Comparar

Comparador de armas

¿Cuál de estas dos armas me conviene más?

Tú proporcionas
Dos armas
Obtienes
Sus estadísticas de combate ocultas, una al lado de la otra
Ideal para
Elegir entre dos armas

Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.

Datos del juego: 1.1.1.0

Arma A

Arma B

Única Montante

Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.

Veredicto rápido

Montante lidera en Aturdimiento.

¿Qué te importa más?

La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.

De un vistazo

  • DPS base

    • A · Montante28,7
    • B · Esquirla oscura28,7
  • Daño de combo

    • A · Montante54
    • B · Esquirla oscura54
  • Pasos del combo

    • A · Montante1
    • B · Esquirla oscura1
  • Alcance

    • A · Montante4 bloques
    • B · Esquirla oscura4 bloques
  • Aturdimiento

    • A · Montante100
    • B · Esquirla oscura75

    Diferencia: A +25 (+33,3%)

  • Empuje

    • A · Montante2.000
    • B · Esquirla oscura900
  • Arco de ataque

    • A · Montante360°
    • B · Esquirla oscura360°

Alcance, arco y control

Montante

Arco de ataque: 360°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.

Aturdimiento
100
Empuje
2.000
Alcance
4 bloques

Esquirla oscura

Arco de ataque: 360°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.

Aturdimiento
75
Empuje
900
Alcance
4 bloques

El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.

Desglose de ataques

Montante

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 1541004 bloques×0,8
Ataque en salto281003 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Esquirla oscura

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 118504 bloques×0,9
Ataque en salto18752,5 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Base vs única

Base vs única

Montante ↔ Esquirla oscura

Cambios de combate

MétricaBaseÚnica
Aturdimiento10075
Empuje2.000900

Esquirla oscura no es solo Montante con un efecto extra: varios valores de combate cambian.

Comparar con la base →

Efecto único integrado

Efecto único integrado

Esquirla oscura

Al atacar, existe la posibilidad de atraer a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 5 bloques.

¿Incluido en el DPS mostrado? No

Un efecto único condicional se muestra por separado y nunca se suma a las cifras de la comparación.

Efectos

Grupo de efectos aleatorios

  • Montante: 15 efectos posibles
  • Esquirla oscura: 15 efectos posibles

Compartidos · 15

  • Agudeza
  • Cazarrecompensas
  • Duelista
  • Empuje
  • Fuerza
  • Golpe crítico
  • Impulso
  • Matón
  • Merodeador
  • Persistencia
  • Precisión
  • Precisión crítica
  • Saqueador
  • Sutileza
  • Vanguardia

Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.

Abrir la ficha completa del arma

Cobertura de datos

Estadísticas de combate
Exacto
Relación única
Exacto
Efecto fijo
Exacto
Elegibilidad de efectos
Exacto
Escalado de poder de objeto
No aplicado
Modificadores del jugador
No aplicado

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Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.

Cómo funciona la comparación

Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación general única.

Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición determinan cómo se juega realmente con un arma, así que compáralos según tu propio estilo de juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?

Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica por métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.

¿Qué significa daño de combo?

El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.

¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?

No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede pegar más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.

¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?

No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de agregar un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.

¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?

No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.

¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?

Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador general.

¿Qué es el DPS base sin cargar?

Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.

¿Cómo sé qué arma es mejor?

No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.

Continúa

Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Verificador de enfrentamientos de enemigos y jefes

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