Mob

Ergernis

Ergernis krijgt extra schade van Afstandswapens.

Gevechtsprofiel

Ergernis

Normaal

Basis-HP
15
Basisaanvalsschade
5
Snelheid
7.5 blokken/s
Stabiliteit
25
Zielen
4
Zwak tegen
Afstandswapens

Gevechtsstatistieken

Basis-HP
15

Basis-HP is de vergelijkingswaarde van een vijand op zijn basisniveau. Omdat ontmoetingswaarden stijgen met moeilijkheid en voortgang, gebruik je het om vijanden onderling te vergelijken in plaats van een eindwaarde te voorspellen.

Basisaanvalsschade
5

De hoogste geregistreerde basisschade van één aanval van deze vijand. Een hoge waarde betekent dat één fout dodelijk kan zijn, ook als de vijand verder niet gevaarlijk is.

Snelheid
7.5 blokken/s

Bewegingssnelheid in blokken per seconde. Snelle vijanden sluiten afstand snel en zijn moeilijker te kiten.

Stabiliteit
25

Stabiliteit weerstaat verdoving en terugstoot. Een vijand met hoge stabiliteit blijft aanvallen tijdens je treffers, dus stun-locken is onbetrouwbaar.

Zielen
4

De zielen die een vijand geeft. Vijanden met veel zielen zijn nuttig als een build op zielopwekking leunt.

Schade-matchups

Hoeveel schade deze vijand van elk van de tien schadetypes ontvangt. Een vermeld type heeft een bevestigde multiplier; een ontbrekend type krijgt normale schade.

  • Mêlee1×Normaal
  • Afstandswapens1.15×Extra schade
  • Vuur1×Normaal
  • Vorst1×Normaal
  • Bliksem1×Normaal
  • Vergif1×Normaal
  • Zielen1×Normaal
  • Explosie1×Normaal
  • TNT1×Normaal
  • Elementair1×Normaal

Buit

Uitrustingsrollen en extra drops worden alleen vermeld als ze bevestigd zijn.

Hoe je Ergernis tegenhoudt

Zwak tegen

Afstandswapens

Weerstaat

—

Snelheid

7.5 blokken/s

Stabiliteit

25

Gebruik de geverifieerde zwakte waar mogelijk en houd afstand voor zijn bewegingssnelheid.

Schade-matchups bekijken