Vergelijken

Wapenvergelijking

Welk van deze twee wapens past beter bij mij?

Jij levert aan
Twee wapens
Jij krijgt
Hun verborgen gevechtsstatistieken naast elkaar
Het best voor
Kiezen tussen twee wapens

Kies twee wapens en zie de gevechtscijfers die de spel-interface niet toont.

Speldata: 1.1.1.0

Wapen A

Uniek Boog

Wapen B

Uniek Acroboog

Wapenwaarden worden op hun eigen wapendataniveau vergeleken. Item Power-schaling, effecten en betoveringen worden niet toegepast.

Snelle conclusie

Fantoomvleugel leidt op Ongeladen basis-DPS, Schoten/seconde, Oplaadtijd. Belofte van de ranger leidt juist op Schotsschade, Opgeladen schot, Munitie herladen.

Wat vind je het belangrijkst?

De lens ordent alleen de resultaten en licht één statistiek uit. De onderliggende cijfers veranderen nooit.

In één oogopslag

  • Ongeladen basis-DPS

    • A · Belofte van de ranger45
    • B · Fantoomvleugel46,7

    Verschil: B +1,7 (+3,8%)

  • Schotsschade

    • A · Belofte van de ranger18
    • B · Fantoomvleugel14

    Verschil: A +4 (+28,6%)

  • Opgeladen schot

    • A · Belofte van de ranger54
    • B · Fantoomvleugel42

    Verschil: A +12 (+28,6%)

  • Schoten/seconde

    • A · Belofte van de ranger2,5/s
    • B · Fantoomvleugel3,3/s

    Verschil: B +0,8/s

  • Oplaadtijd

    • A · Belofte van de ranger0,3 s
    • B · Fantoomvleugel0,2 s

    Verschil: B 0,1 s

  • Munitie

    • A · Belofte van de ranger15
    • B · Fantoomvleugel15
  • Munitie herladen

    • A · Belofte van de ranger0,8 s
    • B · Fantoomvleugel1,2 s

    Verschil: A 0,4 s

  • Schietafstand

    • A · Belofte van de ranger7,5 blokken
    • B · Fantoomvleugel7,5 blokken

Bereik, boog en controle

Belofte van de ranger

Stagger
—
Terugslag
—
Bereik
—

Fantoomvleugel

Stagger
—
Terugslag
—
Bereik
—

Het grootste bereik kan bij één enkele treffer horen.

Basis vs Unique

Basis vs Unique

Boog ↔ Belofte van de ranger

Gevechtswijzigingen

StatistiekBasisUnique
Oplaadtijd0,4 s0,3 s
Munitie herladen1,2 s0,8 s

Belofte van de ranger is niet alleen Boog met een extra effect: meerdere gevechtswaarden verschillen.

Met basis vergelijken →

Basis vs Unique

Acroboog ↔ Fantoomvleugel

De vastgelegde gevechtswaarden komen overeen met Acroboog; het echte verschil is het vaste Unique-effect.

Met basis vergelijken →

Ingebouwd Unique-effect

Ingebouwd Unique-effect

Belofte van de ranger

Verhoogt de kans op kritieke treffers van aanvallen op afstand met 25%.

Opgenomen in de getoonde DPS? Nee

Een voorwaardelijk Unique-effect wordt apart getoond en nooit in de vergelijkingscijfers verwerkt.

Ingebouwd Unique-effect

Fantoomvleugel

Vergroot de schade aangericht door een sprongschot met 6%.

Opgenomen in de getoonde DPS? Nee

Een voorwaardelijk Unique-effect wordt apart getoond en nooit in de vergelijkingscijfers verwerkt.

Effecten

Pool met willekeurige effecten

  • Belofte van de ranger: 7 mogelijke effecten
  • Fantoomvleugel: 9 mogelijke effecten

Gedeeld · 7

  • Buitmaker
  • Impact
  • Kritieke effectiviteit
  • Kritieke treffer
  • Rover
  • Terugslag
  • Volharding

Alleen Fantoomvleugel · 2

  • Premiejager
  • Topschutter

Een grotere pool betekent meer mogelijke uitkomsten, niet een sterker wapen.

De volledige wapenpagina openen

Datadekking

Gevechtsstatistieken
Exact
Unique-relatie
Exact
Vast effect
Exact
Effectgeschiktheid
Exact
Item Power-schaling
Niet toegepast
Spelersmodificaties
Niet toegepast

Deze vergelijking delen

De vergelijkingsstatus staat in de URL. Kopieer die om dezelfde opstelling te openen.

Vergelijkingslinks verwijzen naar deze toolpagina en zijn geen aparte geïndexeerde pagina's.

Hoe de vergelijking werkt

Elk wapen wordt vergeleken vanuit zijn eigen datarij, nooit vanuit een kopie van een ander wapen. De tool laat zien welk wapen per statistiek leidt en waar de afwegingen zitten, zonder één algemeen cijfer te verzinnen.

De waarden zijn de gepubliceerde gevechtsstatistieken van elk wapen. Een hoger getal is niet altijd beter: bereik, boog en munitie bepalen hoe een wapen echt speelt, dus vergelijk ze voor je eigen speelstijl.

Veelgestelde vragen

Hoe vergelijk ik wapens in Minecraft Dungeons 2?

Kies twee wapens, of maximaal vier, en lees het resultaat per statistiek. De tool vergelijkt basis-DPS, comboschade, bereik, stagger, terugslag, aanvalsboog en opgeladen schotgegevens uit de speldata.

Wat betekent comboschade?

Comboschade is de totale basisschade van één volledige nahkampreeks als elke treffer raak is.

Is comboschade hetzelfde als DPS?

Nee. Comboschade is het totaal van een reeks; basis-DPS verdeelt die schade over de echte animatietijd. Het ene wapen kan harder per combo raken terwijl het andere meer DPS levert.

Hebben Unique-wapens dezelfde statistieken als hun basiswapen?

Niet altijd. Veel Uniques veranderen ook gevechtswaarden naast het vaste effect, dus deze tool leest elk wapen uit zijn eigen data en toont de verschillen.

Bevat de vergelijking betoveringen of Item Power?

Nee. Het vergelijkt de onderliggende wapendata. Betoveringen, effecten, talismannen, spelerswaarden en Item Power-schaling worden niet toegepast.

Kan ik een nahkampwapen met een boog vergelijken?

Ja, met Wapentypes onderling vergelijken aan. Nahkamp en afstand vullen andere plekken en gebruiken andere modellen, dus die modus verklaart de verschillen en wijst geen algemene winnaar aan.

Wat is ongeladen basis-DPS?

Het is schotsschade maal vuursnelheid op wapendataniveau. Het is niet hetzelfde als een opgeladen schot of een lang gevecht, waar munitie en herladen tellen.

Hoe weet ik welk wapen beter is?

Er is geen enkele objectieve score, want bereik, DPS, controle en dekking zijn verschillende doelen. Gebruik de lens om te benadrukken wat jij belangrijk vindt en ga daarna voor dat doel naar een build-, farm- of matchuptool.

Ga verder

Gerelateerde tools: Buildplanner · Farm Finder · Matchup-checker voor vijanden en bazen

Terug naar alle tools