Confronta
Confronto armi
Quale di queste due armi fa per me?
- Tu fornisci
- Due armi
- Ottieni
- Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
- Ideale per
- Scegliere tra due armi
Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.
Dati di gioco: 1.1.1.0
Arma A
Arma B
Unica Arco corto
Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.
Verdetto rapido
Stella cadente guida su Colpi/secondo, Tempo di carica, Munizioni, Ricarica munizioni. Arco potente guida invece su DPS base senza carica, Danni del colpo, Colpo caricato.
Cosa conta di più per te?
La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.
A colpo d'occhio
| Metrica | Arco potente | Stella cadente | Differenza |
|---|---|---|---|
| DPS base senza carica | 80 | 55 | A +25 (+45.5%) |
| Danni del colpo | 40 | 11 | A +29 (+263.6%) |
| Colpo caricato | 80 | 33 | A +47 (+142.4%) |
| Colpi/secondo | 2/s | 5/s | B +3/s |
| Tempo di carica | 0.4 s | 0.1 s | B 0.3 s |
| Munizioni | 12 | 18 | B +6 (+50%) |
| Ricarica munizioni | 1.5 s | 1 s | B 0.5 s |
| Gittata | 7.5 blocchi | 7.5 blocchi | — |
DPS base senza carica
- A · Arco potente80
- B · Stella cadente55
Differenza: A +25 (+45.5%)
Danni del colpo
- A · Arco potente40
- B · Stella cadente11
Differenza: A +29 (+263.6%)
Colpo caricato
- A · Arco potente80
- B · Stella cadente33
Differenza: A +47 (+142.4%)
Colpi/secondo
- A · Arco potente2/s
- B · Stella cadente5/s
Differenza: B +3/s
Tempo di carica
- A · Arco potente0.4 s
- B · Stella cadente0.1 s
Differenza: B 0.3 s
Munizioni
- A · Arco potente12
- B · Stella cadente18
Differenza: B +6 (+50%)
Ricarica munizioni
- A · Arco potente1.5 s
- B · Stella cadente1 s
Differenza: B 0.5 s
Gittata
- A · Arco potente7.5 blocchi
- B · Stella cadente7.5 blocchi
Portata, arco e controllo
Arco potente
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
Stella cadente
- Stordimento
- —
- Contraccolpo
- —
- Portata
- —
La portata massima può appartenere a un solo colpo.
Base vs unica
Base vs unica
Arco corto ↔ Stella cadente
I suoi valori di combattimento registrati coincidono con Arco corto; la differenza reale è il suo effetto unico fisso.
Confronta con la base →Effetto unico integrato
Effetto unico integrato
Stella cadente
Conferisce il 20% di probabilità di eludere i danni corpo a corpo.
Incluso nel DPS mostrato? No
Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.
Effetti
Pool di effetti casuali
- Arco potente: 14 effetti possibili
- Stella cadente: 13 effetti possibili
Condivisi · 13
- Cacciatore di taglie
- Cecchino
- Cecchino
- Colpo critico
- Contraccolpo
- Fendente critico
- Impatto
- Incursore
- Mira
- Perseveranza
- Ranger
- Saccheggiatore
- Tiratore scelto
Solo Arco potente · 1
- Avanguardia
Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.
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Copertura dei dati
- Statistiche di combattimento
- Esatto
- Relazione unica
- Esatto
- Effetto fisso
- Esatto
- Eleggibilità degli effetti
- Esatto
- Scala del potere oggetto
- Non applicato
- Modificatori del giocatore
- Non applicato
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I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.
Come funziona il confronto
Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.
I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.
Domande frequenti
Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?
Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.
Cosa significa danno combo?
Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.
Il danno combo è uguale al DPS?
No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.
Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?
Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.
Il confronto include incantesimi o potere oggetto?
No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.
Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?
Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.
Cos'è il DPS base senza carica?
È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.
Come capisco quale arma è migliore?
Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.
Continua
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