Calcolatore
Calcolatore del fabbro
Quanto costerà questo potenziamento?
- Tu fornisci
- Rarità, stato del potenziamento, livello dell’eroe e del fabbro
- Ottieni
- Il costo esatto in smeraldi e frammenti d’eco, o perché l’azione è bloccata
- Ideale per
- Pianificare il costo di un potenziamento
Cosa vuoi fare?
I costi di potenziamento, il tetto del livello dell’eroe e i prezzi delle ritirate sono valori esatti recuperati. I danni garantiti dalla potenza oggetto non sono recuperati, quindi questo strumento non stima mai un guadagno in combattimento.
Dati inseriti
La potenza attuale viene trattata come potenza di drop, quindi ogni potenziamento è calcolato con esattezza.
Ogni potenziamento del fabbro aumenta la potenza oggetto di uno, quindi questo valore dice allo strumento anche quanti potenziamenti sono già stati applicati.
Il livello dell’eroe fissa il tetto, non il prezzo: il tetto è la potenza oggetto più alta che il fabbro può raggiungere.
Qualsiasi valore fino al tetto del tuo livello dell’eroe. Un obiettivo oltre non si può comprare a nessun prezzo.
Il tuo piano di potenziamento
Il tetto del livello dell’eroe è esatto. Il totale in smeraldi è esatto solo finché la potenza di drop è nota.
L’obiettivo rientra nel tetto del tuo livello dell’eroe.
Dettaglio dei costi
- Potenza da 30 a 3161
- Potenza da 31 a 3274
- Potenza da 32 a 3386
- Potenza da 33 a 3499
- Potenza da 34 a 35111
Perché ogni potenziamento costa di più
La formula recuperata moltiplica il prezzo base per un fattore di escalation pari a 1 più 0,25 per ogni livello guadagnato dall’oggetto. Rarità ed escalation sono moltiplicatori separati, non una percentuale sommata.
- 0 livelli guadagnati×1
- 1 livelli guadagnati×1,25
- 2 livelli guadagnati×1,5
- 3 livelli guadagnati×1,75
- 4 livelli guadagnati×2
- 5 livelli guadagnati×2,25
Perché un unico costa di più da potenziare
La rarità è un moltiplicatore di costo sulla stessa formula. Cambia solo il prezzo e mai quanta potenza oggetto aggiunge un potenziamento.
- Comune×1
- RaroDati inseriti×1,1
- Speciale×1,2
- Unico×1,3
La rarità cambia solo il prezzo di un potenziamento, mai la quantità di potenza oggetto che un potenziamento aggiunge.
Valuta
Riepilogo valute
Da dove arrivano smeraldi e frammenti d’eco, così sai dove farmare ciò che manca.
Smeraldi
Potenziamenti di potenza oggetto
Frammenti d'eco
Livelli del fabbro e ritirate degli effetti
Nessun totale combinato viene mostrato, di proposito.
Confine fattuale
Cosa cambia e cosa no
Questo calcolatore dà un prezzo alla potenza oggetto, quindi vale la pena essere precisi su cosa muove davvero questo acquisto.
Cosa cambia un potenziamento
I tuoi smeraldi scendono, la potenza oggetto sale di uno e il prossimo potenziamento sullo stesso oggetto costa di più.
Cosa non tocca un potenziamento
Incantesimi, il tiro dell’effetto integrato e l’identità unica di un oggetto unico non vengono toccati da un potenziamento di potenza.
Cosa resta non verificato
La curva di scala in combattimento della potenza oggetto non è recuperata, quindi il calcolatore dà un prezzo al gradino di potenza e non dichiara mai un guadagno di danni esatto.
Potenziamento potenza oggetto
Costo del potenziamento di potenza
Inserisci lo stato dell’oggetto e il livello dell’eroe. Il tetto del livello dell’eroe è sempre esatto; il totale in smeraldi è esatto quando la potenza di drop originale è nota, perché la formula recuperata si basa sulla potenza di drop, non su quella attuale.
Perché ogni potenziamento costa di più
La formula recuperata moltiplica il prezzo base per un fattore di escalation pari a 1 più 0,25 per ogni livello guadagnato dall’oggetto. Rarità ed escalation sono moltiplicatori separati, non una percentuale sommata.
- 0 livelli guadagnati×1
- 1 livelli guadagnati×1,25
- 2 livelli guadagnati×1,5
- 3 livelli guadagnati×1,75
- 4 livelli guadagnati×2
- 5 livelli guadagnati×2,25
Perché un unico costa di più da potenziare
La rarità è un moltiplicatore di costo sulla stessa formula. Cambia solo il prezzo e mai quanta potenza oggetto aggiunge un potenziamento.
- Comune×1
- Raro×1,1
- Speciale×1,2
- Unico×1,3
La rarità cambia solo il prezzo di un potenziamento, mai la quantità di potenza oggetto che un potenziamento aggiunge.
Tetto del livello dell’eroe
Il livello dell’eroe fissa il tetto, non il prezzo: il tetto è la potenza oggetto più alta che il fabbro può raggiungere.
10
15
20
30
30
45
40
60
50
75
60
90
70
105
80
120
90
135
100
150
Ritirata dell’effetto
Costo della ritirata dell’effetto
Una ritirata si paga in frammenti d’eco, non in smeraldi, e il prezzo dipende da quante volte questo oggetto è già stato ritirato.
Cosa sblocca ogni livello
Livello da 1 a 2
Il livello 2 aggiunge le ritirate Speciale
20 Frammenti d'eco
Livello da 2 a 3
Il livello 3 aggiunge le ritirate Unico
40 Frammenti d'eco
Gli effetti fissi non sono bersagli di ritirata
61 effetti sono generati casualmente e possono essere sostituiti. 12 effetti sono fissi sulla loro dotazione e restano fuori dal pool di ritirata.
Alcune dotazioni portano un effetto fisso che fa parte della loro identità. La ritirata sostituisce l’effetto casuale, mai quello fisso.
La ritirata sostituisce l’effetto scelto e non può essere annullata.
Le probabilità della ritirata non vengono calcolate
Il pool degli effetti idonei è noto, ma il peso di ciascun effetto non è recuperato, quindi questo strumento non dichiara mai una probabilità di ottenere un effetto preciso.
I costi esatti recuperati coprono al momento le ritirate da 1 a 60 su un singolo oggetto. Oltre, il prezzo non è recuperato, quindi lo strumento non prolunga la curva.
Copertura dati
Cosa questo calcolatore può e non può rispondere
Ogni numero qui è un dato esatto recuperato oppure esplicitamente trattenuto. Niente in mezzo viene stampato come ipotesi.
Esatto
- Formula di potenziamento potenzaDisponibile
- Fattori di costo della raritàDisponibile
- Dal livello dell’eroe al tetto di potenzaDisponibile
- Livelli e costi del fabbroDisponibile
- Costi di ritirata da 1 a 60Disponibile
Non recuperato
- Danni per punto di potenza oggettoNon disponibile
- Probabilità del risultato della ritirataNon disponibile
Come calcoliamo
Come funziona il calcolo
Un solo ordine di operazioni, usando unicamente le regole recuperate.
- 1Stato dell’oggetto e livello dell’eroe
- 2Tetto di potenza del livello dell’eroe
- 3Prezzo base dalla potenza di drop
- 4Fattore di costo della rarità
- 5Escalation sui livelli guadagnati
- 6Arrotondamento per difetto a smeraldi interi
- 7Costo per potenziamento e totale
Dati inseriti
- Prezzo base
- dropped_power + 15
- Escalation
- 1 + 0.25 * levels_gained
- Arrotondamento
- floor
- Tetto di potenza
- floor(hero_level × 1.5)
- Potenza per potenziamento
- +1
Il tetto del livello dell’eroe viene letto dalla tabella dei livelli proiettata, quindi tetto e formula non possono divergere.
Decisione
Potenziare o sostituire?
Quando i potenziamenti rimanenti diventano costosi, sostituire l’oggetto può essere la via più economica. Questa sezione è una guida, non un punteggio.
Potenziare può avere senso quando
l’oggetto porta già qualcosa che vuoi tenere, come un buon tiro d’effetto, incantesimi utili, uno slot di build o un’identità unica, e il costo rimanente è ancora basso.
Sostituire può avere senso quando
l’obiettivo è molto sopra la tua potenza attuale, la lista di potenziamenti è lunga, il tiro d’effetto attuale non è quello che volevi e stai già farmando dotazioni di potenza superiore.
Guida: tenere, potenziare o smontare
Se un oggetto vale gli smeraldi o va smontato.
Chiedi all’assistente
Il calcolatore non lo trasforma in un punteggio nascosto. Per un giudizio completo sulla build usa il pianificatore di build o l’assistente.
Domande
Domande sui costi del fabbro
Risposte brevi a ciò che i giocatori chiedono prima di spendere smeraldi o frammenti d’eco.
Come si calcola il costo di un potenziamento?
La formula recuperata aggiunge 15 alla potenza al drop, moltiplica per un fattore di rarità, moltiplica per un’escalation che cresce con i livelli già guadagnati e arrotonda per difetto a smeraldi interi.
Perché gli oggetti unici costano di più da potenziare?
La rarità è un moltiplicatore di costo. L’unico usa 1,3 mentre il comune usa 1,0, quindi lo stesso potenziamento a pari potenza di drop costa di più su un unico.
Perché ogni potenziamento sullo stesso oggetto costa di più?
Il fattore di escalation cresce di 0,25 per ogni livello guadagnato dall’oggetto, quindi il terzo potenziamento di un oggetto costa più del primo.
Fino a quale potenza oggetto può arrivare il mio fabbro?
Dipende dal tuo livello dell’eroe. Il tetto sale con il livello dell’eroe e raggiunge il massimo al tetto del livello dell’eroe, mostrato nel risultato del potenziamento.
Quale livello dell’eroe serve per la potenza oggetto 100?
Inserisci 100 come potenza desiderata e lo strumento restituisce il livello dell’eroe più basso il cui tetto la raggiunge, invece di cercare tu nella tabella.
Quanto costa una ritirata?
Le ritirate si pagano in frammenti d’eco e il prezzo dipende da quante volte questo oggetto è già stato ritirato. Le prime due sono le più economiche, poi il prezzo sale.
Perché il costo della ritirata continua a salire?
Le righe recuperate alzano il prezzo più o meno ogni due ritirate sullo stesso oggetto, quindi ripetere le ritirate su un oggetto diventa sempre più costoso.
Qual è il costo massimo di una ritirata?
Nelle righe recuperate il prezzo smette di salire a 20 frammenti d’eco. Lo strumento riporta solo le righe che possiede e non prolunga la curva oltre.
Quale livello del fabbro serve per gli oggetti speciali?
Gli oggetti speciali richiedono il livello del fabbro 2, che dal livello 1 costa 20 frammenti d’eco.
Quale livello del fabbro serve per gli oggetti unici?
Gli oggetti unici richiedono il livello del fabbro 3, che dal livello 2 costa 40 frammenti d’eco. Tentare una ritirata unica prima del livello 3 è un requisito, non un problema di prezzo.
Posso ritirare l’effetto integrato di un oggetto unico?
No. L’effetto unico di un oggetto unico è fisso e fa parte della sua identità. La ritirata sostituisce l’effetto casuale, quindi viene calcolata solo la parte ritirabile.
Un potenziamento di potenza cambia incantesimi o effetti?
No. Un potenziamento di potenza alza solo la potenza oggetto e il costo del successivo. Incantesimi, tiro dell’effetto e identità unica non sono toccati.
Quanti danni aggiunge un punto di potenza oggetto?
Il calcolatore non dichiara un aumento di danni esatto, perché la curva completa di scala in combattimento della potenza oggetto non è recuperata. Dà un prezzo al gradino di potenza, non al risultato in combattimento.
Passo successivo
Dove andare adesso
Il calcolatore dà un prezzo alla spesa. Come funziona il sistema, cosa tenere e dove farmare hanno ciascuno la propria pagina.
Guida del fabbro
Come funziona il fabbro, come sbloccarlo e cosa fa ogni servizio.
Guida alla potenza oggetto
Cos’è la potenza oggetto, quando sostituire la dotazione e perché esiste il tetto.
Trova farm
Trova una fonte alternativa quando sostituire conviene più che spingere questo oggetto al tetto.
Pianificatore di build
Controlla se questo oggetto si adatta ancora all’equipaggiamento che stai costruendo.
Dati di gioco: 1.1.1.0
Continua
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