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Confronto armi

Quale di queste due armi fa per me?

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Due armi
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Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
Ideale per
Scegliere tra due armi

Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.

Dati di gioco: 1.1.1.0

Arma A

Arma B

Unica Spadone

Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.

Verdetto rapido

Superspadone guida su Danni combo, Portata, Stordimento. Falcetto delle maree guida invece su DPS base.

Cosa conta di più per te?

La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.

A colpo d'occhio

  • DPS base

    • A · Falcetto delle maree31,8
    • B · Superspadone31,4

    Differenza: A +0,4 (+1,3%)

  • Danni combo

    • A · Falcetto delle maree43
    • B · Superspadone60

    Differenza: B +17 (+39,5%)

  • Passi della combo

    • A · Falcetto delle maree3
    • B · Superspadone3
  • Portata

    • A · Falcetto delle maree3 blocchi
    • B · Superspadone3,9 blocchi

    Differenza: B 0,9 blocchi

  • Stordimento

    • A · Falcetto delle maree45
    • B · Superspadone65

    Differenza: B +20 (+44,4%)

  • Contraccolpo

    • A · Falcetto delle maree650
    • B · Superspadone750
  • Arco d'attacco

    • A · Falcetto delle maree180°
    • B · Superspadone180°

Portata, arco e controllo

Falcetto delle maree

Arco d'attacco: 180°

Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.

Stordimento
45
Contraccolpo
650
Portata
3 blocchi

Superspadone

Arco d'attacco: 180°

Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.

Stordimento
65
Contraccolpo
750
Portata
3,9 blocchi

La portata massima può appartenere a un solo colpo.

Dettaglio degli attacchi

Falcetto delle maree

Dettaglio degli attacchiDannoStordimentoPortataVelocità
Colpo 119253 blocchi×1,7
Colpo 29153 blocchi×1,5
Colpo 315453 blocchi×1,5
Attacco in salto2037,52,5 blocchi—

Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.

Superspadone

Dettaglio degli attacchiDannoStordimentoPortataVelocità
Colpo 115303 blocchi×1,1
Colpo 225303,9 blocchi×1,1
Colpo 320453,2 blocchi×1,1
Attacco in salto25652,5 blocchi—

Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.

Base vs unica

Base vs unica

Spadone ↔ Superspadone

Cambiamenti di combattimento

MetricaBaseUnica
DPS base31,331,4

Superspadone non è solo Spadone con un effetto extra: diversi valori di combattimento cambiano.

Confronta con la base →

Effetto unico integrato

Effetto unico integrato

Superspadone

Gli attacchi corpo a corpo infliggono il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli secondari.

Incluso nel DPS mostrato? No

Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.

Effetti

Pool di effetti casuali

  • Falcetto delle maree: 8 effetti possibili
  • Superspadone: 15 effetti possibili

Condivisi · 7

  • Affilatezza
  • Colpo critico
  • Contraccolpo
  • Fendente critico
  • Incursore
  • Perseveranza
  • Saccheggiatore

Solo Falcetto delle maree · 1

  • Mietitore

Solo Superspadone · 8

  • Avanguardia
  • Cacciatore di taglie
  • Duellante
  • Eleganza
  • Forza
  • Lottatore
  • Precisione
  • Slancio

Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.

Apri la scheda completa dell'arma

Copertura dei dati

Statistiche di combattimento
Esatto
Relazione unica
Esatto
Effetto fisso
Esatto
Eleggibilità degli effetti
Esatto
Scala del potere oggetto
Non applicato
Modificatori del giocatore
Non applicato

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Lo stato del confronto è nell'URL. Copiala per riaprire la stessa configurazione.

I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.

Come funziona il confronto

Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.

I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.

Domande frequenti

Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?

Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.

Cosa significa danno combo?

Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.

Il danno combo è uguale al DPS?

No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.

Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?

Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.

Il confronto include incantesimi o potere oggetto?

No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.

Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?

Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.

Cos'è il DPS base senza carica?

È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.

Come capisco quale arma è migliore?

Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.

Continua

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