Порівняти
Порівняння зброї
Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?
- Ти вказуєш
- Два види зброї
- Ти отримуєш
- Їхня прихована бойова статистика поруч
- Найкраще підходить для
- Вибір між двома видами зброї
Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.
Ігрові дані: 1.1.1.0
Зброя A
Унікальна: Трюковий лук
Зброя B
Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.
Швидкий висновок
Крило фантома веде за Базовий DPS без заряду, Пострілів/с, Час заряджання. Натомість Лук веде за Урон пострілу, Заряджений постріл.
Що для вас найважливіше?
Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.
Огляд
| Метрика | Крило фантома | Лук | Різниця |
|---|---|---|---|
| Базовий DPS без заряду | 46,7 | 45 | A +1,7 (+3,8%) |
| Урон пострілу | 14 | 18 | B +4 (+28,6%) |
| Заряджений постріл | 42 | 54 | B +12 (+28,6%) |
| Пострілів/с | 3,3/s | 2,5/s | A +0,8/s |
| Час заряджання | 0,2 с | 0,4 с | A 0,1 с |
| Набої | 15 | 15 | — |
| Поповнення набоїв | 1,2 с | 1,2 с | — |
| Дальність стрільби | 7,5 блоків | 7,5 блоків | — |
Базовий DPS без заряду
- A · Крило фантома46,7
- B · Лук45
Різниця: A +1,7 (+3,8%)
Урон пострілу
- A · Крило фантома14
- B · Лук18
Різниця: B +4 (+28,6%)
Заряджений постріл
- A · Крило фантома42
- B · Лук54
Різниця: B +12 (+28,6%)
Пострілів/с
- A · Крило фантома3,3/s
- B · Лук2,5/s
Різниця: A +0,8/s
Час заряджання
- A · Крило фантома0,2 с
- B · Лук0,4 с
Різниця: A 0,1 с
Набої
- A · Крило фантома15
- B · Лук15
Поповнення набоїв
- A · Крило фантома1,2 с
- B · Лук1,2 с
Дальність стрільби
- A · Крило фантома7,5 блоків
- B · Лук7,5 блоків
Дальність, дуга та контроль
Крило фантома
- Оглушення
- —
- Відкидання
- —
- Досяжність
- —
Лук
- Оглушення
- —
- Відкидання
- —
- Досяжність
- —
Найбільша дальність може належати лише одному удару.
Базова проти Unique
Базова проти Unique
Трюковий лук ↔ Крило фантома
Записані бойові значення збігаються з Трюковий лук; справжня різниця — у фіксованому ефекті Unique.
Порівняти з базовою →Вбудований ефект Unique
Вбудований ефект Unique
Крило фантома
Збільшує шкоду від пострілу під час стрибка на 6%.
Входить у показаний DPS? Ні
Умовний ефект Unique показують окремо і ніколи не додають до чисел порівняння.
Ефекти
Пул випадкових ефектів
- Крило фантома: 9 можливих ефектів
- Лук: 7 можливих ефектів
Спільні · 7
- Відкидання
- Здобичник
- Критична точність
- Критичний удар
- Рейдер
- Стійкість
- Удар
Лише Крило фантома · 2
- Влучний стрілець
- Мисливець за головами
Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.
Пропоновані порівняння
Наступний крок
Відкрити повну сторінку зброї
Покриття даних
- Бойові характеристики
- Точні
- Зв’язок Unique
- Точні
- Фіксований ефект
- Точні
- Доступність ефектів
- Точні
- Масштабування Item Power
- Не застосовано
- Модифікатори гравця
- Не застосовано
Поділитися порівнянням
Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.
Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.
Як працює порівняння
Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.
Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.
Поширені запитання
Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?
Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.
Що означає шкода комбо?
Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.
Шкода комбо — це те саме, що DPS?
Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.
Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?
Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.
Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?
Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.
Чи можна порівняти ближню зброю з луком?
Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.
Що таке незаряджений базовий DPS?
Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.
Як зрозуміти, яка зброя краща?
Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.
Рухаймося далі
Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів