Confronta
Confronto armi
Quale di queste due armi fa per me?
- Tu fornisci
- Due armi
- Ottieni
- Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
- Ideale per
- Scegliere tra due armi
Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.
Dati di gioco: 1.1.1.0
Arma A
Arma B
Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.
Verdetto rapido
Balestra pesante guida su DPS base senza carica, Danni del colpo, Colpo caricato. Balestra a dispersione guida invece su Colpi/secondo, Munizioni, Ricarica munizioni.
Cosa conta di più per te?
La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.
A colpo d'occhio
| Metrica | Balestra a dispersione | Balestra pesante | Differenza |
|---|---|---|---|
| DPS base senza carica | 90 | 113.7 | B +23.7 (+26.3%) |
| Danni del colpo | 36 | 108 | B +72 (+200%) |
| Colpo caricato | 36 | 40 | B +4 (+11.1%) |
| Colpi/secondo | 2.5/s | 1.1/s | A +1.4/s |
| Munizioni | 12 | 8 | A +4 (+50%) |
| Ricarica munizioni | 1.5 s | 2 s | A 0.5 s |
| Gittata | 7.5 blocchi | 7.5 blocchi | — |
DPS base senza carica
- A · Balestra a dispersione90
- B · Balestra pesante113.7
Differenza: B +23.7 (+26.3%)
Danni del colpo
- A · Balestra a dispersione36
- B · Balestra pesante108
Differenza: B +72 (+200%)
Colpo caricato
- A · Balestra a dispersione36
- B · Balestra pesante40
Differenza: B +4 (+11.1%)
Colpi/secondo
- A · Balestra a dispersione2.5/s
- B · Balestra pesante1.1/s
Differenza: A +1.4/s
Munizioni
- A · Balestra a dispersione12
- B · Balestra pesante8
Differenza: A +4 (+50%)
Ricarica munizioni
- A · Balestra a dispersione1.5 s
- B · Balestra pesante2 s
Differenza: A 0.5 s
Gittata
- A · Balestra a dispersione7.5 blocchi
- B · Balestra pesante7.5 blocchi
Portata, arco e controllo
Balestra a dispersione
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
Balestra pesante
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
La portata massima può appartenere a un solo colpo.
Effetti
Pool di effetti casuali
- Balestra a dispersione: 11 effetti possibili
- Balestra pesante: 11 effetti possibili
Condivisi · 7
- Colpo critico
- Contraccolpo
- Fendente critico
- Impatto
- Incursore
- Perseveranza
- Saccheggiatore
Solo Balestra a dispersione · 4
- Capobranco
- Incatenatore
- Mietitore
- Prepotente
Solo Balestra pesante · 4
- Avanguardia
- Bruciapelo
- Cacciatore di taglie
- Slancio
Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.
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Copertura dei dati
- Statistiche di combattimento
- Esatto
- Relazione unica
- Esatto
- Effetto fisso
- Esatto
- Eleggibilità degli effetti
- Esatto
- Scala del potere oggetto
- Non applicato
- Modificatori del giocatore
- Non applicato
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I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.
Come funziona il confronto
Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.
I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.
Domande frequenti
Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?
Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.
Cosa significa danno combo?
Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.
Il danno combo è uguale al DPS?
No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.
Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?
Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.
Il confronto include incantesimi o potere oggetto?
No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.
Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?
Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.
Cos'è il DPS base senza carica?
È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.
Come capisco quale arma è migliore?
Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.
Continua
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