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Confronto armi

Quale di queste due armi fa per me?

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Due armi
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Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
Ideale per
Scegliere tra due armi

Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.

Dati di gioco: 1.1.1.0

Arma A

Unica Falce

Arma B

Unica Spada

Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.

Verdetto rapido

Mietitore di anime guida su DPS base, Danni combo, Arco d'attacco. Lama ardente guida invece su Portata, Stordimento.

Cosa conta di più per te?

La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.

A colpo d'occhio

  • DPS base

    • A · Mietitore di anime32.5
    • B · Lama ardente32.4

    Differenza: A +0.1 (+0.3%)

  • Danni combo

    • A · Mietitore di anime78
    • B · Lama ardente48

    Differenza: A +30 (+62.5%)

  • Passi della combo

    • A · Mietitore di anime3
    • B · Lama ardente3
  • Portata

    • A · Mietitore di anime3.5 blocchi
    • B · Lama ardente3.9 blocchi

    Differenza: B 0.4 blocchi

  • Stordimento

    • A · Mietitore di anime37
    • B · Lama ardente40

    Differenza: B +3 (+8.1%)

  • Contraccolpo

    • A · Mietitore di anime600
    • B · Lama ardente800
  • Arco d'attacco

    • A · Mietitore di anime180°
    • B · Lama ardente70°

    Differenza: A 110°

Portata, arco e controllo

Mietitore di anime

Arco d'attacco: 180°

Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.

Stordimento
37
Contraccolpo
600
Portata
3.5 blocchi

Lama ardente

Arco d'attacco: 70°

Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.

Stordimento
40
Contraccolpo
800
Portata
3.9 blocchi

La portata massima può appartenere a un solo colpo.

Dettaglio degli attacchi

Mietitore di anime

Dettaglio degli attacchiDannoStordimentoPortataVelocità
Colpo 122203 blocchi×1
Colpo 226203 blocchi×1
Colpo 330303.5 blocchi×1
Attacco in salto24372.5 blocchi—

Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.

Lama ardente

Dettaglio degli attacchiDannoStordimentoPortataVelocità
Colpo 114252.8 blocchi×1
Colpo 214252.8 blocchi×1
Colpo 320403.9 blocchi×1.4
Attacco in salto2437.52.5 blocchi—

Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.

Base vs unica

Base vs unica

Falce ↔ Mietitore di anime

Cambiamenti di combattimento

MetricaBaseUnica
Stordimento6537
Contraccolpo750600

Mietitore di anime non è solo Falce con un effetto extra: diversi valori di combattimento cambiano.

Confronta con la base →

Base vs unica

Spada ↔ Lama ardente

Cambiamenti di combattimento

MetricaBaseUnica
DPS base35.132.4
Danni combo5248

Lama ardente non è solo Spada con un effetto extra: diversi valori di combattimento cambiano.

Confronta con la base →

Effetto unico integrato

Effetto unico integrato

Mietitore di anime

Aumenta del 60% le anime ottenute.

Incluso nel DPS mostrato? No

Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.

Effetto unico integrato

Lama ardente

Gli attacchi di tipo fuoco infliggono il 20% di danni aggiuntivi.

Incluso nel DPS mostrato? No

Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.

Effetti

Pool di effetti casuali

  • Mietitore di anime: 8 effetti possibili
  • Lama ardente: 13 effetti possibili

Condivisi · 7

  • Affilatezza
  • Colpo critico
  • Contraccolpo
  • Fendente critico
  • Incursore
  • Perseveranza
  • Saccheggiatore

Solo Mietitore di anime · 1

  • Mietitore

Solo Lama ardente · 6

  • Avanguardia
  • Cacciatore di taglie
  • Duellante
  • Eleganza
  • Forza
  • Precisione

Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.

Apri la scheda completa dell'arma

Copertura dei dati

Statistiche di combattimento
Esatto
Relazione unica
Esatto
Effetto fisso
Esatto
Eleggibilità degli effetti
Esatto
Scala del potere oggetto
Non applicato
Modificatori del giocatore
Non applicato

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Lo stato del confronto è nell'URL. Copiala per riaprire la stessa configurazione.

I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.

Come funziona il confronto

Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.

I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.

Domande frequenti

Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?

Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.

Cosa significa danno combo?

Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.

Il danno combo è uguale al DPS?

No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.

Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?

Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.

Il confronto include incantesimi o potere oggetto?

No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.

Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?

Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.

Cos'è il DPS base senza carica?

È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.

Come capisco quale arma è migliore?

Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.

Continua

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