Vergelijken
Wapenvergelijking
Welk van deze twee wapens past beter bij mij?
- Jij levert aan
- Twee wapens
- Jij krijgt
- Hun verborgen gevechtsstatistieken naast elkaar
- Het best voor
- Kiezen tussen twee wapens
Kies twee wapens en zie de gevechtscijfers die de spel-interface niet toont.
Speldata: 1.1.1.0
Wapen A
Uniek Rapier
Wapen B
Uniek Dubbele dolk
Wapenwaarden worden op hun eigen wapendataniveau vergeleken. Item Power-schaling, effecten en betoveringen worden niet toegepast.
Snelle conclusie
Duizend sneden leidt op Basis-DPS, Comboschade, Bereik, Stagger. Giftanden leidt juist op Aanvalsboog.
Wat vind je het belangrijkst?
De lens ordent alleen de resultaten en licht één statistiek uit. De onderliggende cijfers veranderen nooit.
In één oogopslag
| Statistiek | Duizend sneden | Giftanden | Verschil |
|---|---|---|---|
| Basis-DPS | 34,7 | 29,4 | A +5,3 (+18%) |
| Comboschade | 70 | 42 | A +28 (+66,7%) |
| Combostappen | 3 | 3 | — |
| Bereik | 4,3 blokken | 2,9 blokken | A 1,4 blokken |
| Stagger | 37,5 | 37 | A +0,5 (+1,4%) |
| Terugslag | 750 | 800 | — |
| Aanvalsboog | 12° | 180° | B 168° |
Basis-DPS
- A · Duizend sneden34,7
- B · Giftanden29,4
Verschil: A +5,3 (+18%)
Comboschade
- A · Duizend sneden70
- B · Giftanden42
Verschil: A +28 (+66,7%)
Combostappen
- A · Duizend sneden3
- B · Giftanden3
Bereik
- A · Duizend sneden4,3 blokken
- B · Giftanden2,9 blokken
Verschil: A 1,4 blokken
Stagger
- A · Duizend sneden37,5
- B · Giftanden37
Verschil: A +0,5 (+1,4%)
Terugslag
- A · Duizend sneden750
- B · Giftanden800
Aanvalsboog
- A · Duizend sneden12°
- B · Giftanden180°
Verschil: B 168°
Bereik, boog en controle
Duizend sneden
Aanvalsboog: 12°
Een bredere boog raakt meer vijanden met één zwaai; het voegt geen schade toe.
- Stagger
- 37,5
- Terugslag
- 750
- Bereik
- 4,3 blokken
Giftanden
Aanvalsboog: 180°
Een bredere boog raakt meer vijanden met één zwaai; het voegt geen schade toe.
- Stagger
- 37
- Terugslag
- 800
- Bereik
- 2,9 blokken
Het grootste bereik kan bij één enkele treffer horen.
Aanvalsopbouw
Duizend sneden
| Aanvalsopbouw | Schade | Stagger | Bereik | Snelheid |
|---|---|---|---|---|
| Treffer 1 | 6 | 7,5 | 3,8 blokken | ×1,8 |
| Treffer 2 | 8 | 7,5 | 3,8 blokken | ×1,8 |
| Treffer 3 | 28 | 37,5 | 4,3 blokken | ×1,5 |
| Sprongaanval | 22 | 37 | 2,5 blokken | — |
Elke rij is één treffer in de aanvalsreeks. Rijen met meerdere treffers tonen schade per treffer en het totaal.
Giftanden
| Aanvalsopbouw | Schade | Stagger | Bereik | Snelheid |
|---|---|---|---|---|
| Treffer 1 | 6 | 12,5 | 2,5 blokken | ×1,6 |
| Treffer 2 | 6 | 12,5 | 2,5 blokken | ×1,5 |
| Treffer 3 | 9 | 17,5 | 2,9 blokken | ×1,6 |
| Sprongaanval | 14 | 37 | 2,5 blokken | — |
Elke rij is één treffer in de aanvalsreeks. Rijen met meerdere treffers tonen schade per treffer en het totaal.
Basis vs Unique
Basis vs Unique
Rapier ↔ Duizend sneden
De vastgelegde gevechtswaarden komen overeen met Rapier; het echte verschil is het vaste Unique-effect.
Met basis vergelijken →Basis vs Unique
Dubbele dolk ↔ Giftanden
Gevechtswijzigingen
| Statistiek | Basis | Unique |
|---|---|---|
| Basis-DPS | 29 | 29,4 |
| Bereik | 2,8 blokken | 2,9 blokken |
| Stagger | 24 | 37 |
| Terugslag | 750 | 800 |
Giftanden is niet alleen Dubbele dolk met een extra effect: meerdere gevechtswaarden verschillen.
Met basis vergelijken →Ingebouwd Unique-effect
Ingebouwd Unique-effect
Duizend sneden
Verhoogt de snelheid van mêlee-aanvallen met 30%.
Opgenomen in de getoonde DPS? Nee
Een voorwaardelijk Unique-effect wordt apart getoond en nooit in de vergelijkingscijfers verwerkt.
Ingebouwd Unique-effect
Giftanden
Gifaanvallen richten 20% meer schade aan.
Opgenomen in de getoonde DPS? Nee
Een voorwaardelijk Unique-effect wordt apart getoond en nooit in de vergelijkingscijfers verwerkt.
Effecten
Pool met willekeurige effecten
- Duizend sneden: 13 mogelijke effecten
- Giftanden: 10 mogelijke effecten
Gedeeld · 10
- Buitmaker
- Finesse
- Kracht
- Kritieke effectiviteit
- Kritieke treffer
- Premiejager
- Rover
- Scherpte
- Terugslag
- Volharding
Alleen Duizend sneden · 3
- Ketenaar
- Pestkop
- Zielenmaaiier
Een grotere pool betekent meer mogelijke uitkomsten, niet een sterker wapen.
Voorgestelde vergelijkingen
Volgende stap
De volledige wapenpagina openen
Datadekking
- Gevechtsstatistieken
- Exact
- Unique-relatie
- Exact
- Vast effect
- Exact
- Effectgeschiktheid
- Exact
- Item Power-schaling
- Niet toegepast
- Spelersmodificaties
- Niet toegepast
Deze vergelijking delen
De vergelijkingsstatus staat in de URL. Kopieer die om dezelfde opstelling te openen.
Vergelijkingslinks verwijzen naar deze toolpagina en zijn geen aparte geïndexeerde pagina's.
Hoe de vergelijking werkt
Elk wapen wordt vergeleken vanuit zijn eigen datarij, nooit vanuit een kopie van een ander wapen. De tool laat zien welk wapen per statistiek leidt en waar de afwegingen zitten, zonder één algemeen cijfer te verzinnen.
De waarden zijn de gepubliceerde gevechtsstatistieken van elk wapen. Een hoger getal is niet altijd beter: bereik, boog en munitie bepalen hoe een wapen echt speelt, dus vergelijk ze voor je eigen speelstijl.
Veelgestelde vragen
Hoe vergelijk ik wapens in Minecraft Dungeons 2?
Kies twee wapens, of maximaal vier, en lees het resultaat per statistiek. De tool vergelijkt basis-DPS, comboschade, bereik, stagger, terugslag, aanvalsboog en opgeladen schotgegevens uit de speldata.
Wat betekent comboschade?
Comboschade is de totale basisschade van één volledige nahkampreeks als elke treffer raak is.
Is comboschade hetzelfde als DPS?
Nee. Comboschade is het totaal van een reeks; basis-DPS verdeelt die schade over de echte animatietijd. Het ene wapen kan harder per combo raken terwijl het andere meer DPS levert.
Hebben Unique-wapens dezelfde statistieken als hun basiswapen?
Niet altijd. Veel Uniques veranderen ook gevechtswaarden naast het vaste effect, dus deze tool leest elk wapen uit zijn eigen data en toont de verschillen.
Bevat de vergelijking betoveringen of Item Power?
Nee. Het vergelijkt de onderliggende wapendata. Betoveringen, effecten, talismannen, spelerswaarden en Item Power-schaling worden niet toegepast.
Kan ik een nahkampwapen met een boog vergelijken?
Ja, met Wapentypes onderling vergelijken aan. Nahkamp en afstand vullen andere plekken en gebruiken andere modellen, dus die modus verklaart de verschillen en wijst geen algemene winnaar aan.
Wat is ongeladen basis-DPS?
Het is schotsschade maal vuursnelheid op wapendataniveau. Het is niet hetzelfde als een opgeladen schot of een lang gevecht, waar munitie en herladen tellen.
Hoe weet ik welk wapen beter is?
Er is geen enkele objectieve score, want bereik, DPS, controle en dekking zijn verschillende doelen. Gebruik de lens om te benadrukken wat jij belangrijk vindt en ga daarna voor dat doel naar een build-, farm- of matchuptool.
Ga verder
Gerelateerde tools: Buildplanner · Farm Finder · Matchup-checker voor vijanden en bazen