Porównywarka

Porównywarka broni

Która z tych dwóch broni pasuje mi lepiej?

Podajesz
Dwie bronie
Otrzymujesz
Ich ukryte statystyki bojowe obok siebie
Najlepsze do
Wybór między dwiema broniami

Wybierz dwie bronie i zobacz wartości bojowe, których nie pokazuje interfejs gry.

Dane gry: 1.1.1.0

Broń A

Broń B

Unikatowa Wielki łuk

Statystyki porównujemy na poziomie danych broni. Skalowanie Item Power, efekty i zaklęcia nie są stosowane.

Szybki werdykt

Te bronie są blisko siebie w każdej porównywanej metryce.

Co liczy się dla ciebie najbardziej?

Soczewka tylko sortuje wyniki i podświetla jedną metrykę. Bazowe liczby się nie zmieniają.

W skrócie

  • Bazowy DPS bez ładowania

    • A · Wielki łuk180
    • B · Aorta spokorniacza180
  • Obrażenia strzału

    • A · Wielki łuk72
    • B · Aorta spokorniacza72
  • Strzał naładowany

    • A · Wielki łuk72
    • B · Aorta spokorniacza72
  • Strzały/sekundę

    • A · Wielki łuk2.5/s
    • B · Aorta spokorniacza2.5/s
  • Czas ładowania

    • A · Wielki łuk0.3 s
    • B · Aorta spokorniacza0.3 s
  • Amunicja

    • A · Wielki łuk10
    • B · Aorta spokorniacza10
  • Odnowienie amunicji

    • A · Wielki łuk1.2 s
    • B · Aorta spokorniacza1.2 s
  • Dystans

    • A · Wielki łuk7.5 bloków
    • B · Aorta spokorniacza7.5 bloków

Zasięg, łuk i kontrola

Wielki łuk

Zachwianie
—
Odrzut
—
Zasięg
—

Aorta spokorniacza

Zachwianie
—
Odrzut
—
Zasięg
—

Największy zasięg może dotyczyć tylko jednego trafienia.

Bazowa vs Unikat

Bazowa vs Unikat

Wielki łuk ↔ Aorta spokorniacza

Zapisane wartości bojowe pokrywają się z Wielki łuk; realna różnica to stały efekt Unikatu.

Porównaj z bazową →

Wbudowany efekt Unikatu

Wbudowany efekt Unikatu

Aorta spokorniacza

Pociski mogą przebić maksymalnie 10 przeciwników.

Uwzględnione w pokazywanym DPS? Nie

Warunkowy efekt Unikatu pokazujemy osobno i nigdy nie dodajemy go do liczb porównania.

Efekty

Pula losowych efektów

  • Wielki łuk: 14 możliwych efektów
  • Aorta spokorniacza: 14 możliwych efektów

Wspólne · 14

  • Awangarda
  • Celność
  • Krytyczna precyzja
  • Łowca nagród
  • Łupieżca
  • Odrzut
  • Rabuś
  • Snajper
  • Sokole oko
  • Strzelec
  • Strzelec wyborowy
  • Trafienie krytyczne
  • Upór
  • Wybuch

Większa pula oznacza więcej możliwych wyników, a nie mocniejszą broń.

Otwórz pełną stronę broni

Pokrycie danych

Statystyki bojowe
Dokładne
Relacja Unikatu
Dokładne
Stały efekt
Dokładne
Dostępność efektów
Dokładne
Skalowanie Item Power
Nie zastosowano
Modyfikatory gracza
Nie zastosowano

Udostępnij to porównanie

Stan porównania jest w URL-u. Skopiuj go, aby otworzyć ten sam układ.

Linki porównania prowadzą do tej strony narzędzia i nie są osobnymi indeksowanymi stronami.

Jak działa porównanie

Każda broń jest porównywana z własnego wiersza danych, nigdy z kopii innej broni. Narzędzie pokazuje, która broń prowadzi w każdej metryce i gdzie są kompromisy, nie wymyślając jednego wyniku ogólnego.

Wartości to opublikowane statystyki bojowe każdej broni. Wyższa liczba nie zawsze jest lepsza: zasięg, łuk ataku i amunicja decydują o tym, jak broń się sprawdza. Porównuj je pod swój styl gry.

Częste pytania

Jak porównywać bronie w Minecraft Dungeons 2?

Wybierz dwie, a maksymalnie cztery bronie i czytaj wynik metryka po metryce. Narzędzie porównuje bazowe DPS, obrażenia kombinacji, zasięg, ogłuszenie, odrzut, łuk ataku i dane strzału ładowanego z warstwy danych gry.

Co oznacza obrażenia kombinacji?

Obrażenia kombinacji to łączne obrażenia bazowe pełnej sekwencji wręcz, gdy wszystkie trafienia dojdą do celu.

Czy obrażenia kombinacji to to samo co DPS?

Nie. Obrażenia kombinacji to suma sekwencji; bazowe DPS rozkłada je na rzeczywisty czas animacji. Jedna broń może bić mocniej na kombinację, a inna dawać więcej DPS.

Czy Unikaty mają takie same statystyki jak broń bazowa?

Nie zawsze. Wiele Unikatów zmienia też wartości bojowe poza dodaniem stałego efektu, więc narzędzie czyta każdą broń z jej własnych danych i pokazuje różnice.

Czy porównanie uwzględnia zaklęcia lub Item Power?

Nie. Porównuje bazowe dane broni. Zaklęcia, efekty, talizmany, statystyki gracza i skalowanie Item Power nie są stosowane.

Czy mogę porównać broń białą z łukiem?

Tak, po włączeniu porównywania różnych typów broni. Broń biała i dystansowa mają inne sloty i modele, więc ten tryb wyjaśnia różnice i nie ogłasza ogólnego zwycięzcy.

Czym jest bazowy DPS bez ładowania?

To obrażenia strzału razy szybkostrzelność na poziomie danych broni. To nie to samo co strzał ładowany albo długa walka, gdzie liczą się amunicja i przeładowanie.

Jak poznać, która broń jest lepsza?

Nie ma jednego obiektywnego wyniku, bo zasięg, DPS, kontrola i pokrycie to różne cele. Użyj soczewki, by podkreślić to, co ważne, a potem przejdź do narzędzia buildów, farmy lub matchupu.

Kontynuuj

Powiązane narzędzia: Planer buildów · Wyszukiwarka farmienia · Sprawdzanie słabości wrogów i bossów

Powrót do wszystkich narzędzi