Kontroll

Matchningskontroll för fiender och bossar

Vilken skada bör jag använda mot den här fienden, utifrån vad jag faktiskt använder?

Du anger
En fiende, ett vapen eller en skadetyp
Du får
Skademultiplikatorer, svagheter, motstånd och dina egna skadekanaler
Bäst för
Välja skada före en strid

Läge

Varje återställt matchningstillstånd kan granskas för sig, inklusive själsförvridna varianter.

Harmoniserare — Snabb dom

Snabb dom

Bästa multiplikator: Explosion ×1.25.

Bäst
Explosion ×1.25 · Närstrid ×1.1
Undvik
Själar ×0.75 · Distansvapen ×0.8
Normal skada
Eld · Frost · Blixt · Gift · TNT · Elementär

Svagheter

Svagheter
SkadetypMultiplikatorJämfört med normalLäses som
Explosion×1.25+25%×1.25Svag
Närstrid×1.1+10%×1.1Svag

Motstånd

Motstånd
SkadetypMultiplikatorJämfört med normalLäses som
Själar×0.75-25%×0.75Motståndskraftig
Distansvapen×0.8-20%×0.8Motståndskraftig

Neutrala typer

Neutrala typer
SkadetypMultiplikatorJämfört med normalLäses som
Eld×1normalregel×1Neutral
Frost×1normalregel×1Neutral
Blixt×1normalregel×1Neutral
Gift×1normalregel×1Neutral
TNT×1normalregel×1Neutral
Elementär×1normalregel×1Neutral

Fullständig skadematris

Fullständig skadematris
SkadetypMultiplikatorJämfört med normalLäses som
Närstrid×1.1+10%×1.1Svag
Distansvapen×0.8-20%×0.8Motståndskraftig
Eld×1normalregel×1Neutral
Frost×1normalregel×1Neutral
Blixt×1normalregel×1Neutral
Gift×1normalregel×1Neutral
Själar×0.75-25%×0.75Motståndskraftig
Explosion×1.25+25%×1.25Svag
TNT×1normalregel×1Neutral
Elementär×1normalregel×1Neutral

Ett saknat par av fiende och skadetyp betyder normal skada på ×1. Det är en giltig regel, inte saknad data.

Fiendens basprofil

Bas-hälsa
620
Stabilitet
650
Hårdaste träffen
30
Hastighet
4,5
Själar
75

Basprofil före nivå- eller svårighetsskalning.

Öppna bossguiden

Så läser du fiendernas matchningsmatris

Varje fiende och boss i Minecraft Dungeons 2 har en skademultiplikator för var och en av de 10 skadetyperna. Den återställda matrisen täcker 117 matchningstillstånd och 1 170 par av fiende och skadetyp, varav 160 skiljer sig från normal skada.

De 10 skadetyperna

  • Närstrid
  • Distansvapen
  • Eld
  • Frost
  • Blixt
  • Gift
  • Själar
  • Explosion
  • TNT
  • Elementär
Svagheter
Över ×1 betyder att målet tar ökad skada. ×1.5 är en ökning på +50%.
Neutral
Exakt ×1 betyder normal skada. De flesta par landar på detta värde.
Motstånd
Under ×1 betyder att målet tar minskad skada. ×0.2 är en minskning på -80%, inte -20%.

Ingen svaghet är ett riktigt svar

Vissa bossar har motstånd men ingen svaghet som ökar skadan. Rätt svar där är att undvika de dämpade typerna i stället för att hitta på en svaghet. Andra mål har ingen avvikande post alls, vilket betyder att varje typ gör normal skada.

Hur datan återställs

Matrisen byggs av återställda överskrivningar för inkommande skada plus normalregeln. Skademotstånd och statusimmunitet hålls åtskilda, och ingen multiplikator gissas utifrån ett entitets- eller effektnamn.

Använd boss- och fiendedatabasen för fullständiga värden, attacker och belöningar, och behåll detta verktyg för beslutet om skadematchning.

Datagränser

  • Ett saknat par av fiende och skadetyp betyder normal skada på ×1. Det är en giltig regel, inte saknad data.
  • Explosion och TNT är två separata skadetyper. En svaghet mot Explosion förs inte över till TNT.
  • Elementär är en egen matchningskanal och staplas eller multipliceras aldrig med Eld, Frost, Blixt eller Gift.
  • Inkommande skademultiplikatorer och statusimmunitet är separata system. Detta verktyg rapporterar bara skadematchningar.
  • Vapnets produktion kallas medvetet matchningsjusterad bas-DPS. Det är inte slutlig DPS.
  • Artefakter bidrar bara med en skadekanal när deras skadeelement är återställt. Deras skademängd är inte återställd, så bara multiplikatorn visas.
  • Speldata-version 1.1.1.0.

Vanliga frågor

Vad är fiendesvagheter i Minecraft Dungeons 2?

En svaghet är en skadetyp som gör mer än normal skada mot en specifik fiende. Den återställda matrisen ger varje fiende en multiplikator för alla tio skadetyper, så en svaghet är helt enkelt en multiplikator över ×1.0.

Vilka skadetyper finns det?

Närstrid, Distansvapen, Eld, Frost, Blixt, Gift, Själar, Explosion, TNT och Elementär. De hålls som tio separata kanaler.

Vad är Copper Monstrosity svag mot?

Gift gör ökad skada mot Copper Monstrosity, medan Blixt gör minskad skada. Hela matrisen för detta mål visas på denna sida.

Vad är Mosstrosity svag mot?

Mosstrosity tar ökad Blixtskada och minskad Giftskada. Dess övriga skadetyper gör normal skada.

Vad är Twisted Warden svag mot?

I den aktuella matchningsmatrisen finns ingen svaghet som ökar skadan. Själar och Närstrid gör minskad skada, och de övriga typerna normal skada.

Varför visar Twisted Warden ingen svaghet?

Eftersom den återställda matrisen bara registrerar motstånd för den. En sida som listade en svaghet för Twisted Warden skulle rapportera ett värde som datan inte stöder.

Varför gör distansskada så lite mot Enderman?

Enderman har ett starkt distansmotstånd i den återställda matrisen, så en distanskanal behåller bara en bråkdel av sin normala produktion mot det målet.

Är Explosion samma sak som TNT?

Nej. Explosion och TNT är två separata matchningskanaler, så en svaghet eller ett motstånd mot Explosion förs aldrig över till TNT.

Betyder Elementär Eld, Frost och Blixt?

Nej. Elementär är en egen matchningskanal. Det är inte en kombinerad nyckel och multipliceras aldrig med de namngivna elementen.

Betyder skademotstånd statusimmunitet?

Nej. Inkommande skademultiplikatorer och statusimmunitet är separata system. Detta verktyg rapporterar bara skadematchningar.

Vad betyder ett motstånd på ×0.5?

Det betyder att målet tar 50 % av normal skada från den typen, alltså en minskning på 50 %. En multiplikator på ×0.2 lämnar 20 %, vilket är en minskning på 80 %.

Vilka fiender är svaga mot Blixt?

Använd läget Utforska en skadetyp och välj Blixt för att se varje mål med ökad Blixtskada, varje neutralt mål och varje motståndskraftigt mål på en gång.

Kan jag testa min build mot en boss?

Ja. Testa min build härleder skadekanaler från ett valt vapen och från artefakter vars skadeelement är återställt, och visar vilka kanaler som gynnas, är neutrala eller dämpas. Den hittar inte på någon total buildpoäng.

Fortsätt

Relaterade verktyg: Buildplanerare · Vapenjämförelse · Farm Finder

Tillbaka till alla verktyg