Guide · Struttura del mondo
Minecraft Dungeons 2 è open world?
Non esattamente.
Minecraft Dungeons II ha un grande mondo interconnesso che puoi esplorare liberamente, ma Mojang lo descrive come un'esperienza guidata, non come un classico open world.
In breve
- Mondo interconnesso
- Regioni collegate tra cui viaggiare
- Esplorazione libera
- Deviazioni, contenuti secondari e punti d'interesse sono opzionali
- Selezione missioni separata
- Non è più la struttura principale
- Sandbox del tutto libera
- Non è ciò che è Dungeons II
Questa guida spiega struttura del mondo, esplorazione e accesso. Non contiene la mappa completa, i dettagli di ogni regione o tutti i punti di viaggio rapido: per quelli ci sono pagine dedicate.
Puoi andare ovunque subito?Instradatore attività
Dove dovrei esplorare?
Scegli cosa stai cercando. L'instradatore indica lo strumento giusto e i livelli utili della mappa: la mappa non viene caricata qui.
Cosa stai cercando?
Scegli un'opzione per vedere lo strumento migliore e i livelli da attivare.
Terminologia
Open world o mondo interconnesso?
Non è un gioco di parole. Mojang evita di proposito di chiamare Dungeons II un open world, e questa differenza cambia il modo di leggere il mondo.
Open world
Una sandbox del tutto libera in cui mondo e contenuti sono aperti fin dall'inizio. Dungeons II non è costruito così.
Mondo interconnesso
Un grande mondo di regioni collegate che attraversi senza interruzioni, con missioni, insediamenti, punti di riferimento e nodi di viaggio rapido lungo il percorso.
Posizione ufficiale: Dungeons II è un mondo interconnesso con progressione guidata. È molto più aperto del primo gioco, ma resta un'esperienza progettata e curata: proprio per questo non viene etichettato come open world.
Esplorazione libera
Decidi tu dove andare, quando fare una deviazione e quale contenuto secondario inseguire. L'esplorazione non è bloccata dalla missione attiva.
Progressione guidata
Il percorso principale, gli sblocchi e l'introduzione dei sistemi restano curati, quindi il mondo si apre con i tuoi progressi invece di aprirsi tutto insieme.
Vecchia struttura vs Dungeons II
Il modo più chiaro per capire il cambiamento è confrontare come ogni gioco ti porta da un'attività alla successiva.
Minecraft Dungeons
- Torni al campo
- Apri il tavolo delle missioni
- Scegli una missione isolata
- Completi la missione
- Torni al campo
Minecraft Dungeons II
- Mondo interconnesso
- Cammini tra le regioni
- Missione, esplorazione o deviazione
- Segreta, boss o punto d'interesse
- Continui a viaggiare
Nel primo gioco lo spazio tra le missioni era un menu. In Dungeons II il viaggio stesso è parte del gioco: per questo il mondo sembra più aperto pur non essendo un open world.
Struttura del mondo
Come è organizzato il mondo
Il mondo è costruito a livelli. Conoscerli ti dice subito se ciò che vedi è una regione, una sottoarea o un mondo separato.
- Mondo
- Sopramondo9 regioni
- Regioni12 regioni
- Sottoaree19 sottoaree
- Missioni42 missioni
- Segrete61
- Punti d'interesse107
- Il Sift3 regioni
- Varchi47
Questi numeri riflettono ciò che mappa e database modellano ora, non un totale di marketing. Una sottoarea ottiene una pagina propria solo quando i dati sono verificati.
Il Sift è un mondo separato raggiungibile tramite varchi, non un'ulteriore regione del Sopramondo.
Connettività fisica
Puoi attraversare tutto il mondo a piedi?
Il Sopramondo collegato è progettato per essere attraversabile a piedi.
Le regioni formano un mondo continuo invece di missioni isolate, quindi vai da un estremo all'altro senza tornare a un menu tra un'attività e l'altra.
Attraversare il mondo è una questione di geografia, non di permesso. Arrivare a piedi in un luogo non sblocca da solo ciò che contiene.
Blocco per progressione
Puoi andare ovunque subito?
No: il mondo essere collegato non significa che ogni contenuto sia libero dalla progressione.
Collegato significa
che le regioni formano un mondo attraversabile, con missioni, segrete e punti d'interesse lungo il percorso.
Non significa automaticamente
che ogni missione sia disponibile, ogni attività attiva, ogni ricompensa possa uscire o ogni sistema sia sbloccato.
Parte dei contenuti si attiva con lo stato della missione o la progressione, non con la posizione. È la differenza tra vedere un luogo e riuscire a usarlo.
Modello di accesso
Tre stati di accesso
Quando un luogo funziona o no, il motivo di solito ricade in uno di tre stati. Gli stessi stati dovrebbero essere riutilizzati da mappa, pagine delle località, navigatore missioni e assistente.
Come si risolve l'accesso
- Posso arrivare fisicamente in quest'area?
- La rotta è davvero disponibile?
- Il contenuto è sbloccato?
- Una missione o uno stato del mondo lo attiva?
- Posso davvero usarlo o completarlo?
Accessibile
Puoi raggiungere e usare questo contenuto adesso.
Raggiungibile, ma bloccato
All'area magari arrivi, ma questa attività o sistema richiede ancora progressione.
Bloccato o indefinito
I requisiti di progressione attuali non sono soddisfatti o non sono ancora del tutto confermati.
Un livello consigliato è un indizio di difficoltà per una regione. Non è un blocco della mappa ed è tenuto separato dai requisiti di sblocco e dall'accesso fisico.
Panoramica del mondo
Regioni e sottoaree
Un orientamento rapido su ogni regione modellata. Non è l'intero database delle località: ogni scheda porta alla pagina responsabile del luogo.
Costa calamaro
Sopramondo- Livello consigliato
- Non indicato
- Storia principale
Rifugio dei valorosi
Sopramondo- Livello consigliato
- 1
- Storia principale
- Hub
1 Stazioni dei vagonetti · 2 Punti di riferimento
Campi del favo
Sopramondo- Livello consigliato
- 2
- Sottoaree
- 2 sottoaree
- Storia principale
- Tempesta di anime
2 Stazioni dei vagonetti · 9 Varchi · 7 Segrete
Boschi ululanti
Sopramondo- Livello consigliato
- 6
- Sottoaree
- 3 sottoaree
- Storia principale
- Tempesta di anime
4 Stazioni dei vagonetti · 11 Varchi · 12 Segrete · 5 Punti di riferimento
L'Abisso oscuro
Sopramondo- Livello consigliato
- 14
- Storia principale
Pianure piovose
Sopramondo- Livello consigliato
- 21
- Sottoaree
- 4 sottoaree
- Storia principale
- Tempesta di anime
5 Stazioni dei vagonetti · 10 Varchi · 9 Segrete · 4 Punti di riferimento
Alture gelate
Sopramondo- Livello consigliato
- 26
- Sottoaree
- 8 sottoaree
- Storia principale
- Tempesta di anime
6 Stazioni dei vagonetti · 17 Varchi · 11 Segrete · 5 Punti di riferimento
Prateria del cantore
Il Sift- Livello consigliato
- 33
- Storia principale
- Sift
- Tempesta di anime
4 Stazioni dei vagonetti · 10 Segrete · 1 Punti di riferimento
Cimitero dei solenni
Il Sift- Livello consigliato
- 36
- Sottoaree
- 1 sottoaree
- Storia principale
- Sift
- Endgame
- Tempesta di anime
3 Stazioni dei vagonetti · 5 Segrete
Colline della ninnananna
Il Sift- Livello consigliato
- 42
- Sottoaree
- 1 sottoaree
- Storia principale
- Sift
- Endgame
- Tempesta di anime
2 Stazioni dei vagonetti · 7 Segrete · 1 Punti di riferimento
Rupi di cenere
Sopramondo- Livello consigliato
- Non indicato
- Storia principale
Gole
Sopramondo- Livello consigliato
- Non indicato
- Storia principale
L'ordine segue il nostro ordine di progressione registrato. Un livello consigliato più alto significa più sfida, non una regione sigillata.
Viaggio rapido
Come funziona il viaggio rapido
Il mondo è abbastanza grande da rendere faticoso andare a piedi ovunque, quindi Dungeons II mette infrastrutture di navigazione lungo il percorso.
Stazioni dei vagonetti
27 modellateStazioni con nome che, una volta trovate, permettono di saltare lunghi tratti del mondo. Collegano le regioni senza tornare a un hub.
Varchi
47 sulla mappaI varchi ti spostano tra Sopramondo e Sift. Sono insieme infrastruttura di viaggio e porta verso un mondo separato.
Prima esplora, poi viaggia più veloce
- Esplora il mondo a piedi
- Trova una stazione dei vagonetti o un varco
- Attraversare il mondo diventa più rapido
- Meno tempo speso a rifare la strada
Questa pagina spiega a cosa servono questi punti. Dove sono è compito della mappa, e quali ti mancano della checklist del viaggio rapido.
Aiuto alla navigazione
Il Sentiero guida
Un mondo più aperto solleva una domanda ovvia: e se ti perdi? Il Sentiero guida è la risposta.
- Viene impostata una missione attiva
- Attivi il Sentiero guida
- Un percorso temporaneo indica l'obiettivo
- Aiuta a superare dirupi, tronchi e gole
Il sentiero dà una direzione. Non dice perché l'obiettivo conti né cosa succede dopo.
Morte e ritorno
Santuari di rinascita
Morire lontano non dovrebbe costare tutta la strada del ritorno.
- Esplora e passa da un santuario di rinascita
- Muori da qualche parte nel mondo
- Torni a Brave Haven
- Usi una statua di teletrasporto
- Torni al santuario più vicino già superato
Non è la stessa cosa del viaggio rapido
I santuari di rinascita sono infrastruttura di ritorno; stazioni dei vagonetti e varchi sono infrastruttura di viaggio. Nell'esperienza possono collaborare, ma nei dati restano separati per non confondere la mappa.
I santuari si trovano spesso vicino agli ingressi delle segrete e ai totem dei boss, quindi sono anche comodi punti di riferimento.
Layout interni
Mondo fisso, interni variabili
Non tutto nel gioco ha coordinate permanenti, quindi è più onesto descrivere il mondo su due livelli.
Mondo interconnesso fisso
Regioni, sottoaree, punti di navigazione e punti d'interesse del mondo restano al loro posto, quindi si possono mappare con precisione.
Interni variabili e ripetibili
Alcune caverne e rovine possono cambiare layout tra una visita e l'altra, quindi un baule specifico non ha garanzia di stare sempre nella stessa coordinata.
Per questo la mappa è forte su struttura del mondo e navigazione, e per questo rifare una segreta può sembrare diverso ogni volta.
Mondo separato
Come si inserisce il Sift
Il Sift fa parte del ciclo di esplorazione, ma è un mondo a sé con regole proprie.
Si raggiunge tramite varchi
Entri nel Sift dal Sopramondo attraverso i varchi, quindi estende il mondo invece di interromperlo.
Un mondo separato
Il Sift ha regioni e progressione proprie. Non è una stanza nascosta dentro una regione del Sopramondo.
Questa pagina copre solo come il Sift si collega al mondo. Progressione, meccaniche, ricompense ed endgame stanno nella pagina del Sift.
Apri la guida al SiftContenuti ripetibili
Perché tornare nelle vecchie regioni?
Il mondo non si visita una volta e basta. Diversi sistemi esistono per riportarti in luoghi già completati.
Rivincite con i boss
I totem dei boss possono riattivare uno scontro, quindi un'arena già vinta resta utile.
Apri i bossSegrete ripetibili
Segrete e varchi si possono rifare per nuovi layout, bottino e sfide.
Apri Farm FinderFarm mirato
Quando sai cosa vuoi, farmi il luogo che lo droppa invece della regione più recente.
Trova un farmTempeste di anime
Le Tempeste di anime danno alle vecchie regioni un obiettivo vivo e un motivo per tornare con più sfida.
Apri Tempeste di anime
Questa pagina spiega solo perché il mondo resta utile. Ogni attività ha la sua guida: farm dei boss, obiettivi di equipaggiamento, Tempeste di anime e Sift vivono altrove.
Instradatore problemi
Perché non riesco ancora a usare questo luogo?
La maggior parte dei blocchi è uno di pochi schemi noti. Trova il tuo per arrivare alla pagina con la risposta vera.
Vedo l'area ma non riesco a procedere
Il luogo è raggiungibile, ma il suo contenuto richiede ancora stato della missione o progressione.
Controlla i progressi delle missioniLa rotta sembra bloccata
Il passaggio può essere chiuso da un prerequisito, o semplicemente non essere dove pensi.
Controlla la mappaHo trovato un varco
I varchi portano al Sift, un mondo separato con progressione propria.
Apri la guida al SiftNon so quale missione dovrebbe essere attiva
La missione attiva dipende dalla progressione, non da dove ti trovi.
Apri il navigatore missioniHo trovato una segreta ma è cambiata
Alcuni interni sono variabili e ripetibili invece di avere un layout fisso.
Leggi gli interniSono morto lontano
La rinascita ti riporta a Brave Haven; una statua di teletrasporto ti avvicina a dove sei caduto.
Apri la checklist del viaggio rapido
Se niente corrisponde, il luogo potrebbe davvero non essere ancora raggiungibile. Trattalo come indefinito, non come rotto.
Mappa interattiva
Esplora il mondo
La mappa è dove la struttura del mondo diventa spaziale. Attiva questi livelli per vedere regioni, missioni, boss, mercanti, varchi e viaggio rapido su un'unica superficie.
- Mondi
- 3
- Indicatori mappa
- 560
- Sottoaree
- 19
- Missioni
- 42
La mappa rappresenta il mondo fisso. Gli interni variabili non sono una coordinata permanente, quindi considera le posizioni dentro la segreta come indicative.
Domande frequenti
Domande sull'open world
Risposte brevi alle domande per cui esiste questa pagina.
Minecraft Dungeons 2 è open world?
In senso stretto no. È un mondo interconnesso con progressione guidata. Mojang evita di proposito di chiamarlo open world, anche se è molto più aperto del primo Dungeons.
Cosa significa mondo interconnesso?
Regioni collegate formano un grande mondo che attraversi senza interruzioni, con missioni, insediamenti, punti di riferimento e viaggio rapido lungo il percorso invece di missioni isolate scelte da un menu.
In Minecraft Dungeons 2 si può andare ovunque a piedi?
Il Sopramondo collegato è pensato per essere attraversato a piedi, quindi puoi viaggiare da un estremo verso l'altro. È connettività fisica, non la promessa che tutto lungo la strada sia sbloccato.
Si può esplorare liberamente?
Nell'esplorazione sì. Puoi fare deviazioni, trovare contenuti secondari e scoprire punti d'interesse. Progressione, sblocchi e introduzione dei sistemi restano guidati.
Come funzionano le regioni?
Il mondo è modellato come regioni che contengono sottoaree, insieme a missioni, segrete, boss e punti d'interesse. Alcune sottoaree ottengono una pagina propria solo quando i dati sono verificati.
La mappa del mondo è continua?
Il viaggio tra regioni collegate è continuo invece di basarsi su menu. Interni come alcune caverne e rovine possono comunque cambiare layout tra una visita e l'altra.
Come funziona il viaggio rapido?
L'infrastruttura di navigazione permette di accorciare i tratti lunghi una volta trovata. Le stazioni dei vagonetti collegano le regioni e i varchi spostano tra Sopramondo e Sift.
Cosa sono le stazioni dei vagonetti?
Stazioni con nome che fungono da punti di viaggio rapido nel mondo interconnesso, così passi meno tempo a rifare strada già completata.
Cosa sono le statue di teletrasporto?
Dopo la morte torni a Brave Haven; una statua di teletrasporto ti riporta al santuario di rinascita più vicino già superato.
Cosa sono i santuari di rinascita?
Punti di ritorno sparsi nel mondo, spesso vicino agli ingressi delle segrete e ai totem dei boss. Evitano che morire significhi una lunga camminata di ritorno.
Come trovare la missione attuale?
Il Sentiero guida punta alla missione attiva, e il navigatore missioni dice quale dovrebbe essere attiva e cosa fare dopo.
Come si entra nel Sift?
Tramite i varchi trovati nel Sopramondo. Il Sift è un mondo separato con regioni e progressione proprie, non una regione extra del Sopramondo.