Порівняти
Порівняння зброї
Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?
- Ти вказуєш
- Два види зброї
- Ти отримуєш
- Їхня прихована бойова статистика поруч
- Найкраще підходить для
- Вибір між двома видами зброї
Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.
Ігрові дані: 1.1.1.0
Зброя A
Зброя B
Унікальна: Молот війни
Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.
Швидкий висновок
Серцетрощ веде за Досяжність.
Що для вас найважливіше?
Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.
Огляд
| Метрика | Молот війни | Серцетрощ | Різниця |
|---|---|---|---|
| Базовий DPS | 41,6 | 41,6 | — |
| Урон комбо | 40 | 40 | — |
| Етапи комбо | 1 | 1 | — |
| Досяжність | 2,5 блоків | 3 блоків | B 0,5 блоків |
| Оглушення | 90 | 90 | — |
| Відкидання | 800 | 900 | — |
| Дуга атаки | 180° | 180° | — |
Базовий DPS
- A · Молот війни41,6
- B · Серцетрощ41,6
Урон комбо
- A · Молот війни40
- B · Серцетрощ40
Етапи комбо
- A · Молот війни1
- B · Серцетрощ1
Досяжність
- A · Молот війни2,5 блоків
- B · Серцетрощ3 блоків
Різниця: B 0,5 блоків
Оглушення
- A · Молот війни90
- B · Серцетрощ90
Відкидання
- A · Молот війни800
- B · Серцетрощ900
Дуга атаки
- A · Молот війни180°
- B · Серцетрощ180°
Дальність, дуга та контроль
Молот війни
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 90
- Відкидання
- 800
- Досяжність
- 2,5 блоків
Серцетрощ
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 90
- Відкидання
- 900
- Досяжність
- 3 блоків
Найбільша дальність може належати лише одному удару.
Розбір атак
Молот війни
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 40 | 90 | 2,5 блоків | ×1 |
| Атака в стрибку | 40 | 90 | 1,8 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Серцетрощ
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 40 | 90 | 3 блоків | ×1 |
| Атака в стрибку | 40 | 90 | 1,8 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Базова проти Unique
Базова проти Unique
Молот війни ↔ Серцетрощ
Зміни бойових значень
| Метрика | Базова | Unique |
|---|---|---|
| Досяжність | 2,5 блоків | 3 блоків |
| Відкидання | 800 | 900 |
Серцетрощ — це не просто Молот війни з додатковим ефектом: кілька бойових значень відрізняються.
Порівняти з базовою →Вбудований ефект Unique
Вбудований ефект Unique
Серцетрощ
Hits with this weapon explode on impact!
Входить у показаний DPS? Ні
Умовний ефект Unique показують окремо і ніколи не додають до чисел порівняння.
Ефекти
Пул випадкових ефектів
- Молот війни: 9 можливих ефектів
- Серцетрощ: 9 можливих ефектів
Спільні · 9
- Відкидання
- Гострота
- Забіяка
- Здобичник
- Імпульс
- Критична точність
- Критичний удар
- Рейдер
- Стійкість
Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.
Пропоновані порівняння
Наступний крок
Відкрити повну сторінку зброї
Покриття даних
- Бойові характеристики
- Точні
- Зв’язок Unique
- Точні
- Фіксований ефект
- Точні
- Доступність ефектів
- Точні
- Масштабування Item Power
- Не застосовано
- Модифікатори гравця
- Не застосовано
Поділитися порівнянням
Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.
Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.
Як працює порівняння
Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.
Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.
Поширені запитання
Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?
Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.
Що означає шкода комбо?
Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.
Шкода комбо — це те саме, що DPS?
Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.
Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?
Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.
Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?
Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.
Чи можна порівняти ближню зброю з луком?
Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.
Що таке незаряджений базовий DPS?
Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.
Як зрозуміти, яка зброя краща?
Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.
Рухаймося далі
Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів