Confronta
Confronto armi
Quale di queste due armi fa per me?
- Tu fornisci
- Due armi
- Ottieni
- Le loro statistiche di combattimento nascoste affiancate
- Ideale per
- Scegliere tra due armi
Scegli due armi e guarda i valori di combattimento che l'interfaccia del gioco non mostra.
Dati di gioco: 1.1.1.0
Arma A
Arma B
Unica Granspada
Le statistiche sono confrontate a livello di dati dell'arma. Scala del potere oggetto, effetti e incantesimi non vengono applicati.
Verdetto rapido
Granspada guida su Stordimento.
Cosa conta di più per te?
La lente ordina solo i risultati e mette in evidenza una metrica. I numeri di base non cambiano mai.
A colpo d'occhio
| Metrica | Granspada | Lama oscura | Differenza |
|---|---|---|---|
| DPS base | 28,7 | 28,7 | — |
| Danni combo | 54 | 54 | — |
| Passi della combo | 1 | 1 | — |
| Portata | 4 blocchi | 4 blocchi | — |
| Stordimento | 100 | 75 | A +25 (+33,3%) |
| Contraccolpo | 2000 | 900 | — |
| Arco d'attacco | 360° | 360° | — |
DPS base
- A · Granspada28,7
- B · Lama oscura28,7
Danni combo
- A · Granspada54
- B · Lama oscura54
Passi della combo
- A · Granspada1
- B · Lama oscura1
Portata
- A · Granspada4 blocchi
- B · Lama oscura4 blocchi
Stordimento
- A · Granspada100
- B · Lama oscura75
Differenza: A +25 (+33,3%)
Contraccolpo
- A · Granspada2000
- B · Lama oscura900
Arco d'attacco
- A · Granspada360°
- B · Lama oscura360°
Portata, arco e controllo
Granspada
Arco d'attacco: 360°
Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.
- Stordimento
- 100
- Contraccolpo
- 2000
- Portata
- 4 blocchi
Lama oscura
Arco d'attacco: 360°
Un arco più ampio colpisce più nemici con un solo fendente; non aggiunge danno.
- Stordimento
- 75
- Contraccolpo
- 900
- Portata
- 4 blocchi
La portata massima può appartenere a un solo colpo.
Dettaglio degli attacchi
Granspada
| Dettaglio degli attacchi | Danno | Stordimento | Portata | Velocità |
|---|---|---|---|---|
| Colpo 1 | 54 | 100 | 4 blocchi | ×0,8 |
| Attacco in salto | 28 | 100 | 3 blocchi | — |
Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.
Lama oscura
| Dettaglio degli attacchi | Danno | Stordimento | Portata | Velocità |
|---|---|---|---|---|
| Colpo 1 | 18 | 50 | 4 blocchi | ×0,9 |
| Attacco in salto | 18 | 75 | 2,5 blocchi | — |
Ogni riga è un colpo della sequenza. Le righe multi-colpo mostrano il danno per colpo e il totale.
Base vs unica
Base vs unica
Granspada ↔ Lama oscura
Cambiamenti di combattimento
| Metrica | Base | Unica |
|---|---|---|
| Stordimento | 100 | 75 |
| Contraccolpo | 2000 | 900 |
Lama oscura non è solo Granspada con un effetto extra: diversi valori di combattimento cambiano.
Confronta con la base →Effetto unico integrato
Effetto unico integrato
Lama oscura
Gli attacchi possono attirare tutti i nemici entro 5 blocchi.
Incluso nel DPS mostrato? No
Un effetto unico condizionale è mostrato a parte e non viene mai sommato ai numeri del confronto.
Effetti
Pool di effetti casuali
- Granspada: 15 effetti possibili
- Lama oscura: 15 effetti possibili
Condivisi · 15
- Affilatezza
- Avanguardia
- Cacciatore di taglie
- Colpo critico
- Contraccolpo
- Duellante
- Eleganza
- Fendente critico
- Forza
- Incursore
- Lottatore
- Perseveranza
- Precisione
- Saccheggiatore
- Slancio
Un pool più ampio significa più esiti possibili, non un'arma più forte.
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Copertura dei dati
- Statistiche di combattimento
- Esatto
- Relazione unica
- Esatto
- Effetto fisso
- Esatto
- Eleggibilità degli effetti
- Esatto
- Scala del potere oggetto
- Non applicato
- Modificatori del giocatore
- Non applicato
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Lo stato del confronto è nell'URL. Copiala per riaprire la stessa configurazione.
I link di confronto puntano a questa pagina e non sono pagine indicizzate separate.
Come funziona il confronto
Ogni arma è confrontata dalla sua riga dati, mai da una copia di un'altra arma. Lo strumento indica quale arma guida su ogni metrica e dove sono i compromessi, senza inventare un punteggio complessivo.
I valori sono le statistiche di combattimento pubblicate per ogni arma. Un numero più alto non è sempre meglio: portata, arco e munizioni decidono come si gioca davvero con un'arma, quindi confrontali in base al tuo stile di gioco.
Domande frequenti
Come confronto le armi in Minecraft Dungeons 2?
Scegli due armi, o fino a quattro, e leggi il risultato metrica per metrica. Lo strumento confronta DPS base, danno combo, portata, stordimento, contraccolpo, arco e dati del colpo caricato dal livello dati del gioco.
Cosa significa danno combo?
Il danno combo è il danno base totale di una sequenza corpo a corpo completa se tutti i colpi vanno a segno.
Il danno combo è uguale al DPS?
No. Il danno combo è il totale di una sequenza; il DPS base distribuisce quel danno sul tempo reale dell'animazione. Un'arma può colpire più forte per combo mentre un'altra produce più DPS.
Le armi uniche hanno le stesse statistiche della loro base?
Non sempre. Molte uniche cambiano anche valori di combattimento oltre ad aggiungere un effetto fisso, quindi lo strumento legge ogni arma dai suoi dati e mostra le differenze.
Il confronto include incantesimi o potere oggetto?
No. Confronta i dati di base dell’arma. Incantesimi, effetti, talismani, statistiche del giocatore e scala del potere oggetto non vengono applicati.
Posso confrontare un'arma corpo a corpo con un arco?
Sì, attivando il confronto tra tipi di arma. Corpo a corpo e distanza occupano slot diversi e usano modelli diversi, quindi quella modalità spiega le differenze e non dichiara un vincitore complessivo.
Cos'è il DPS base senza carica?
È il danno del colpo moltiplicato per la cadenza di tiro a livello di dati dell'arma. Non è come un colpo caricato o un combattimento prolungato, dove contano munizioni e ricarica.
Come capisco quale arma è migliore?
Non esiste un punteggio oggettivo unico, perché portata, DPS, controllo e copertura sono obiettivi diversi. Usa la lente per evidenziare ciò che conta per te, poi passa a uno strumento di build, farm o matchup per quell'obiettivo.
Continua
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