Порівняти

Порівняння зброї

Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?

Ти вказуєш
Два види зброї
Ти отримуєш
Їхня прихована бойова статистика поруч
Найкраще підходить для
Вибір між двома видами зброї

Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.

Ігрові дані: 1.1.1.0

Зброя A

Зброя B

Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.

Швидкий висновок

Мобо-молот веде за Урон комбо, Досяжність, Оглушення, Дуга атаки. Натомість Сутінковий кинджал веде за Базовий DPS.

Що для вас найважливіше?

Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.

Огляд

  • Базовий DPS

    • A · Мобо-молот25,5
    • B · Сутінковий кинджал51,9

    Різниця: B +26,4 (+103,5%)

  • Урон комбо

    • A · Мобо-молот114
    • B · Сутінковий кинджал25

    Різниця: A +89 (+356%)

  • Етапи комбо

    • A · Мобо-молот2
    • B · Сутінковий кинджал1
  • Досяжність

    • A · Мобо-молот4,5 блоків
    • B · Сутінковий кинджал2,8 блоків

    Різниця: A 1,7 блоків

  • Оглушення

    • A · Мобо-молот90
    • B · Сутінковий кинджал50

    Різниця: A +40 (+80%)

  • Відкидання

    • A · Мобо-молот800
    • B · Сутінковий кинджал750
  • Дуга атаки

    • A · Мобо-молот180°
    • B · Сутінковий кинджал8°

    Різниця: A 172°

Дальність, дуга та контроль

Мобо-молот

Дуга атаки: 180°

Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.

Оглушення
90
Відкидання
800
Досяжність
4,5 блоків

Сутінковий кинджал

Дуга атаки: 8°

Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.

Оглушення
50
Відкидання
750
Досяжність
2,8 блоків

Найбільша дальність може належати лише одному удару.

Розбір атак

Мобо-молот

Розбір атакУронОглушенняДосяжністьШвидкість
Удар 118 ×5Усього: 90754,2 блоків×1
Удар 224904,5 блоків×1
Атака в стрибку24853,5 блоків—

Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.

Сутінковий кинджал

Розбір атакУронОглушенняДосяжністьШвидкість
Удар 125452,8 блоків×2
Атака в стрибку26502,8 блоків—

Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.

Ефекти

Пул випадкових ефектів

  • Мобо-молот: 9 можливих ефектів
  • Сутінковий кинджал: 8 можливих ефектів

Спільні · 7

  • Відкидання
  • Гострота
  • Здобичник
  • Критична точність
  • Критичний удар
  • Рейдер
  • Стійкість

Лише Мобо-молот · 2

  • Забіяка
  • Імпульс

Лише Сутінковий кинджал · 1

  • Жнець

Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.

Відкрити повну сторінку зброї

Покриття даних

Бойові характеристики
Точні
Зв’язок Unique
Точні
Фіксований ефект
Точні
Доступність ефектів
Точні
Масштабування Item Power
Не застосовано
Модифікатори гравця
Не застосовано

Поділитися порівнянням

Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.

Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.

Як працює порівняння

Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.

Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.

Поширені запитання

Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?

Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.

Що означає шкода комбо?

Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.

Шкода комбо — це те саме, що DPS?

Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.

Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?

Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.

Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?

Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.

Чи можна порівняти ближню зброю з луком?

Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.

Що таке незаряджений базовий DPS?

Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.

Як зрозуміти, яка зброя краща?

Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.

Рухаймося далі

Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів

Назад до всіх інструментів