Karşılaştırma
Silah Karşılaştırma
Bu iki silahtan hangisi bana daha uygun?
- Sen sağlarsın
- İki silah
- Sen alırsın
- Gizli savaş istatistikleri yan yana
- En uygun
- İki silah arasında seçim yapma
İki silah seç ve oyun arayüzünün göstermediği savaş değerlerini gör.
Oyun verisi: 1.1.1.0
Silah A
Özel Tırpan
Silah B
Özel Kılıç
İstatistikler silah veri katmanında karşılaştırılır. Item Power ölçeklemesi, etkiler ve büyüler uygulanmaz.
Hızlı sonuç
Ruh Biçer şu metriklerde önde: Temel DPS, Kombo hasarı, Saldırı açısı. Yanan Bıçak ise şu metriklerde önde: Erişim, Sarsıntı.
Senin için en önemlisi ne?
Lens yalnızca sonuçları sıralar ve bir metriği öne çıkarır. Temel sayılar asla değişmez.
Bir bakışta
| Metrik | Ruh Biçer | Yanan Bıçak | Fark |
|---|---|---|---|
| Temel DPS | 32,5 | 32,4 | A +0,1 (+0,3%) |
| Kombo hasarı | 78 | 48 | A +30 (+62,5%) |
| Kombo adımları | 3 | 3 | — |
| Erişim | 3,5 blok | 3,9 blok | B 0,4 blok |
| Sarsıntı | 37 | 40 | B +3 (+8,1%) |
| İtip atma | 600 | 800 | — |
| Saldırı açısı | 180° | 70° | A 110° |
Temel DPS
- A · Ruh Biçer32,5
- B · Yanan Bıçak32,4
Fark: A +0,1 (+0,3%)
Kombo hasarı
- A · Ruh Biçer78
- B · Yanan Bıçak48
Fark: A +30 (+62,5%)
Kombo adımları
- A · Ruh Biçer3
- B · Yanan Bıçak3
Erişim
- A · Ruh Biçer3,5 blok
- B · Yanan Bıçak3,9 blok
Fark: B 0,4 blok
Sarsıntı
- A · Ruh Biçer37
- B · Yanan Bıçak40
Fark: B +3 (+8,1%)
İtip atma
- A · Ruh Biçer600
- B · Yanan Bıçak800
Saldırı açısı
- A · Ruh Biçer180°
- B · Yanan Bıçak70°
Fark: A 110°
Menzil, yay ve kontrol
Ruh Biçer
Saldırı açısı: 180°
Daha geniş yay, tek savuruşta daha çok düşmana vurur; hasar eklemez.
- Sarsıntı
- 37
- İtip atma
- 600
- Erişim
- 3,5 blok
Yanan Bıçak
Saldırı açısı: 70°
Daha geniş yay, tek savuruşta daha çok düşmana vurur; hasar eklemez.
- Sarsıntı
- 40
- İtip atma
- 800
- Erişim
- 3,9 blok
En yüksek menzil tek bir vuruşa ait olabilir.
Saldırı dökümü
Ruh Biçer
| Saldırı dökümü | Hasar | Sarsıntı | Erişim | Hız |
|---|---|---|---|---|
| Vuruş 1 | 22 | 20 | 3 blok | ×1 |
| Vuruş 2 | 26 | 20 | 3 blok | ×1 |
| Vuruş 3 | 30 | 30 | 3,5 blok | ×1 |
| Zıplama saldırısı | 24 | 37 | 2,5 blok | — |
Her satır kombodaki bir vuruştur. Çok vuruşlu satırlar vuruş başına hasarı ve toplamı gösterir.
Yanan Bıçak
| Saldırı dökümü | Hasar | Sarsıntı | Erişim | Hız |
|---|---|---|---|---|
| Vuruş 1 | 14 | 25 | 2,8 blok | ×1 |
| Vuruş 2 | 14 | 25 | 2,8 blok | ×1 |
| Vuruş 3 | 20 | 40 | 3,9 blok | ×1,4 |
| Zıplama saldırısı | 24 | 37,5 | 2,5 blok | — |
Her satır kombodaki bir vuruştur. Çok vuruşlu satırlar vuruş başına hasarı ve toplamı gösterir.
Temel vs Unique
Temel vs Unique
Tırpan ↔ Ruh Biçer
Savaş değeri değişimleri
| Metrik | Temel | Unique |
|---|---|---|
| Sarsıntı | 65 | 37 |
| İtip atma | 750 | 600 |
Ruh Biçer, fazladan bir efekt eklenmiş Tırpan değildir: birçok savaş değeri değişir.
Temelle karşılaştır →Temel vs Unique
Kılıç ↔ Yanan Bıçak
Savaş değeri değişimleri
| Metrik | Temel | Unique |
|---|---|---|
| Temel DPS | 35,1 | 32,4 |
| Kombo hasarı | 52 | 48 |
Yanan Bıçak, fazladan bir efekt eklenmiş Kılıç değildir: birçok savaş değeri değişir.
Temelle karşılaştır →Yerleşik Unique etkisi
Yerleşik Unique etkisi
Ruh Biçer
Elde edilen ruh sayısını 60% artırır.
Gösterilen DPS dahil mi? Hayır
Koşullu bir Unique etkisi ayrı gösterilir ve karşılaştırma sayılarına asla eklenmez.
Yerleşik Unique etkisi
Yanan Bıçak
Ateş saldırıları 20% daha fazla hasar verir.
Gösterilen DPS dahil mi? Hayır
Koşullu bir Unique etkisi ayrı gösterilir ve karşılaştırma sayılarına asla eklenmez.
Etkiler
Rastgele etki havuzu
- Ruh Biçer: 8 olası etki
- Yanan Bıçak: 13 olası etki
Ortak · 7
- Azim
- Geri İtme
- Keskinlik
- Kritik Keskin Kenar
- Kritik Vuruş
- Yağmacı
- Yağmacı
Yalnızca Ruh Biçer · 1
- Ruh Sifonu
Yalnızca Yanan Bıçak · 6
- Düellocu
- Hassasiyet
- Kuvvet
- Ödül Avcısı
- Öncü
- Ustalık
Daha büyük havuz daha çok olası sonuç demektir, daha güçlü silah değil.
Önerilen karşılaştırmalar
Sonraki adım
Tam silah sayfasını aç
Veri kapsamı
- Savaş istatistikleri
- Kesin
- Unique ilişkisi
- Kesin
- Sabit etki
- Kesin
- Etki uygunluğu
- Kesin
- Item Power ölçeklemesi
- Uygulanmadı
- Oyuncu değiştiricileri
- Uygulanmadı
Bu karşılaştırmayı paylaş
Karşılaştırma durumu URL de. Aynı düzeni yeniden açmak için kopyala.
Karşılaştırma bağlantıları bu araç sayfasına gider ve ayrı dizine eklenmiş sayfalar değildir.
Karşılaştırma nasıl çalışır
Her silah kendi veri satırından karşılaştırılır, asla başka bir silahın kopyasından değil. Araç hangi silahın hangi metrikte önde olduğunu ve ödünleşimlerin nerede olduğunu gösterir; tek bir genel puan uydurmaz.
Değerler her silahın yayımlanmış savaş istatistikleridir. Yüksek sayı her zaman daha iyi değildir: menzil, yay açısı ve mühimmat bir silahın nasıl hissettirdiğini belirler; kendi oyun tarzına göre karşılaştır.
Sık sorulan sorular
Minecraft Dungeons 2 silahları nasıl karşılaştırırım?
İki ya da en fazla dört silah seçin ve sonucu metrik metrik okuyun. Araç, oyun veri katmanından temel DPS, kombo hasarı, menzil, sersemletme, geri itme, saldırı yayı ve dolu atış verilerini karşılaştırır.
Kombo hasarı ne demek?
Kombo hasarı, tüm vuruşlar isabet ederse tam bir yakın dövüş dizisinin toplam temel hasarıdır.
Kombo hasarı DPS ile aynı mı?
Hayır. Kombo hasarı dizinin toplamıdır; temel DPS bu hasarı gerçek animasyon süresine yayar. Bir silah komboda daha sert vururken diğeri daha çok DPS üretebilir.
Unique silahlar temel silahlarıyla aynı istatistiklere mi sahip?
Her zaman değil. Birçok Unique silah sabit etkinin yanında savaş değerlerini de değiştirir, bu yüzden araç her silahı kendi verisinden okur ve farkları gösterir.
Karşılaştırmaya büyüler veya Item Power dahil mi?
Hayır. Silahın temel verisini karşılaştırır. Büyüler, etkiler, tılsımlar, oyuncu istatistikleri ve Item Power ölçeklemesi uygulanmaz.
Bir yakın dövüş silahını yayla karşılaştırabilir miyim?
Evet, Silah türleri arasında karşılaştır açıksa. Yakın dövüş ve menzil farklı yuvalar ve modeller kullanır, bu yüzden o mod farkları açıklar ve genel bir kazanan ilan etmez.
Şarjsız temel DPS nedir?
Silah veri katmanında atış hasarı çarpı ateş hızıdır. Dolu atış ya da mühimmat ve şarjın önemli olduğu uzun savaşlarla aynı şey değildir.
Hangi silahın daha iyi olduğunu nasıl anlarım?
Menzil, DPS, kontrol ve kapsama farklı hedefler olduğu için tek bir nesnel puan yoktur. Lens ile sana önemli olanı vurgula, sonra o hedef için build, farm veya matchup aracına geç.
Devam et
İlgili araçlar: Build Planlayıcı · Farm Bulucu · Düşman ve Boss Eşleşme Kontrolü