Порівняти
Порівняння зброї
Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?
- Ти вказуєш
- Два види зброї
- Ти отримуєш
- Їхня прихована бойова статистика поруч
- Найкраще підходить для
- Вибір між двома видами зброї
Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.
Ігрові дані: 1.1.1.0
Зброя A
Зброя B
Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.
Швидкий висновок
Бойовий посох веде за Базовий DPS, Досяжність, Оглушення. Натомість Лопата веде за Урон комбо.
Що для вас найважливіше?
Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.
Огляд
| Метрика | Лопата | Бойовий посох | Різниця |
|---|---|---|---|
| Базовий DPS | 34,9 | 35,3 | B +0,4 (+1,1%) |
| Урон комбо | 90 | 82 | A +8 (+9,8%) |
| Етапи комбо | 3 | 3 | — |
| Досяжність | 4 блоків | 4,5 блоків | B 0,5 блоків |
| Оглушення | 75 | 100 | B +25 (+33,3%) |
| Відкидання | 1.500 | 700 | — |
| Дуга атаки | 180° | 180° | — |
Базовий DPS
- A · Лопата34,9
- B · Бойовий посох35,3
Різниця: B +0,4 (+1,1%)
Урон комбо
- A · Лопата90
- B · Бойовий посох82
Різниця: A +8 (+9,8%)
Етапи комбо
- A · Лопата3
- B · Бойовий посох3
Досяжність
- A · Лопата4 блоків
- B · Бойовий посох4,5 блоків
Різниця: B 0,5 блоків
Оглушення
- A · Лопата75
- B · Бойовий посох100
Різниця: B +25 (+33,3%)
Відкидання
- A · Лопата1.500
- B · Бойовий посох700
Дуга атаки
- A · Лопата180°
- B · Бойовий посох180°
Дальність, дуга та контроль
Лопата
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 75
- Відкидання
- 1.500
- Досяжність
- 4 блоків
Бойовий посох
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 100
- Відкидання
- 700
- Досяжність
- 4,5 блоків
Найбільша дальність може належати лише одному удару.
Розбір атак
Лопата
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 15 | 45 | 2 блоків | ×1 |
| Удар 2 | 15 | 45 | 2 блоків | ×1 |
| Удар 3 | 60 | 75 | 4 блоків | ×0,8 |
| Атака в стрибку | 20 | 50 | 3,5 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Бойовий посох
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 26 | 60 | 3,3 блоків | ×1 |
| Удар 2 | 26 | 80 | 3,3 блоків | ×1 |
| Удар 3 | 30 | 100 | 4,5 блоків | ×1 |
| Атака в стрибку | 26 | 37 | 2,5 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Ефекти
Пул випадкових ефектів
- Лопата: 12 можливих ефектів
- Бойовий посох: 8 можливих ефектів
Спільні · 8
- Відкидання
- Гострота
- Жнець
- Здобичник
- Критична точність
- Критичний удар
- Рейдер
- Стійкість
Лише Лопата · 4
- Забіяка
- Заковувач
- Імпульс
- Хуліган
Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.
Пропоновані порівняння
Наступний крок
Відкрити повну сторінку зброї
Покриття даних
- Бойові характеристики
- Точні
- Зв’язок Unique
- Точні
- Фіксований ефект
- Точні
- Доступність ефектів
- Точні
- Масштабування Item Power
- Не застосовано
- Модифікатори гравця
- Не застосовано
Поділитися порівнянням
Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.
Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.
Як працює порівняння
Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.
Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.
Поширені запитання
Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?
Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.
Що означає шкода комбо?
Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.
Шкода комбо — це те саме, що DPS?
Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.
Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?
Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.
Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?
Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.
Чи можна порівняти ближню зброю з луком?
Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.
Що таке незаряджений базовий DPS?
Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.
Як зрозуміти, яка зброя краща?
Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.
Рухаймося далі
Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів