비교

무기 비교

이 두 무기 중 어느 쪽이 나에게 더 맞을까?

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무기 두 개
결과
두 무기의 숨은 전투 능력치 비교
추천 대상
두 무기 중 하나 고르기

무기 두 개를 선택하고 게임 UI가 보여주지 않는 전투 수치를 확인하세요.

게임 데이터: 1.1.1.0

무기 A

고유 단궁

무기 B

고유 장궁

능력치는 무기 데이터 계층에서 비교합니다. 아이템 파워 스케일링, 효과, 인챈트는 적용되지 않습니다.

빠른 결론

비충전 기본 DPS, 초당 발사 수, 충전 시간, 탄약, 탄약 재충전에서 슈팅스타이(가) 앞섭니다. 반면 발사 피해량, 충전 사격에서는 크리킹의 손길이(가) 앞섭니다.

무엇을 가장 중요하게 보나요?

렌즈는 결과 순서와 강조만 바꿉니다. 원래 수치는 변하지 않습니다.

한눈에 보기

  • 비충전 기본 DPS

    • A · 슈팅스타55
    • B · 크리킹의 손길50

    차이: A +5 (+10%)

  • 발사 피해량

    • A · 슈팅스타11
    • B · 크리킹의 손길25

    차이: B +14 (+127.3%)

  • 충전 사격

    • A · 슈팅스타33
    • B · 크리킹의 손길75

    차이: B +42 (+127.3%)

  • 초당 발사 수

    • A · 슈팅스타5/s
    • B · 크리킹의 손길2/s

    차이: A +3/s

  • 충전 시간

    • A · 슈팅스타0.1초
    • B · 크리킹의 손길0.4초

    차이: A 0.3초

  • 탄약

    • A · 슈팅스타18
    • B · 크리킹의 손길12

    차이: A +6 (+50%)

  • 탄약 재충전

    • A · 슈팅스타1초
    • B · 크리킹의 손길1.5초

    차이: A 0.5초

  • 사정거리

    • A · 슈팅스타7.5블록
    • B · 크리킹의 손길7.5블록

사거리, 범위, 제어

슈팅스타

경직
—
밀어내기
—
사거리
—

크리킹의 손길

경직
—
밀어내기
—
사거리
—

최대 사거리는 콤보의 한 타격에만 해당할 수 있습니다.

기본 vs 유니크

기본 vs 유니크

단궁 ↔ 슈팅스타

기록된 전투 수치는 단궁와 일치합니다. 실질적인 차이는 고정 유니크 효과입니다.

기본과 비교 →

기본 vs 유니크

장궁 ↔ 크리킹의 손길

기록된 전투 수치는 장궁와 일치합니다. 실질적인 차이는 고정 유니크 효과입니다.

기본과 비교 →

내장 유니크 효과

내장 유니크 효과

슈팅스타

20% 확률로 근접 피해를 회피합니다.

표시 DPS에 포함되나요? 아니요

조건부 유니크 효과는 따로 표시되며 비교 수치에 더해지지 않습니다.

내장 유니크 효과

크리킹의 손길

원거리 공격이 먼 거리에서 100%의 추가 피해를 가합니다.

표시 DPS에 포함되나요? 아니요

조건부 유니크 효과는 따로 표시되며 비교 수치에 더해지지 않습니다.

효과

무작위 효과 풀

  • 슈팅스타: 가능한 효과 13개
  • 크리킹의 손길: 가능한 효과 12개

공통 · 12

  • 끈기
  • 레인저
  • 명사수
  • 밀치기
  • 사격의 명수
  • 습격자
  • 저격수
  • 전리품 사냥꾼
  • 조준
  • 충격
  • 치명적 칼날
  • 치명타

슈팅스타 전용 · 1

  • 현상금 사냥꾼

풀이 크다는 것은 후보가 많다는 뜻일 뿐 더 강한 무기는 아닙니다.

무기 상세 페이지 열기

데이터 범위

전투 능력치
정확
유니크 관계
정확
고정 효과
정확
효과 적용 조건
정확
아이템 파워 스케일링
적용 안 함
플레이어 보정
적용 안 함

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비교 링크는 이 도구 페이지를 가리키며 별도의 색인 페이지가 아닙니다.

비교 방식

모든 무기는 다른 무기의 복사본이 아니라 자신의 데이터 행에서 비교됩니다. 어떤 무기가 어떤 지표에서 앞서는지, 어디에 트레이드오프가 있는지 보여주며 종합 점수는 만들지 않습니다.

표시된 값은 각 무기의 공개 전투 능력치입니다. 수치가 높다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 사거리, 공격 범위, 화살 수가 실제 사용감을 결정하므로 자신의 플레이 스타일에 맞게 비교하세요.

자주 묻는 질문

Minecraft Dungeons 2에서 무기를 어떻게 비교하나요?

무기를 두 개, 또는 최대 네 개까지 선택하고 지표별로 결과를 확인하세요. 이 도구는 게임 데이터 계층의 기본 DPS, 콤보 피해, 사거리, 경직, 밀쳐내기, 공격 범위, 충전 사격 데이터를 비교합니다.

콤보 피해란 무엇인가요?

콤보 피해는 근접 콤보를 모두 명중시켰을 때의 총 기본 피해입니다.

콤보 피해와 DPS는 같은 건가요?

아니요. 콤보 피해는 콤보 전체의 합이고 기본 DPS는 그 피해를 실제 애니메이션 시간으로 나눈 값입니다. 콤보가 강한 무기와 DPS가 높은 무기는 서로 다릅니다.

유니크 무기는 기본 무기와 능력치가 같나요?

항상 그렇지는 않습니다. 많은 유니크는 고정 효과 외에 전투 수치도 바꾸므로, 이 도구는 각 무기를 자체 데이터에서 읽고 차이를 보여줍니다.

비교에 인챈트나 아이템 파워가 포함되나요?

아니요. 무기의 기본 데이터를 비교합니다. 인챈트, 효과, 부적, 플레이어 능력치, 아이템 파워 스케일링은 적용되지 않습니다.

근접 무기와 활을 비교할 수 있나요?

네, 무기 유형을 넘어 비교를 켜면 됩니다. 근접과 원거리는 칸과 모델이 다르므로 그 모드는 차이를 설명할 뿐 종합 우승자를 선언하지 않습니다.

충전하지 않은 기본 DPS란 무엇인가요?

무기 데이터 계층에서의 "발당 피해 × 발사 속도"입니다. 충전 사격이나 장기전과는 다르며 탄약과 재장전은 포함하지 않습니다.

어떤 무기가 더 좋은지 어떻게 알 수 있나요?

사거리, DPS, 제어, 범위는 목적이 다르므로 단일 객관 점수는 없습니다. 렌즈로 중요한 항목을 강조한 뒤 그 목적에 맞는 빌드, 파밍, 상성 도구로 이동하세요.

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