Confronta
Confronto armi
Quale di queste due armi fa per me?
- Tu fornisci
- Due armi
- Ottieni
- Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
- Ideale per
- Scegliere tra due armi
Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.
Dati di gioco: 1.1.1.0
Arma A
Arma B
Unica Arco lungo
Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.
Verdetto rapido
Arco corto guida su DPS base senza carica, Colpi/secondo, Tempo di carica, Munizioni, Ricarica munizioni. Tocco dello scricchio guida invece su Danni del colpo, Colpo caricato.
Cosa conta di più per te?
La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.
A colpo d'occhio
| Metrica | Arco corto | Tocco dello scricchio | Differenza |
|---|---|---|---|
| DPS base senza carica | 55 | 50 | A +5 (+10%) |
| Danni del colpo | 11 | 25 | B +14 (+127,3%) |
| Colpo caricato | 33 | 75 | B +42 (+127,3%) |
| Colpi/secondo | 5/s | 2/s | A +3/s |
| Tempo di carica | 0,1 s | 0,4 s | A 0,3 s |
| Munizioni | 18 | 12 | A +6 (+50%) |
| Ricarica munizioni | 1 s | 1,5 s | A 0,5 s |
| Gittata | 7,5 blocchi | 7,5 blocchi | — |
DPS base senza carica
- A · Arco corto55
- B · Tocco dello scricchio50
Differenza: A +5 (+10%)
Danni del colpo
- A · Arco corto11
- B · Tocco dello scricchio25
Differenza: B +14 (+127,3%)
Colpo caricato
- A · Arco corto33
- B · Tocco dello scricchio75
Differenza: B +42 (+127,3%)
Colpi/secondo
- A · Arco corto5/s
- B · Tocco dello scricchio2/s
Differenza: A +3/s
Tempo di carica
- A · Arco corto0,1 s
- B · Tocco dello scricchio0,4 s
Differenza: A 0,3 s
Munizioni
- A · Arco corto18
- B · Tocco dello scricchio12
Differenza: A +6 (+50%)
Ricarica munizioni
- A · Arco corto1 s
- B · Tocco dello scricchio1,5 s
Differenza: A 0,5 s
Gittata
- A · Arco corto7,5 blocchi
- B · Tocco dello scricchio7,5 blocchi
Portata, arco e controllo
Arco corto
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
Tocco dello scricchio
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
La portata massima può appartenere a un solo colpo.
Base vs unica
Base vs unica
Arco lungo ↔ Tocco dello scricchio
I suoi valori di combattimento registrati coincidono con Arco lungo; la differenza reale è il suo effetto unico fisso.
Confronta con la base →Effetto unico integrato
Effetto unico integrato
Tocco dello scricchio
Gli attacchi a distanza infliggono il 100% di danni aggiuntivi dalla lunga distanza.
Incluso nel DPS mostrato? No
Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.
Effetti
Pool di effetti casuali
- Arco corto: 13 effetti possibili
- Tocco dello scricchio: 12 effetti possibili
Condivisi · 12
- Cecchino
- Cecchino
- Colpo critico
- Contraccolpo
- Fendente critico
- Impatto
- Incursore
- Mira
- Perseveranza
- Ranger
- Saccheggiatore
- Tiratore scelto
Solo Arco corto · 1
- Cacciatore di taglie
Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.
Confronti suggeriti
Passo successivo
Apri la scheda completa dell'arma
Copertura dei dati
- Statistiche di combattimento
- Esatto
- Relazione unica
- Esatto
- Effetto fisso
- Esatto
- Eleggibilità degli effetti
- Esatto
- Scala del potere oggetto
- Non applicato
- Modificatori del giocatore
- Non applicato
Condividi questo confronto
Lo stato del confronto è nell'URL. Copiala per riaprire la stessa configurazione.
I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.
Come funziona il confronto
Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.
I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.
Domande frequenti
Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?
Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.
Cosa significa danno combo?
Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.
Il danno combo è uguale al DPS?
No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.
Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?
Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.
Il confronto include incantesimi o potere oggetto?
No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.
Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?
Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.
Cos'è il DPS base senza carica?
È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.
Come capisco quale arma è migliore?
Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.
Continua
Strumenti correlati: Pianificatore di build · Farm Finder · Verifica matchup nemici e boss