Comparar

Comparador de armas

¿Cuál de estas dos armas me conviene más?

Tú proporcionas
Dos armas
Obtienes
Sus estadísticas de combate ocultas, una al lado de la otra
Ideal para
Elegir entre dos armas

Elige dos armas y mira las cifras de combate que la interfaz del juego no muestra.

Datos del juego: 1.1.1.0

Arma A

Arma B

Las estadísticas se comparan a nivel de datos del arma. El escalado de poder de objeto, los efectos y los encantamientos no se aplican.

Veredicto rápido

Estoque lidera en DPS base, Daño de combo, Alcance, Aturdimiento. Dagas dobles en cambio lidera en Arco de ataque.

¿Qué te importa más?

La lente solo ordena los resultados y destaca una métrica. Las cifras subyacentes nunca cambian.

De un vistazo

  • DPS base

    • A · Dagas dobles29
    • B · Estoque34.7

    Diferencia: B +5.7 (+19.7%)

  • Daño de combo

    • A · Dagas dobles42
    • B · Estoque70

    Diferencia: B +28 (+66.7%)

  • Pasos del combo

    • A · Dagas dobles3
    • B · Estoque3
  • Alcance

    • A · Dagas dobles2.8 bloques
    • B · Estoque4.3 bloques

    Diferencia: B 1.5 bloques

  • Aturdimiento

    • A · Dagas dobles24
    • B · Estoque37.5

    Diferencia: B +13.5 (+56.3%)

  • Empuje

    • A · Dagas dobles750
    • B · Estoque750
  • Arco de ataque

    • A · Dagas dobles180°
    • B · Estoque12°

    Diferencia: A 168°

Alcance, arco y control

Dagas dobles

Arco de ataque: 180°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.

Aturdimiento
24
Empuje
750
Alcance
2.8 bloques

Estoque

Arco de ataque: 12°

Un arco más amplio alcanza a más enemigos con un golpe; no agrega daño.

Aturdimiento
37.5
Empuje
750
Alcance
4.3 bloques

El alcance máximo puede pertenecer a un solo golpe.

Desglose de ataques

Dagas dobles

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 16 ×2Total: 1272.5 bloques×1.2
Golpe 26 ×2Total: 1272.5 bloques×1.2
Golpe 39 ×2Total: 18102.9 bloques×1.3
Ataque en salto14242.5 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Estoque

Desglose de ataquesDañoAturdimientoAlcanceVelocidad
Golpe 167.53.8 bloques×1.8
Golpe 287.53.8 bloques×1.8
Golpe 32837.54.3 bloques×1.5
Ataque en salto22372.5 bloques—

Cada fila es un golpe de la secuencia. Las filas de varios golpes muestran el daño por golpe y el total.

Efectos

Grupo de efectos aleatorios

  • Dagas dobles: 10 efectos posibles
  • Estoque: 13 efectos posibles

Compartidos · 10

  • Agudeza
  • Cazarrecompensas
  • Empuje
  • Fuerza
  • Golpe crítico
  • Merodeador
  • Persistencia
  • Precisión crítica
  • Saqueador
  • Sutileza

Solo Estoque · 3

  • Buscapleitos
  • Encadenador
  • Segador

Un grupo más amplio significa más resultados posibles, no un arma más fuerte.

Abrir la ficha completa del arma

Cobertura de datos

Estadísticas de combate
Exacto
Relación única
Exacto
Efecto fijo
Exacto
Elegibilidad de efectos
Exacto
Escalado de poder de objeto
No aplicado
Modificadores del jugador
No aplicado

Compartir esta comparación

El estado de la comparación está en la URL. Cópiala para reabrir la misma configuración.

Los enlaces de comparación apuntan a esta página de herramienta y no son páginas indexadas independientes.

Cómo funciona la comparación

Cada arma se compara desde su propia fila de datos, nunca desde una copia de otra arma. La herramienta indica qué arma lidera en cada métrica y dónde están los compromisos, sin inventar una puntuación general única.

Los valores son las estadísticas de combate publicadas de cada arma. Un número más alto no siempre es mejor: el alcance, el arco y la munición determinan cómo se juega realmente con un arma, así que compáralos según tu propio estilo de juego.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparo armas en Minecraft Dungeons 2?

Elige dos armas, o hasta cuatro, y lee el resultado métrica por métrica. La herramienta compara DPS base, daño de combo, alcance, aturdimiento, empuje, arco y datos de disparo cargado desde la capa de datos del juego.

¿Qué significa daño de combo?

El daño de combo es el daño base total de una secuencia cuerpo a cuerpo completa si conectan todos los golpes.

¿El daño de combo es lo mismo que el DPS?

No. El daño de combo es el total de una secuencia; el DPS base reparte ese daño según la animación real. Un arma puede pegar más fuerte por combo mientras otra genera más DPS.

¿Las armas únicas tienen las mismas estadísticas que su arma base?

No siempre. Muchas únicas cambian valores de combate además de agregar un efecto fijo, así que esta herramienta lee cada arma desde sus propios datos y muestra las diferencias.

¿La comparación incluye encantamientos o poder de objeto?

No. Compara los datos base del arma. Los encantamientos, efectos, talismanes, estadísticas del jugador y el escalado de poder de objeto no se aplican.

¿Puedo comparar un arma cuerpo a cuerpo con un arco?

Sí, activando Comparar entre tipos de arma. Cuerpo a cuerpo y distancia ocupan ranuras distintas y usan modelos distintos, así que ese modo explica las diferencias y no declara un ganador general.

¿Qué es el DPS base sin cargar?

Es el daño por disparo multiplicado por la cadencia a nivel de datos del arma. No es lo mismo que un disparo cargado o un combate prolongado, donde importan la munición y la recarga.

¿Cómo sé qué arma es mejor?

No hay una puntuación objetiva única, porque alcance, DPS, control y cobertura son objetivos distintos. Usa la lente para destacar lo que te importa y luego pasa a una herramienta de build, farmeo o matchup para ese objetivo.

Continúa

Herramientas relacionadas: Planificador de builds · Buscador de farmeo · Verificador de enfrentamientos de enemigos y jefes

Volver a todas las herramientas