Порівняти
Порівняння зброї
Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?
- Ти вказуєш
- Два види зброї
- Ти отримуєш
- Їхня прихована бойова статистика поруч
- Найкраще підходить для
- Вибір між двома видами зброї
Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.
Ігрові дані: 1.1.1.0
Зброя A
Зброя B
Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.
Швидкий висновок
Клеймор веде за Урон комбо, Досяжність, Оглушення. Натомість Припливний серп веде за Базовий DPS.
Що для вас найважливіше?
Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.
Огляд
| Метрика | Клеймор | Припливний серп | Різниця |
|---|---|---|---|
| Базовий DPS | 31,3 | 31,8 | B +0,5 (+1,6%) |
| Урон комбо | 60 | 43 | A +17 (+39,5%) |
| Етапи комбо | 3 | 3 | — |
| Досяжність | 3,9 блоків | 3 блоків | A 0,9 блоків |
| Оглушення | 65 | 45 | A +20 (+44,4%) |
| Відкидання | 750 | 650 | — |
| Дуга атаки | 180° | 180° | — |
Базовий DPS
- A · Клеймор31,3
- B · Припливний серп31,8
Різниця: B +0,5 (+1,6%)
Урон комбо
- A · Клеймор60
- B · Припливний серп43
Різниця: A +17 (+39,5%)
Етапи комбо
- A · Клеймор3
- B · Припливний серп3
Досяжність
- A · Клеймор3,9 блоків
- B · Припливний серп3 блоків
Різниця: A 0,9 блоків
Оглушення
- A · Клеймор65
- B · Припливний серп45
Різниця: A +20 (+44,4%)
Відкидання
- A · Клеймор750
- B · Припливний серп650
Дуга атаки
- A · Клеймор180°
- B · Припливний серп180°
Дальність, дуга та контроль
Клеймор
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 65
- Відкидання
- 750
- Досяжність
- 3,9 блоків
Припливний серп
Дуга атаки: 180°
Ширша дуга зачіпає більше ворогів за один замах, але не додає шкоди.
- Оглушення
- 45
- Відкидання
- 650
- Досяжність
- 3 блоків
Найбільша дальність може належати лише одному удару.
Розбір атак
Клеймор
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 15 | 30 | 3 блоків | ×1,1 |
| Удар 2 | 25 | 30 | 3,9 блоків | ×1,1 |
| Удар 3 | 20 | 45 | 3,2 блоків | ×1,1 |
| Атака в стрибку | 25 | 65 | 2,5 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Припливний серп
| Розбір атак | Урон | Оглушення | Досяжність | Швидкість |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 19 | 25 | 3 блоків | ×1,7 |
| Удар 2 | 9 | 15 | 3 блоків | ×1,5 |
| Удар 3 | 15 | 45 | 3 блоків | ×1,5 |
| Атака в стрибку | 20 | 37,5 | 2,5 блоків | — |
Кожен рядок — це один удар у комбо. Рядки з кількома ударами показують шкоду за удар і суму.
Ефекти
Пул випадкових ефектів
- Клеймор: 15 можливих ефектів
- Припливний серп: 8 можливих ефектів
Спільні · 7
- Відкидання
- Гострота
- Здобичник
- Критична точність
- Критичний удар
- Рейдер
- Стійкість
Лише Клеймор · 8
- Авангард
- Віртуозність
- Дуелянт
- Забіяка
- Імпульс
- Мисливець за головами
- Сила
- Точність
Лише Припливний серп · 1
- Жнець
Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.
Пропоновані порівняння
Наступний крок
Відкрити повну сторінку зброї
Покриття даних
- Бойові характеристики
- Точні
- Зв’язок Unique
- Точні
- Фіксований ефект
- Точні
- Доступність ефектів
- Точні
- Масштабування Item Power
- Не застосовано
- Модифікатори гравця
- Не застосовано
Поділитися порівнянням
Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.
Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.
Як працює порівняння
Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.
Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.
Поширені запитання
Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?
Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.
Що означає шкода комбо?
Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.
Шкода комбо — це те саме, що DPS?
Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.
Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?
Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.
Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?
Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.
Чи можна порівняти ближню зброю з луком?
Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.
Що таке незаряджений базовий DPS?
Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.
Як зрозуміти, яка зброя краща?
Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.
Рухаймося далі
Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів