확인
적 및 보스 상성 확인
지금 쓰는 장비를 기준으로 이 적에게 어떤 피해를 써야 할까요?
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- 적, 무기 또는 피해 유형
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- 피해 배율, 약점, 저항, 내 피해 채널
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모드
복원된 상성 상태는 영혼 오염 변종을 포함해 각각 따로 확인할 수 있습니다.
걸작 괴수 — 빠른 결론
빠른 결론
현재 상성 매트릭스에는 피해가 증가하는 약점이 없습니다.
현재 상성 매트릭스에는 피해 유형의 이점도, 저항도 없습니다. 빌드와 전투 방식에 맞춰 선택하세요.
- 최고
- 이 대상에게는 일반보다 높은 피해 유형이 없습니다.
- 피할 것
- 이 대상에게는 일반보다 낮은 피해 유형이 없습니다.
- 일반 피해
- 근접 · 원거리 · 화염 · 냉기 · 번개 · 독 · 영혼 · 폭발 · TNT · 원소
약점
이 대상에게는 일반보다 높은 피해 유형이 없습니다.
저항
이 대상에게는 일반보다 낮은 피해 유형이 없습니다.
일반 유형
| 피해 유형 | 배율 | 일반 대비 | 표시 |
|---|---|---|---|
| 근접 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 원거리 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 화염 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 냉기 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 번개 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 독 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 영혼 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 폭발 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| TNT | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 원소 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
전체 피해 매트릭스
| 피해 유형 | 배율 | 일반 대비 | 표시 |
|---|---|---|---|
| 근접 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 원거리 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 화염 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 냉기 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 번개 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 독 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 영혼 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 폭발 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| TNT | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
| 원소 | ×1 | 일반 규칙 | ×1보통 |
적과 피해 유형의 조합이 없으면 일반 ×1 피해입니다. 이는 유효한 규칙이며 데이터 누락이 아닙니다.
적 기본 정보
적 상성 매트릭스 읽는 법
Minecraft Dungeons 2의 모든 적과 보스는 10개 피해 유형마다 피해 배율을 가집니다. 복원된 매트릭스는 117개의 상성 상태와 1,170개의 적·피해 유형 조합을 포함하며, 그중 160개 조합이 일반 피해와 다릅니다.
10개 피해 유형
- 근접
- 원거리
- 화염
- 냉기
- 번개
- 독
- 영혼
- 폭발
- TNT
- 원소
- 약점
- ×1보다 높으면 대상이 증가 피해를 받습니다. ×1.5은 +50% 증가입니다.
- 보통
- 정확히 ×1는 일반 피해입니다. 대부분의 조합이 이 값이 됩니다.
- 저항
- ×1보다 낮으면 대상이 감소 피해를 받습니다. ×0.2은 -80% 감소이며 -20%이 아닙니다.
약점 없음도 정답입니다
저항만 있고 피해가 증가하는 약점이 없는 보스도 있습니다. 이때 정답은 약점을 지어내는 대신 저항받는 유형을 피하는 것입니다. 비일반 항목이 전혀 없는 대상도 있으며, 이 경우 모든 유형이 일반 피해를 줍니다.
데이터 복원 방식
매트릭스는 복원된 받는 피해 재정의 값과 일반 피해 규칙으로 만들어집니다. 피해 저항과 상태 면역은 분리된 상태로 유지되며, 개체나 효과 이름으로 배율을 추측하지 않습니다.
전체 능력치, 공격, 보상은 보스와 몬스터 데이터베이스에서 확인하고, 피해 상성 판단은 이 도구에 맡기세요.
데이터 범위
- 적과 피해 유형의 조합이 없으면 일반 ×1 피해입니다. 이는 유효한 규칙이며 데이터 누락이 아닙니다.
- 폭발과 TNT는 서로 다른 두 피해 유형입니다. 폭발 약점이 TNT로 넘어가지 않습니다.
- 원소는 독립된 상성 채널이며, 화염·냉기·번개·독과 겹치거나 곱해지지 않습니다.
- 받는 피해 배율과 상태 면역은 별개 시스템입니다. 이 도구는 피해 상성만 다룹니다.
- 무기 출력을 일부러 '상성 조정 기본 DPS'라고 부릅니다. 최종 DPS가 아닙니다.
- 아티팩트는 피해 원소가 복원된 경우에만 피해 채널이 됩니다. 피해량은 복원되지 않아 배율만 표시합니다.
- 게임 데이터 버전 1.1.1.0.
자주 묻는 질문
Minecraft Dungeons 2의 적 약점이란 무엇인가요?
약점은 특정 적에게 일반보다 많은 피해를 주는 피해 유형입니다. 복원된 매트릭스는 각 적에게 열 가지 피해 유형 모두의 배율을 제공하므로, 약점은 곧 ×1.0을 넘는 배율입니다.
피해 유형에는 무엇이 있나요?
근접, 원거리, 화염, 냉기, 번개, 독, 영혼, 폭발, TNT, 원소입니다. 이들은 열 개의 독립 채널로 유지됩니다.
Copper Monstrosity의 약점은 무엇인가요?
독은 Copper Monstrosity에게 증가 피해를 주고, 번개는 감소 피해를 줍니다. 이 대상의 전체 매트릭스는 이 페이지에 표시됩니다.
Mosstrosity의 약점은 무엇인가요?
Mosstrosity는 번개 피해가 증가하고 독 피해가 감소합니다. 나머지 피해 유형은 일반 피해를 줍니다.
Twisted Warden의 약점은 무엇인가요?
현재 상성 매트릭스에는 피해가 증가하는 약점이 없습니다. 영혼과 근접은 감소 피해가 되고, 나머지 유형은 일반 피해를 줍니다.
Twisted Warden에 약점이 표시되지 않는 이유는 무엇인가요?
복원된 매트릭스가 이 적에 대해서는 저항만 기록하기 때문입니다. Twisted Warden의 약점을 적는 페이지는 데이터가 뒷받침하지 않는 값을 보고하는 셈입니다.
Enderman에게 원거리 피해가 거의 들어가지 않는 이유는 무엇인가요?
Enderman은 복원된 매트릭스에서 강한 원거리 저항을 가지므로, 원거리 채널은 이 대상에게 일반 출력의 일부만 유지합니다.
폭발과 TNT는 같은 건가요?
아니요. 폭발과 TNT는 별개의 상성 채널이므로 폭발의 약점이나 저항이 TNT로 넘어가지 않습니다.
원소는 화염, 냉기, 번개를 뜻하나요?
아니요. 원소는 독립된 상성 채널입니다. 합쳐진 키가 아니며, 이름 있는 원소와 곱해지는 일도 없습니다.
피해 저항은 상태 면역인가요?
아니요. 받는 피해 배율과 상태 면역은 별개 시스템입니다. 이 도구는 피해 상성만 보고합니다.
×0.5 저항은 무슨 뜻인가요?
그 유형에게서 받는 피해가 일반의 50%, 즉 50% 감소라는 뜻입니다. ×0.2 배율은 20%만 남는다는 뜻으로 80% 감소입니다.
번개에 약한 적은 누구인가요?
'피해 유형별로 보기' 모드에서 번개를 선택하면 번개 피해가 증가하는 대상, 일반 대상, 저항 대상까지 한 번에 볼 수 있습니다.
내 빌드를 보스에게 테스트할 수 있나요?
네. '내 빌드 테스트'는 선택한 무기와 피해 원소가 복원된 아티팩트에서 피해 채널을 도출하고, 어떤 채널이 유리·보통·저항인지 보여줍니다. 빌드 총점을 지어내지는 않습니다.