Порівняти

Порівняння зброї

Який із цих двох видів зброї мені більше підходить?

Ти вказуєш
Два види зброї
Ти отримуєш
Їхня прихована бойова статистика поруч
Найкраще підходить для
Вибір між двома видами зброї

Виберіть дві зброї та побачте бойові значення, яких не показує інтерфейс гри.

Ігрові дані: 1.1.1.0

Зброя A

Зброя B

Унікальна: Трюковий лук

Характеристики порівнюють на рівні даних зброї. Масштабування Item Power, ефекти й зачарування не застосовуються.

Швидкий висновок

Крило фантома веде за Базовий DPS без заряду, Пострілів/с, Час заряджання. Натомість Лук веде за Урон пострілу, Заряджений постріл.

Що для вас найважливіше?

Лінза лише сортує результати й підсвічує одну метрику. Базові числа не змінюються.

Огляд

  • Базовий DPS без заряду

    • A · Лук45
    • B · Крило фантома46,7

    Різниця: B +1,7 (+3,8%)

  • Урон пострілу

    • A · Лук18
    • B · Крило фантома14

    Різниця: A +4 (+28,6%)

  • Заряджений постріл

    • A · Лук54
    • B · Крило фантома42

    Різниця: A +12 (+28,6%)

  • Пострілів/с

    • A · Лук2,5/s
    • B · Крило фантома3,3/s

    Різниця: B +0,8/s

  • Час заряджання

    • A · Лук0,4 с
    • B · Крило фантома0,2 с

    Різниця: B 0,1 с

  • Набої

    • A · Лук15
    • B · Крило фантома15
  • Поповнення набоїв

    • A · Лук1,2 с
    • B · Крило фантома1,2 с
  • Дальність стрільби

    • A · Лук7,5 блоків
    • B · Крило фантома7,5 блоків

Дальність, дуга та контроль

Лук

Оглушення
—
Відкидання
—
Досяжність
—

Крило фантома

Оглушення
—
Відкидання
—
Досяжність
—

Найбільша дальність може належати лише одному удару.

Базова проти Unique

Базова проти Unique

Трюковий лук ↔ Крило фантома

Записані бойові значення збігаються з Трюковий лук; справжня різниця — у фіксованому ефекті Unique.

Порівняти з базовою →

Вбудований ефект Unique

Вбудований ефект Unique

Крило фантома

Збільшує шкоду від пострілу під час стрибка на 6%.

Входить у показаний DPS? Ні

Умовний ефект Unique показують окремо і ніколи не додають до чисел порівняння.

Ефекти

Пул випадкових ефектів

  • Лук: 7 можливих ефектів
  • Крило фантома: 9 можливих ефектів

Спільні · 7

  • Відкидання
  • Здобичник
  • Критична точність
  • Критичний удар
  • Рейдер
  • Стійкість
  • Удар

Лише Крило фантома · 2

  • Влучний стрілець
  • Мисливець за головами

Більший пул означає більше можливих результатів, а не сильнішу зброю.

Відкрити повну сторінку зброї

Покриття даних

Бойові характеристики
Точні
Зв’язок Unique
Точні
Фіксований ефект
Точні
Доступність ефектів
Точні
Масштабування Item Power
Не застосовано
Модифікатори гравця
Не застосовано

Поділитися порівнянням

Стан порівняння міститься в URL. Скопіюйте його, щоб відкрити те саме налаштування.

Посилання порівняння ведуть на цю сторінку інструменту, а не на окремі індексовані сторінки.

Як працює порівняння

Кожна зброя порівнюється з власного рядка даних, а не з копії іншої зброї. Інструмент показує, яка зброя веде за кожною метрикою і де є компроміси, не вигадуючи загального бала.

Значення — це опубліковані бойові параметри кожної зброї. Більше число не завжди краще: дальність, дуга удару та боєприпаси визначають, як зброя працює насправді, тож порівнюй їх залежно від свого стилю гри.

Поширені запитання

Як порівнювати зброю в Minecraft Dungeons 2?

Виберіть дві зброї або до чотирьох і читайте результат за кожною метрикою. Інструмент порівнює базовий DPS, шкоду комбо, дальність, оглушення, відкидання, дугу та дані зарядженого пострілу з рівня даних гри.

Що означає шкода комбо?

Шкода комбо — це загальна базова шкода повної ближньої серії, якщо всі удари влучили.

Шкода комбо — це те саме, що DPS?

Ні. Шкода комбо — це сума серії; базовий DPS розподіляє цю шкоду на реальний час анімації. Одна зброя може бити сильніше за комбо, а інша давати більше DPS.

Чи має зброя Unique ті самі характеристики, що й базова?

Не завжди. Багато Unique змінюють і бойові значення, не лише додають фіксований ефект, тому інструмент читає кожну зброю з її власних даних і показує різницю.

Чи враховує порівняння зачарування або Item Power?

Ні. Порівнюються базові дані зброї. Зачарування, ефекти, талісмани, характеристики гравця та масштабування Item Power не застосовуються.

Чи можна порівняти ближню зброю з луком?

Так, увімкнувши порівняння різних типів зброї. Ближня й дальня зброя мають різні слоти й моделі, тому цей режим пояснює різницю й не оголошує загального переможця.

Що таке незаряджений базовий DPS?

Це шкода пострілу, помножена на швидкість стрільби на рівні даних зброї. Це не те саме, що заряджений постріл чи тривалий бій, де важливі боєприпаси й перезарядка.

Як зрозуміти, яка зброя краща?

Єдиного об’єктивного бала немає, бо дальність, DPS, контроль і покриття — різні цілі. Використайте лінзу, щоб підсвітити важливе для вас, а далі переходьте до інструменту збірки, фарму чи відповідності.

Рухаймося далі

Пов’язані інструменти: Планувальник білдів · Пошук фарму · Перевірка матчапів ворогів і босів

Назад до всіх інструментів