Comparar
Comparador de armas
¿Cuál de estas dos armas me conviene más?
- Tú proporcionas
- Dos armas
- Obtienes
- Sus estadísticas de combate ocultas, una al lado de la otra
- Ideal para
- Elegir entre dos armas
Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.
Datos del juego: 1.1.1.0
Arma A
Única Garras de lobo
Arma B
Única Hoces dobles
Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.
Veredicto rápido
Garras del Sculker lidera en DPS base, Daño de combo. Hoces del Sift en cambio lidera en Alcance.
¿Qué te importa más?
La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.
De un vistazo
| Métrica | Garras del Sculker | Hoces del Sift | Diferencia |
|---|---|---|---|
| DPS base | 44 | 43 | A +1 (+2.3%) |
| Daño de combo | 80 | 62 | A +18 (+29%) |
| Pasos del combo | 3 | 3 | — |
| Alcance | 1.8 bloques | 3 bloques | B 1.2 bloques |
| Aturdimiento | 37 | 37 | — |
| Empuje | 700 | 750 | — |
| Arco de ataque | 180° | 180° | — |
DPS base
- A · Garras del Sculker44
- B · Hoces del Sift43
Diferencia: A +1 (+2.3%)
Daño de combo
- A · Garras del Sculker80
- B · Hoces del Sift62
Diferencia: A +18 (+29%)
Pasos del combo
- A · Garras del Sculker3
- B · Hoces del Sift3
Alcance
- A · Garras del Sculker1.8 bloques
- B · Hoces del Sift3 bloques
Diferencia: B 1.2 bloques
Aturdimiento
- A · Garras del Sculker37
- B · Hoces del Sift37
Empuje
- A · Garras del Sculker700
- B · Hoces del Sift750
Arco de ataque
- A · Garras del Sculker180°
- B · Hoces del Sift180°
Alcance, arco y control
Garras del Sculker
Arco de ataque: 180°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.
- Aturdimiento
- 37
- Empuje
- 700
- Alcance
- 1.8 bloques
Hoces del Sift
Arco de ataque: 180°
Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.
- Aturdimiento
- 37
- Empuje
- 750
- Alcance
- 3 bloques
El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.
Desglose de ataques
Garras del Sculker
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 12 | 12.5 | 1.6 bloques | ×1.4 |
| Golpe 2 | 12 | 12.5 | 1.7 bloques | ×1.5 |
| Golpe 3 | 16 | 17.5 | 1.8 bloques | ×1.5 |
| Ataque en salto | 12 | 37 | 2.5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Hoces del Sift
| Desglose de ataques | Daño | Aturdimiento | Alcance | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Golpe 1 | 9 | 13 | 2.2 bloques | ×1.5 |
| Golpe 2 | 9 | 13 | 2.5 bloques | ×1.5 |
| Golpe 3 | 13 | 20 | 3 bloques | ×1.3 |
| Ataque en salto | 24 | 37 | 2.5 bloques | — |
Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.
Base vs única
Base vs única
Garras de lobo ↔ Garras del Sculker
Cambios de combate
| Métrica | Base | Única |
|---|---|---|
| DPS base | 43.5 | 44 |
| Empuje | 500 | 700 |
Garras del Sculker no es solo Garras de lobo con un efecto extra: varios valores de combate cambian.
Comparar con la base →Base vs única
Hoces dobles ↔ Hoces del Sift
Cambios de combate
| Métrica | Base | Única |
|---|---|---|
| DPS base | 42.6 | 43 |
Hoces del Sift no es solo Hoces dobles con un efecto extra: varios valores de combate cambian.
Comparar con la base →Efecto único integrado
Efecto único integrado
Garras del Sculker
Otorga un 15% de probabilidad de activar la capa de sombras durante un ataque.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efecto único integrado
Hoces del Sift
Aumenta un 50% la curación que proporcionas a ti y a tus aliados.
¿Incluido en el DPS mostrado? No
Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.
Efectos
Grupo de efectos aleatorios
- Garras del Sculker: 12 efectos posibles
- Hoces del Sift: 12 efectos posibles
Compartidos · 12
- Agudeza
- Cazarrecompensas
- Empuje
- Fuerza
- Golpe crítico
- Líder de la manada
- Merodeador
- Persistencia
- Precisión crítica
- Saqueador
- Segador
- Sutileza
Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.
Comparaciones sugeridas
Siguiente paso
Abrir la ficha completa del arma
Cobertura de datos
- Estadísticas de combate
- Exacto
- Relación única
- Exacto
- Efecto fijo
- Exacto
- Elegibilidad de efectos
- Exacto
- Escalado de poder de objeto
- No aplicado
- Modificadores del jugador
- No aplicado
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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.
Cómo funciona la comparación
Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación general única.
Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición determinan cómo se juega realmente con un arma, así que compáralos según tu propio estilo de juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?
Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica por métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.
¿Qué significa daño de combo?
El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.
¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?
No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede pegar más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.
¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?
No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de agregar un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.
¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?
No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.
¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?
Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador general.
¿Qué es el DPS base sin cargar?
Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.
¿Cómo sé qué arma es mejor?
No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.
Continúa
Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Verificador de enfrentamientos de enemigos y jefes