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Confronto armi

Quale di queste due armi fa per me?

Tu fornisci
Due armi
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Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
Ideale per
Scegliere tra due armi

Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.

Dati di gioco: 1.1.1.0

Arma A

Unica Arco corto

Arma B

Unica Arco lungo

Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.

Verdetto rapido

Stella cadente guida su DPS base senza carica, Colpi/secondo, Tempo di carica, Munizioni, Ricarica munizioni. Tocco dello scricchio guida invece su Danni del colpo, Colpo caricato.

Cosa conta di più per te?

La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.

A colpo d'occhio

  • DPS base senza carica

    • A · Stella cadente55
    • B · Tocco dello scricchio50

    Differenza: A +5 (+10%)

  • Danni del colpo

    • A · Stella cadente11
    • B · Tocco dello scricchio25

    Differenza: B +14 (+127,3%)

  • Colpo caricato

    • A · Stella cadente33
    • B · Tocco dello scricchio75

    Differenza: B +42 (+127,3%)

  • Colpi/secondo

    • A · Stella cadente5/s
    • B · Tocco dello scricchio2/s

    Differenza: A +3/s

  • Tempo di carica

    • A · Stella cadente0,1 s
    • B · Tocco dello scricchio0,4 s

    Differenza: A 0,3 s

  • Munizioni

    • A · Stella cadente18
    • B · Tocco dello scricchio12

    Differenza: A +6 (+50%)

  • Ricarica munizioni

    • A · Stella cadente1 s
    • B · Tocco dello scricchio1,5 s

    Differenza: A 0,5 s

  • Gittata

    • A · Stella cadente7,5 blocchi
    • B · Tocco dello scricchio7,5 blocchi

Portata, arco e controllo

Stella cadente

Stordimento
—
Contraccolpo
—
Portata
—

Tocco dello scricchio

Stordimento
—
Contraccolpo
—
Portata
—

La portata massima può appartenere a un solo colpo.

Base vs unica

Base vs unica

Arco corto ↔ Stella cadente

I suoi valori di combattimento registrati coincidono con Arco corto; la differenza reale è il suo effetto unico fisso.

Confronta con la base →

Base vs unica

Arco lungo ↔ Tocco dello scricchio

I suoi valori di combattimento registrati coincidono con Arco lungo; la differenza reale è il suo effetto unico fisso.

Confronta con la base →

Effetto unico integrato

Effetto unico integrato

Stella cadente

Conferisce il 20% di probabilità di eludere i danni corpo a corpo.

Incluso nel DPS mostrato? No

Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.

Effetto unico integrato

Tocco dello scricchio

Gli attacchi a distanza infliggono il 100% di danni aggiuntivi dalla lunga distanza.

Incluso nel DPS mostrato? No

Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.

Effetti

Pool di effetti casuali

  • Stella cadente: 13 effetti possibili
  • Tocco dello scricchio: 12 effetti possibili

Condivisi · 12

  • Cecchino
  • Cecchino
  • Colpo critico
  • Contraccolpo
  • Fendente critico
  • Impatto
  • Incursore
  • Mira
  • Perseveranza
  • Ranger
  • Saccheggiatore
  • Tiratore scelto

Solo Stella cadente · 1

  • Cacciatore di taglie

Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.

Apri la scheda completa dell'arma

Copertura dei dati

Statistiche di combattimento
Esatto
Relazione unica
Esatto
Effetto fisso
Esatto
Eleggibilità degli effetti
Esatto
Scala del potere oggetto
Non applicato
Modificatori del giocatore
Non applicato

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Lo stato del confronto è nell'URL. Copiala per riaprire la stessa configurazione.

I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.

Come funziona il confronto

Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.

I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.

Domande frequenti

Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?

Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.

Cosa significa danno combo?

Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.

Il danno combo è uguale al DPS?

No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.

Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?

Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.

Il confronto include incantesimi o potere oggetto?

No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.

Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?

Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.

Cos'è il DPS base senza carica?

È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.

Come capisco quale arma è migliore?

Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.

Continua

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