Tier list

Minecraft Dungeons 2 — Tier list degli incantesimi

Il miglior incantesimo dipende dal tuo equipaggiamento, dal tuo build e da quanto spesso riesci ad attivarlo. Inizia scegliendo cosa incantare, poi confronta gli incantesimi idonei per trigger e build.

  • 32Libri da collezione
  • 2Effetti solo per unici
  • 10Varianti di oggetti unici

Cosa stai incantando?

Che build stai giocando?

Lo slot è un requisito, non un punteggio: un incantesimo che non entra sul tuo equipaggiamento viene filtrato, non valutato più in basso. L'origine del libro è mostrata a parte, perché un libro di fine partita non è automaticamente più forte.

Quale incantesimo dovrei usare?

Cosa stai incantando?

Che build stai giocando?

Di cosa hai bisogno?

Dove fai fatica?

Rispondi a tutte e quattro le domande per vedere le migliori corrispondenze.

In breve

I migliori incantesimi in breve

Obiettivi diversi vogliono vincitori diversi. Queste scelte vengono dallo stesso modello di idoneità, trigger e build della lista completa.

  • Migliore mischia

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    The Sift
    Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Vedi incantesimo
  • Migliore a distanza

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    The Sift
    Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Vedi incantesimo
  • Migliore armatura

    Idoneo su
    Armatura
    Trigger
    Capriola
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    Qualsiasi area
    Livello III
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    Vedi incantesimo
  • Miglior danno

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    The Sift
    Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Vedi incantesimo
  • Migliore difesa

    Idoneo su
    Armatura
    Trigger
    Usare un artefatto
    Perché si distingue
    Migliora la sopravvivenza.
    Libro
    Gole
    Livello III
    Artifact usage heals 35% of your maximum health.
    Vedi incantesimo
  • Migliore tenuta

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Sconfiggere un nemico
    Perché si distingue
    Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    Libro
    Ricompensa missione
    Livello III
    Defeating an enemy has a 50% chance to create a Regenerating well for allies.
    Vedi incantesimo
  • Migliore contro i boss

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    The Sift
    Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Vedi incantesimo
  • Migliore contro le folle

    Idoneo su
    Corpo a corpo + a distanza
    Trigger
    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili
    Perché si distingue
    Aggiunge danno diretto al tuo build.
    Libro
    The Sift
    Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Vedi incantesimo

Come funziona la classifica

Prima l'idoneità, poi la classifica

Un livello ha senso solo quando l'incantesimo può davvero entrare sul tuo equipaggiamento e attivarsi nel ciclo del tuo build.

  1. 1. Filtro di idoneità

    Lo slot è un filtro, non un punteggio. Un incantesimo che non si adatta al tuo equipaggiamento viene escluso, non valutato più in basso.

  2. 2. Frequenza di attivazione

    Lo stesso effetto vale di più quando il tuo build lo attiva spesso. Un effetto di uccisione è forte quando pulisci e debole contro un boss solitario.

  3. 3. Adattamento al build

    Gli incantesimi vengono riordinati per build mischia, distanza, anima, tank e compagno, perché ogni famiglia attiva effetti diversi.

Cosa pesa la classifica

  • Idoneità dello slot e sovrapposizione dell'equipaggiamento
  • Quanto facilmente il trigger scatta nel gioco reale
  • Valore contro folle e contro boss a bersaglio singolo
  • Allineamento del build con il trigger
  • Valore del potenziamento dal livello I al III

Questa pagina classifica il valore di gioco. L'origine del libro e la disponibilità non alzano né abbassano mai un livello di combattimento.

Cosa significa ogni livello

I livelli descrivono quanto un incantesimo è ampiamente utile quando le sue condizioni sono soddisfatte. Non sostituiscono il controllo del tuo equipaggiamento.

SDefinisce il build
Impatto eccezionale con un forte allineamento tra trigger e build.
AForte
Molto efficace con condizioni gestibili.
BBuono
Utile, ma più condizionale o con alternative più forti.
CSituazionale
Buono solo quando il build sostiene in modo affidabile il suo trigger o scopo.
DLimitato
In genere difficile da giustificare rispetto alle alternative.

Tier list completa

Minecraft Dungeons 2 — Tier list degli incantesimi

Filtra per slot dell'equipaggiamento, build, ruolo e scontro. Gli incantesimi che non puoi usare vengono filtrati, non valutati più in basso.

Slot dell'equipaggiamento

Build

Categoria

Scontro

32 incantesimi classificati

S

S — Definisce il build

Impatto eccezionale con un forte allineamento tra trigger e build.

6
  • S
    Livello unico

    Attacco rotante

    Corpo a corpo + a distanza · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili

    • GeneraleS
    • BossS
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.
    • Si attiva mentre spari proiettili.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.
    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
  • S

    Castigo curativo

    Corpo a corpo + a distanza · Supporto

    Trigger

    Sconfiggere un nemico

    • GeneraleS
    • BossB
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Cresce a valanga negli scontri con molte uccisioni.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede nemici che puoi uccidere.

    Attenzione a

    • Molto più debole contro un boss a bersaglio singolo.
  • S
    Livello unico

    Dinamo

    Armatura · Attacco

    Trigger

    Capriola

    • GeneraleS
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si adatta a uno stile di gioco basato sulle capriole.

    Condizioni

    • Richiede uno stile di gioco basato sulle capriole.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai mai capriole.
  • S

    Reazione a catena

    A distanza · Attacco

    Trigger

    Proiettili

    • GeneraleS
    • BossS
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva mentre spari proiettili.

    Condizioni

    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.

    Attenzione a

    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
  • S

    Sinergia curativa

    Armatura · Difesa

    Trigger

    Usare un artefatto

    • GeneraleS
    • BossS
    • FolteS

    Punti di forza

    • Migliora la sopravvivenza.
    • Premia l'uso frequente degli artefatti.

    Condizioni

    • Richiede una rotazione regolare degli artefatti.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Perde valore se usi raramente gli artefatti.
  • S

    Tonante

    Corpo a corpo + a distanza · Attacco

    Trigger

    Infliggere danni

    • GeneraleS
    • BossS
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva di continuo mentre infliggi danno.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Si attiva con qualsiasi danno, quindi non ha una condizione reale.

    Attenzione a

    • Nessuna debolezza di attivazione, ma nemmeno una finestra di burst.
A

A — Forte

Molto efficace con condizioni gestibili.

14
  • A

    Acrobazia

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Capriola

    • GeneraleA
    • BossB
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Si adatta a uno stile di gioco basato sulle capriole.

    Condizioni

    • Richiede uno stile di gioco basato sulle capriole.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai mai capriole.
  • A

    Amplificatore di potenza

    Armatura · Attacco

    Trigger

    Usare un artefatto

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Premia l'uso frequente degli artefatti.

    Condizioni

    • Richiede una rotazione regolare degli artefatti.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Perde valore se usi raramente gli artefatti.
  • A
    Livello unico

    Anatema protettivo

    Corpo a corpo + a distanza · Difesa

    Trigger

    Sconfiggere un nemico

    • GeneraleA
    • BossC
    • FolteS

    Punti di forza

    • Migliora la sopravvivenza.
    • Cresce a valanga negli scontri con molte uccisioni.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede nemici che puoi uccidere.

    Attenzione a

    • Molto più debole contro un boss a bersaglio singolo.
  • A
    Livello unico

    Aspetto di fuoco

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A

    Esplosione di anime

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A

    Faretra critica

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Colpi critici

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Premia un build basato sui colpi critici.

    Condizioni

    • Richiede un build basato sui colpi critici.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Richiede colpi critici costanti.
  • A

    Impeto di fulmine

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A
    Livello unico

    Manto d'ombra

    Corpo a corpo + a distanza · Supporto

    Trigger

    Sconfiggere un nemico

    • GeneraleA
    • BossC
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Cresce a valanga negli scontri con molte uccisioni.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede nemici che puoi uccidere.

    Attenzione a

    • Molto più debole contro un boss a bersaglio singolo.
  • A

    Mezzaluna gelida

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A

    Mine di Ender

    Corpo a corpo + a distanza · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo / Proiettili

    • GeneraleA
    • BossS
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.
    • Si attiva mentre spari proiettili.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.
    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
  • A

    Nebbia velenosa

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A
    Livello unico

    Onda d'urto

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto / Colpo finale della combo

    • GeneraleA
    • BossA
    • FolteS

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.
    • Si attiva naturalmente durante le combo in mischia.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.
    • Richiede di arrivare all'ultimo colpo della combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
    • Premia il restare a distanza da mischia.
  • A
    Livello unico

    Perforazione

    A distanza · Attacco

    Trigger

    Proiettili

    • GeneraleA
    • BossS
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva mentre spari proiettili.

    Condizioni

    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.

    Attenzione a

    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
  • A
    Livello unico

    Rimbalzo

    A distanza · Attacco

    Trigger

    Proiettili

    • GeneraleA
    • BossS
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva mentre spari proiettili.

    Condizioni

    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.

    Attenzione a

    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
B

B — Buono

Utile, ma più condizionale o con alternative più forti.

7
  • B

    Atterraggio devastante

    Corpo a corpo · Attacco

    Trigger

    Attacco in salto

    • GeneraleB
    • BossB
    • FolteB

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si attiva con gli attacchi in salto.

    Condizioni

    • Richiede attacchi in salto nella tua combo.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai attacchi in salto.
  • B
    Livello unico

    Carica bovina

    Armatura · Attacco

    Trigger

    Capriola

    • GeneraleB
    • BossC
    • FolteB

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si adatta a uno stile di gioco basato sulle capriole.

    Condizioni

    • Richiede uno stile di gioco basato sulle capriole.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai mai capriole.
  • B

    Faretra di Ender

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Proiettili

    • GeneraleB
    • BossA
    • FolteB

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Si attiva mentre spari proiettili.

    Condizioni

    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
  • B
    Livello unico

    Impulso gravitazionale

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Usare un artefatto

    • GeneraleB
    • BossB
    • FolteB

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Premia l'uso frequente degli artefatti.

    Condizioni

    • Richiede una rotazione regolare degli artefatti.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Perde valore se usi raramente gli artefatti.
  • B

    Ladro di rapidità

    Corpo a corpo + a distanza · Supporto

    Trigger

    Sconfiggere un nemico

    • GeneraleB
    • BossD
    • FolteA

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Cresce a valanga negli scontri con molte uccisioni.
    • Si adatta a equipaggiamento mischia e a distanza.

    Condizioni

    • Richiede nemici che puoi uccidere.

    Attenzione a

    • Molto più debole contro un boss a bersaglio singolo.
  • B

    Pozione protettiva

    Armatura · Difesa

    Trigger

    Usare una pozione

    • GeneraleB
    • BossC
    • FolteB

    Punti di forza

    • Migliora la sopravvivenza.
    • Trasforma la pozione in uno strumento extra.

    Condizioni

    • Limitato dalle cariche della pozione.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Poco affidabile se usi raramente le pozioni.
  • B

    Raffica acrobatica

    Armatura · Attacco

    Trigger

    Capriola / Proiettili

    • GeneraleB
    • BossA
    • FolteB

    Punti di forza

    • Aggiunge danno diretto al tuo build.
    • Si adatta a uno stile di gioco basato sulle capriole.
    • Si attiva mentre spari proiettili.

    Condizioni

    • Richiede uno stile di gioco basato sulle capriole.
    • Richiede un assetto a distanza o con proiettili.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Fa poco se non fai mai capriole.
    • Richiede un'arma a distanza per funzionare.
C

C — Situazionale

Buono solo quando il build sostiene in modo affidabile il suo trigger o scopo.

5
  • C

    Amplificatore di artefatti

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Usare un artefatto

    • GeneraleC
    • BossC
    • FolteC

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Premia l'uso frequente degli artefatti.

    Condizioni

    • Richiede una rotazione regolare degli artefatti.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Perde valore se usi raramente gli artefatti.
  • C

    Antica alchimia

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Usare una pozione

    • GeneraleC
    • BossD
    • FolteC

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Trasforma la pozione in uno strumento extra.

    Condizioni

    • Limitato dalle cariche della pozione.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Poco affidabile se usi raramente le pozioni.
  • C

    Carica a molla

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Usare un artefatto

    • GeneraleC
    • BossC
    • FolteC

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Premia l'uso frequente degli artefatti.

    Condizioni

    • Richiede una rotazione regolare degli artefatti.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Perde valore se usi raramente gli artefatti.
  • C

    Pozione amichevole

    Armatura · Supporto

    Trigger

    Usare una pozione

    • GeneraleC
    • BossD
    • FolteC

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Trasforma la pozione in uno strumento extra.

    Condizioni

    • Limitato dalle cariche della pozione.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Poco affidabile se usi raramente le pozioni.
  • C

    Pozione senza fondo

    Solo corazza · Supporto

    Trigger

    Usare una pozione

    • GeneraleC
    • BossD
    • FolteC

    Punti di forza

    • Aggiunge utilità oltre al danno puro.
    • Trasforma la pozione in uno strumento extra.

    Condizioni

    • Limitato dalle cariche della pozione.
    • Occupa uno slot armatura.

    Attenzione a

    • Poco affidabile se usi raramente le pozioni.
    • Solo pettorale.

Gli effetti solo per unici e le varianti di oggetti unici sono elencati separatamente sotto, perché non sono potenziamenti di libro.

Migliori per trigger

Migliori incantesimi per trigger

Parti da ciò che fai più spesso in combattimento: capriole, salti, uso di artefatti o chiusura delle combo.

Livello I → II → III

Esploratore della crescita dei livelli

Scegli un incantesimo per vedere esattamente cosa cambia a ogni livello prima di spendere Frammenti d'eco.

Antica alchimia

Armatura

Valore del potenziamento

Cambia a ogni livello.

Vedi incantesimo
  1. Livello I

    Potion usage grants 30 souls.

  2. Livello II

    Potion usage grants 45 souls.

  3. Livello III

    Potion usage grants 60 souls.

Effetti unici

Varianti di oggetti unici ed effetti solo per unici

Unico non è Livello IV. Alcuni incantesimi hanno una variante integrata nell'equipaggiamento unico, e due effetti esistono solo così.

10 varianti di oggetti unici

Una variante unica non è un potenziamento di libro. Può essere più forte o cambiare il modo in cui l'effetto si attiva, quindi va valutata insieme all'oggetto che la porta.

  • Carica bovinaVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Slamming into enemies deals damage and knocks them back.
    Variante unica
    Slamming into enemies deals damage and knocks them back.
  • DinamoVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Rolling applies 40% damage amplification to your next melee or ranged attack.
    Variante unica
    Rolling applies 50% damage amplification to your next melee or ranged attack.
  • Aspetto di fuocoVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Wave deals 50% of weapon damage and sets mobs on fire for a short time.
    Variante unica
    Wave deals 80% of weapon damage and sets mobs on fire for a short time.
  • Impulso gravitazionaleVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Artifact usage pulls all enemies within 5 blocks toward you.
    Variante unica
    Attacks have a chance to pull all enemies within 5 blocks toward you.
  • PerforazioneVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Projectiles can pierce up to 5 enemies.
    Variante unica
    Projectiles can pierce up to 10 enemies.
  • RimbalzoVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Projectiles can bounce up to 3 times.
    Variante unica
    Projectiles can bounce up to 10 times.
  • Manto d'ombraVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Grants a 35% chance to enter Shadowcloaking when defeating enemies.
    Variante unica
    Grants a 15% chance to enter Shadowcloaking when attacking enemies.
  • Anatema protettivoVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Defeating an enemy has a 40% chance to create a Fortifying well for allies.
    Variante unica
    Defeating an enemy has a 60% chance to create a Fortifying well for allies.
  • Onda d'urtoVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Shockwave deals 50% of weapon damage and increases knockback by 75%.
    Variante unica
    Shockwave deals 20% of weapon damage and increases knockback by 100%.
  • Attacco rotanteVariante di oggetto unico
    Libro Livello III
    Swirl deals an additional 100% of weapon damage to nearby enemies.
    Variante unica
    Swirling deals 50% of melee weapon damage with every attack.

2 effetti solo per unici

Questi effetti non sono libri da collezione. Compaiono solo tramite equipaggiamento unico, quindi non c'è un libro da trovare.

Riferimento

Tabella completa dei livelli degli incantesimi

Cerca nell'intera lista e confronta livello, slot, ruolo, trigger, miglior utilizzo e origine del libro in un unico posto.

Origini dei libri

Da dove vengono i libri

L'origine del libro è disponibilità, non potenza. Un libro di fine partita non è automaticamente di livello superiore.

I libri di Qualsiasi area possono uscire quasi ovunque; i libri regionali e delle segrete si aggiungono a quel gruppo.

Passo successivo

Trovarlo, controllarlo, applicarlo

Un livello ti dice a cosa puntare. Questi passaggi gestiscono il resto.

  1. Trova il libro

    Ogni pagina di un incantesimo mostra gli effetti per livello, l'idoneità dello slot e l'origine del libro.

    Sfoglia tutti gli incantesimi
  2. Controlla la compatibilità

    Conferma che un incantesimo si adatti al pezzo esatto prima di spendere punti.

    Verifica compatibilità
  3. Applica e potenzia

    La guida del Fabbro d'Incantesimi spiega come applicare un libro e potenziarlo livello per livello.

    Come funziona l'incantamento