastosowano
- Modyfikatory gracza
- Nie zastosowano
Udostępnij to porównanie
Stan porównania jest w URL-u. Skopiuj go, aby otworzyć ten sam układ.
Linki porównania prowadzą do tej strony narzędzia i nie są osobnymi indeksowanymi stronami.
Jak działa porównanie
Każda broń jest porównywana z własnego wiersza danych, nigdy z kopii innej broni. Narzędzie pokazuje, która broń prowadzi w każdej metryce i gdzie są kompromisy, nie wymyślając jednego wyniku ogólnego.
Wartości to opublikowane statystyki bojowe każdej broni. Wyższa liczba nie zawsze jest lepsza: zasięg, łuk ataku i amunicja decydują o tym, jak broń się sprawdza. Porównuj je pod swój styl gry.
Częste pytania
Jak porównywać bronie w Minecraft Dungeons 2?
Wybierz dwie, a maksymalnie cztery bronie i czytaj wynik metryka po metryce. Narzędzie porównuje bazowe DPS, obrażenia kombinacji, zasięg, ogłuszenie, odrzut, łuk ataku i dane strzału ładowanego z warstwy danych gry.
Co oznacza obrażenia kombinacji?
Obrażenia kombinacji to łączne obrażenia bazowe pełnej sekwencji wręcz, gdy wszystkie trafienia dojdą do celu.
Czy obrażenia kombinacji to to samo co DPS?
Nie. Obrażenia kombinacji to suma sekwencji; bazowe DPS rozkłada je na rzeczywisty czas animacji. Jedna broń może bić mocniej na kombinację, a inna dawać więcej DPS.
Czy Unikaty mają takie same statystyki jak broń bazowa?
Nie zawsze. Wiele Unikatów zmienia też wartości bojowe poza dodaniem stałego efektu, więc narzędzie czyta każdą broń z jej własnych danych i pokazuje różnice.
Czy porównanie uwzględnia zaklęcia lub Item Power?
Nie. Porównuje bazowe dane broni. Zaklęcia, efekty, talizmany, statystyki gracza i skalowanie Item Power nie są stosowane.
Czy mogę porównać broń białą z łukiem?
Tak, po włączeniu porównywania różnych typów broni. Broń biała i dystansowa mają inne sloty i modele, więc ten tryb wyjaśnia różnice i nie ogłasza ogólnego zwycięzcy.
Czym jest bazowy DPS bez ładowania?
To obrażenia strzału razy szybkostrzelność na poziomie danych broni. To nie to samo co strzał ładowany albo długa walka, gdzie liczą się amunicja i przeładowanie.
Jak poznać, która broń jest lepsza?
Nie ma jednego obiektywnego wyniku, bo zasięg, DPS, kontrola i pokrycie to różne cele. Użyj soczewki, by podkreślić to, co ważne, a potem przejdź do narzędzia buildów, farmy lub matchupu.
Kontynuuj
Powiązane narzędzia: Planer buildów · Wyszukiwarka farmienia · Sprawdzanie słabości wrogów i bossów